Версия для печати темы
UoKit.com Форумы _ Orion _ Предложения/Обсуждения/Идеи
Автор: buOA 21.9.2016, 0:43
Не стесняйтесь
Автор: EL-GReeN 22.9.2016, 8:02
Описание сделайте нормальное а то абсолютно не понятно что это такое.
Что сподвигло на создание?
В чем преимущества и новые фишки(как планируемые так и реализованные)?
Самописный клиент? какие файлы ему нужны(от каких версий)?
Автор: Aimed 22.9.2016, 12:31
Цитата(EL-GReeN @ 22.9.2016, 7:02)
Описание сделайте нормальное а то абсолютно не понятно что это такое.
Что сподвигло на создание?
В чем преимущества и новые фишки(как планируемые так и реализованные)?
Самописный клиент? какие файлы ему нужны(от каких версий)?
1)Был выложен ряд видосов, там есть краткое описание. Пока что этого хватит. Клиент ещё в разработке.
2)Человек хотел научиться писать код для рендеринга используя OpenGL.
3)Использует видеокарту для рендеринга, а не ЦПУ. Широкие возможности по конфигурации ( см. видео опять-таки). Открытый код, комменты на русском.
4)Да, самописный.
5)Любые, только .uop пока не поддерживает, я над этим работаю.
Ещё раз, посмотри видео, большая половина вопросов отвалится.
Автор: EL-GReeN 22.9.2016, 13:20
Спасибо за ответы, еще 1 вопрос: планируете ли добавить шейдеры?
Например бамп мапинг из того же юнити, применительно к земле выглядит фантастически.
Эффекты осадков/поверхности воды тоже могут быть реалистичнее, ну и искажения, источники освещения для магии и предметов со свечением.
Автор: Frog 22.9.2016, 13:42
Шейдеры и сейчас используются, но только для покраски объектов/текста/лайтов/экрана смерти.
В дальнейшем - вполне вероятно что будем экспериментировать с шейдерами.
Автор: pager 22.9.2016, 23:45
Цитата(buOA @ 21.9.2016, 3:43)
Не стесняйтесь
Может безумная идея.
Добавить речевой синтезатор(вроде так называется), от сервера посылать речь например от квест монологов с параметрами.
Автор: Juzzver 28.4.2017, 15:13
Было бы круто синхронизировать чат уо с микрофоном по типу Speech to text.
Но вот прошерстил гугл, мало библиотек под плюсы. Если заинтересуетесь, судя по отзывам, популярной является Kaldi Speech Recognition Toolkit.
Автор: TeS 28.4.2017, 15:24
русифицировать , а то в клиенте куча новых функций каких то непонятно , сделать возможность запускать с инжектом, думаю было было бы круто , а то сам асисит даже до разора не дотягивает , а разор это полная шляпа .. )
Автор: Aimed 28.4.2017, 15:57
Цитата(TeS @ 28.4.2017, 14:24)
русифицировать , а то в клиенте куча новых функций каких то непонятно , сделать возможность запускать с инжектом, думаю было было бы круто , а то сам асисит даже до разора не дотягивает , а разор это полная шляпа .. )
Инжекта не будет.
Асист ещё в стадии разработки.
Цитата(Juzzver @ 28.4.2017, 14:13)
Было бы круто синхронизировать чат уо с микрофоном по типу Speech to text.
Но вот прошерстил гугл, мало библиотек под плюсы. Если заинтересуетесь, судя по отзывам, популярной является Kaldi Speech Recognition Toolkit.
Это большое возможно и то при условии что распознавание речи нормально работает. Иначе будет там печататься полная хрень.
Цитата(pager @ 22.9.2016, 22:45)
Может безумная идея.
Добавить речевой синтезатор(вроде так называется), от сервера посылать речь например от квест монологов с параметрами.
Поддержка со стороны сервера нужна в первую очередь...
Но даже в таком случае, я не уверен что сеть справится. Это надо что-бы весь монолог слался во время открытия квеста, либо посылать в реал тайме, потом начнуться помехи, особенно когда на сервере много игроков играет. Сомнительная идея. Но если какой-то из эмуляторов захочет попробовать, то почему бы и нет.
Автор: Juzzver 28.4.2017, 17:53
Цитата
Иначе будет там печататься полная хрень.
ну в чате и так зачастую хрень получается, особенно при активных действиях). Но даже с учетом грамматических неточностей - всё равно было бы достаточно удобно
. Конечно не первостепенной важности идея, но для перспективы - было бы круто).
А если привязать функцию передачи звуковых сообщений между игроками, то это вообще такая умора бы была)), люди бы наверное начинали играть в уо лишь ради того, чтобы просто поговорить)).
И ситуации типа, когда идет какой то заруб, и тут нюб мимо пробегает, слыша крики, мол "бейте его, хватайте этого нюба" и этот нюб резко начинает жать на педали еще до того, как на него вар кинут
. Ну или просто ситуация, когда где-то из кустов тебе кричат "Эй, п****".
В общем, игра бы превратилась в крайне забавную вещь). Но тут конечно уже много технических сложностей и нюансов будет, включая интерфейс. И вовсе что в случае с первой и второй идеей - выносить её надо будет на внешнюю службу. чтобы разгрузить поток.
Цитата
Поддержка со стороны сервера нужна в первую очередь...
Но даже в таком случае, я не уверен что сеть справится. Это надо что-бы весь монолог слался во время открытия квеста, либо посылать в реал тайме, потом начнуться помехи, особенно когда на сервере много игроков играет. Сомнительная идея. Но если какой-то из эмуляторов захочет попробовать, то почему бы и нет.
Я думаю этим должен клиент заниматься, а сервер лишь посылать пакет, мол "синтезируй" такой то буфер текста.
Автор: Aimed 28.4.2017, 18:15
Цитата(Juzzver @ 28.4.2017, 16:53)
А если привязать функцию передачи звуковых сообщений между игроками, то это вообще такая умора бы была)), люди бы наверное начинали играть в уо лишь ради того, чтобы просто поговорить)).
И ситуации типа, когда идет какой то заруб, и тут нюб мимо пробегает, слыша крики, мол "бейте его, хватайте этого нюба" и этот нюб резко начинает жать на педали еще до того, как на него вар кинут
. Ну или просто ситуация, когда где-то из кустов тебе кричат "Эй, п****".
В общем, игра бы превратилась в крайне забавную вещь). Но тут конечно уже много технических сложностей и нюансов будет, включая интерфейс. И вовсе что в случае с первой и второй идеей - выносить её надо будет на внешнюю службу. чтобы разгрузить поток.
Такая чтука в Расте есть, в который я довольно часто играю.
Push-to-talk прямо в игре. Бывает весело, а бывают нереальные вопли, или кто-то врубает музыку через audio mixer и начинается. Либо ранил кого-то, лутаешь, а он там уже твою мамку, папку и всю семью ебет ))
Но там 3д мир и звук в 3д симулируется, в итоге более менее понятно кто говорит. В УО ХЗ как эту проблему решать... иконку спикера над головой рисовать разве что.
Интересная чтука вобщем, мб после альфа-релиза займемся.
Цитата(Juzzver @ 28.4.2017, 16:53)
Я думаю этим должен клиент заниматься, а сервер лишь посылать пакет, мол "синтезируй" такой то буфер текста.
И будет у всех озвучка как у робота, нафиг тогда такие диалоги для квестов нужны?
Даже если найти голосового актера, который составит словарь - будет шляпа.
Тут надо либо заготовленный монолог сразу иметь( файлы от конкретного сервера), либо что-бы сервер данные слал ( ну эт слишком жестко ). Иначе будет *типа прикольно* но качество будет просто отстой и никто ним пользоваться не будет.
Автор: pager 28.4.2017, 19:34
Цитата(Aimed @ 28.4.2017, 21:15)
Такая чтука в Расте есть, в который я довольно часто играю.
Push-to-talk прямо в игре. Бывает весело, а бывают нереальные вопли, или кто-то врубает музыку через audio mixer и начинается. Либо ранил кого-то, лутаешь, а он там уже твою мамку, папку и всю семью ебет ))
Но там 3д мир и звук в 3д симулируется, в итоге более менее понятно кто говорит. В УО ХЗ как эту проблему решать... иконку спикера над головой рисовать разве что.
Интересная чтука вобщем, мб после альфа-релиза займемся.
И будет у всех озвучка как у робота, нафиг тогда такие диалоги для квестов нужны?
Даже если найти голосового актера, который составит словарь - будет шляпа.
Тут надо либо заготовленный монолог сразу иметь( файлы от конкретного сервера), либо что-бы сервер данные слал ( ну эт слишком жестко ). Иначе будет *типа прикольно* но качество будет просто отстой и никто ним пользоваться не будет.
Ну на первом этапе как у робота но технологии не стоят на мести.
Автор: Juzzver 29.4.2017, 2:36
Цитата
И будет у всех озвучка как у робота, нафиг тогда такие диалоги для квестов нужны?
В этом случае перенести заботу на администрацию серверов, пусть сами заготавливают mp3/wav файлы, которые будут воспроизводиться клиентом (т.е. диалоги уже будут заранее сформированы и скачиваться со сборкой клиента), а сервер уже лишь будет слать пакет, включающий соответствующее название файла, клиенту останется лишь воспроизвести его.
В общем решение найти можно. Но такого рода заморочки уже мало кого заинтересуют, функция останется скорее невостребованной.
Цитата
В УО ХЗ как эту проблему решать... иконку спикера над головой рисовать разве что.
Интересная чтука вобщем, мб после альфа-релиза займемся.
Да, я себе так и представлял это.
Либо выделить какую нибудь статическую область на экране, где будет видно ник персонажа и иконка спикера. Но динамический вариант над головой будет как-то веселее и нагляднее выглядеть.
Звуки по Range параметру передавать, к примеру чем ближе к тебе - тем громче, чем дальше - то с затуханием звука, дабы не было хайпа всего сервера сразу в одни уши).
Автор: TeS 29.4.2017, 3:02
А вот такой вопрос орион можно сделать единственно возможным конектом к серверу, сделать его невидимым для изиуо ?
Для серверов которые хотят избавится от стелс клиета, инжекта и изиуо.
Автор: Mirage 29.4.2017, 9:31
1) зачем
2) от пилота как планируешь защищаться?
Автор: TeS 29.4.2017, 14:01
Цитата(Mirage @ 29.4.2017, 9:31)
1) зачем
2) от пилота как планируешь защищаться?
пилот еще цветочки , уо луп , вот главный бич уо !)
всмысле зачем, написал же , вывести из уо сложные скрипты , я так понимаю многие этого хотят вот и спрашиваю )
Просто визуально клиент очень перелопачен вот и предположил о такой возможности )
Автор: Aimed 30.4.2017, 3:04
Цитата(Juzzver @ 29.4.2017, 1:36)
Звуки по Range параметру передавать, к примеру чем ближе к тебе - тем громче, чем дальше - то с затуханием звука, дабы не было хайпа всего сервера сразу в одни уши).
Так и в УО клиенте звуки эффектов и монстров так и работают уже.
Правда тут все равно поддержка со стороны эмуляторов нужна.
Цитата(TeS @ 29.4.2017, 2:02)
А вот такой вопрос орион можно сделать единственно возможным конектом к серверу, сделать его невидимым для изиуо ?
Для серверов которые хотят избавится от стелс клиета, инжекта и изиуо.
Инжект, разор, уо стим, изи уо и так не могут цепляться к окну Ориона. Это совершенно другая программа. Надо заного все адреса для хуков выдергивать и специальный вариант для Ориона делать, что-бы все это работало.
Стелс клиент вобще сам по себе, что-бы он перестал работать, против него нужно протокол менять.
В целом, админ/дев любого шарда может фокрнуть под себя Орион, переделав протокол под себя, переписать важные участки для хуков, добавить ещё каких-нибудь пакетов и на офф клиенте туда уже будет не зайти.
А для стелс клиента Визитору надо будет заного все сниффить и время тратить. А делать такое под каждый шард со своим форком он тоже наврятли будет.
А так да, - Орион это способ для админов полностью закрыться от остальных. Можно даже файлы в свой формат перепаковать и тогда уже никто и карту не украдет и анимации тоже. Будет проще написать эмулятор такого сервера, нежели ковырять клиентскую часть %)
Цитата(Mirage @ 29.4.2017, 8:31)
1) зачем
2) от пилота как планируешь защищаться?
А что пилот? Он данные тоже не с неба берет.
А если как кликер его использовать, то это уже совсем не тот функционал будет, да и возможности тоже.
Автор: TeS 3.5.2017, 19:23
А вот в салосе можно было немного менять графику , типо с лоншавтом земли по монипулировать, с тенями, как насчет добавить это в орион ?
Автор: TeS 7.5.2017, 21:38
Легкое предложение , чтобы при закрытии клиента закрывалась уомеп, мелочь, а приятно, все же инициация открытия идет от лаунчера .. вроде все честно )
Автор: TeS 10.5.2017, 19:17
Добавить как в инжекте координаты и массмуви.
Автор: Aimed 12.5.2017, 0:53
По моему когда открываешь асист и скрипты там первый раз, там скрипт масс мува лежит.
А что за координаты?
Автор: TeS 12.5.2017, 2:05
Цитата(Aimed @ 12.5.2017, 0:53)
По моему когда открываешь асист и скрипты там первый раз, там скрипт масс мува лежит.
А что за координаты?
в верхней часте экрана где там количества содержимого пака высвечивались координаты нахождения ерсонажа . Ещо как вариант добавить стрелочку чтобы можно было прописать координаты и стрелочка укажит куда бежать.
Автор: Aimed 12.5.2017, 3:19
Цитата(TeS @ 12.5.2017, 1:05)
Ещо как вариант добавить стрелочку чтобы можно было прописать координаты и стрелочка укажит куда бежать.
Код
void Orion.Track([state=false], [x=-1, y=-1]);
Скрыть/отобразить квестовую стрелку к указанным координатам. -1 в координатах определяет текущее местоположение в мире.
state - Состояние отобразить/скрыть.
x - Координата X в мире, куда указывает стрелка
y - Координата Y в мире, куда указывает стрелка
Автор: Александр Needle™ 12.5.2017, 4:32
Будет ли реализована функция полноэкранного режима? (Поверх всех окон)
Автор: Aimed 12.5.2017, 15:57
Цитата(Александр Needle™ @ 12.5.2017, 3:32)
Будет ли реализована функция полноэкранного режима? (Поверх всех окон)
Думаю да.
Вобще какое-нибудь шкалирование нужно будет в любом случае, так как у людей есть гигантские моники. Но и качество графики будет падать при этом. Тут ведь пиксель арт, чем больше будут текстуры, тем хреновее все будет выглядеть.
Автор: Александр Needle™ 12.5.2017, 21:13
Цитата(Aimed @ 12.5.2017, 15:57)
Думаю да.
Вобще какое-нибудь шкалирование нужно будет в любом случае, так как у людей есть гигантские моники. Но и качество графики будет падать при этом. Тут ведь пиксель арт, чем больше будут текстуры, тем хреновее все будет выглядеть.
Ну обычно диапазон у всех игр примерно одинаковый.
И я наверное уточню, под полноэкранным режимом я понимал, окно уо во весь экран, а не само рабочее поле, которое сейчас можно растягивать.
Автор: TeS 21.5.2017, 10:04
А прокси в лаунчере работает ? Прописываю прокси , сохраняю , в меню выбора персонажа ставлю галочку использовать прокси , а выбора сохраненного прокси нету ..
Автор: Wap 21.5.2017, 14:38
Цитата(TeS @ 21.5.2017, 8:04)
А прокси в лаунчере работает ? Прописываю прокси , сохраняю , в меню выбора персонажа ставлю галочку использовать прокси , а выбора сохраненного прокси нету ..
Только имей в виду, на UORPG за использование Proxy - бан, пункт правил 2.7.
Автор: TeS 21.5.2017, 16:34
Цитата(Wap @ 21.5.2017, 14:38)
Только имей в виду, на UORPG за использование Proxy - бан, пункт правил 2.7.
не не не , не каких прокси )
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)