Автор: kirill633 8.8.2020, 10:12
можно ли сделать такой скрипт? у меня есть свиток нажимаю 2 раза появояется табличка там 3 кнопки и что бы при нажатии одной из кнопок у меня была накастованая магия без задержки на каст, тоесть телепорт например нажал и без его каста прыгнул или хил?
Автор: corso 8.8.2020, 19:32
1 вар) создаешь евент, вешаешь на чара; в евенте в тригере каста спелла обнуляешь длительность чтения каста; снимаешь евент.
2 вар) создаешь память, вешаешь на чара; в тригере каста спела чекаешь на наличие памяти, если есть - обнуляешь длительность чтения каста, удаляешь память
ну и т.д.
по разному сделать можно
не совсем понял, что ты хочешь сделать
Автор: Juzzver 9.8.2020, 2:25
Цитата(kirill633 @ 8.8.2020, 10:12)
можно ли сделать такой скрипт? у меня есть свиток нажимаю 2 раза появояется табличка там 3 кнопки и что бы при нажатии одной из кнопок у меня была накастованая магия без задержки на каст, тоесть телепорт например нажал и без его каста прыгнул или хил?
Запросто можно.
Создаешь предмет на подобии какого нибудь, выставляешь ему ItemID свитка, добавляешь метод OnDoubleClick в код и в нем уже пишешь обработку события двойного клика.
Далее берешь к примеру гамп студию и создаешь в пару кликов табличку с тремя иконками в виде кнопок. Генерируешь код рануошный из того что получилось в гамп студии, вставляешь в сервер свой и открываешь. Далее надо добавить методы обработки этих кнопок, за это отвечает OnResponse метод в который вставляешь проверки на то - по каким кнопкам был произведен клик и дальше в качестве примера берешь Magic Wands, смотришь как там реализован каст в том же методе OnDoubleClick, копируешь и подставляешь под своими условиями. В результате получится что по клику откроется гамп, по клику кнопок в гампе - появится накастованая магия.
Не справляешься с гамп студией, вспомни наиболее подходящий простой гамп, где есть несколько кнопок, и скопируй его
(исправив под себя). К примеру ResurrectionGump, там есть 2 кнопки типа Да/Нет. Посмотришь как они реализованы и добавишь третью, получится то что ты хотел
Автор: corso 9.8.2020, 4:50
Только начав читать Juzzver, обратил внимание на раздел темы
извиняюсь )) выше я писал о сфере, не о ранке
Автор: kirill633 9.8.2020, 8:53
да сам гамп я сжедад скнопками, вернее скопировал с дркгого гампа, а вот сделать на них что бы работали как магии не знаю как, вообще у меня идея просто по фану попробовать сделать в уо что то типа доты, что бы было пару персонажей у которых есть пару магий и все такое
Автор: Juzzver 9.8.2020, 20:17
Цитата(kirill633 @ 9.8.2020, 8:53)
да сам гамп я сжедад скнопками, вернее скопировал с дркгого гампа, а вот сделать на них что бы работали как магии не знаю как, вообще у меня идея просто по фану попробовать сделать в уо что то типа доты, что бы было пару персонажей у которых есть пару магий и все такое
В обработке нажатия кнопки гампа (OnResponse метод) пишешь обработку вызова каста:
Код
EnergyBoltSpell spell = new EnergyBoltSpell(from, null);
spell.State = SpellState.Sequencing;
from.Spell = spell;
((EnergyBoltSpell)from.Spell).OnCast()
И будет появляться таргет сразу по клику кнопки.
Автор: kirill633 11.8.2020, 18:23
а можно было бы добавить кулдаун на закленание ну типм что бы к примерну можно было кинуть через 10 сек например
Автор: Juzzver 11.8.2020, 18:32
Цитата(kirill633 @ 11.8.2020, 18:23)
а можно было бы добавить кулдаун на закленание ну типм что бы к примерну можно было кинуть через 10 сек например
Посмотри на такие методы как CanBeginAction, BeginAction и EndAction, через них можно сделать подобное.
Пример использования можно глянуть например в https://github.com/runuo/runuo/blob/d715573172fc432a673825b0136444bdab7863b5/Scripts/Items/Misc/Bola.cs, где после использования болы вешается экшн и таймер на выход из этого экшена.