Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы при одевании предмета с кол-вом хп более чем положено он удался из игры?
Вот, например, мой код из игры:
[6142]
NAME=Lady Bug's Hat
ID=0171a
TYPE=31
ARMOR=50
HITPOINTS=50
REQSTR=50
BUYVALUE=1
SELLVALUE=1
WEIGHT=1
ATTR=04
ontrigger=equip
MOREY=10 //AntiMagicClass
IF (rand(10)==2)
more=<more>+(-1)
IF (<hitpoints><2)
src.sysmessage Your <name> may have been destroer
remove
return 1
ENDIF
ENDIF
SRC.MAGERY=<SRC.MAGERY>+25
SRC.MAGICRESISTANCE=<SRC.MAGICRESISTANCE>+25
ONTRIGGER=UNEQUIP
SRC.MAGERY=<SRC.MAGERY>+-25
SRC.MAGICRESISTANCE=<SRC.MAGICRESISTANCE>+-25
ONTRIGGER=PICKUP_PACK
IF <MORE2>=0
MORE2=<TIME>/0f
ENDIF
ONTRIGGER=PICKUP_GROUND
IF <MORE2>=0
MORE2=<TIME>/0f
ENDIF
CATEGORY=Special Items
SUBSECTION=Shirts & Robes
DESCRIPTION=Lady Bug's Hat
Заранее благодарю за помощь!
Народ! ЛЕДИ БАГ НУЖДАЕТСЯ В ВАШЕЙ ПОМОЩИ! ПРОШУ, ПОМОГИТЕ СОВЕТОМ!
Тебя Наташа зовут?
Просто скопируйте этот кусок кода
IF <HITPOINTS> < 2
SRC.SYSMESSAGE=Your <SRC.FINDLAYER(6).Name> may have been destroer!
REMOVE
RETURN 1
ENDIF
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)