Версия для печати темы
UoKit.com Форумы _ Документация _ Начинающим В Runuo
Автор: Soteric 27.7.2007, 12:10
Небольшой хелп для тех, кто наконец поборол в себе страх перед RunUO или кому просто захотелось с комфортом реализовывать на своем сервере самые безумные идеи на базе одного из самых гибких эмуляторов. С чего начать, какой софт понадобится, где спросить помощи и так далее.
1) Среда разработки (IDE). Итак, в первую очередь нам понадобится софт, который будет понимать C# и сможет компилировать наш код. Помимо громоздкой, да еще и не бесплатной Visual Studio, есть несколько альтернативных, компактных вариантов, которые вполне вас устроят:- http://www.microsoft.com/visualstudio/rus/downloads#d-2012-express (выбрать пункт Visual Studio 2012 Express для Windows Desktop);
- http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SD/Download/
Среда разработки, которая понимает синтаксис языка и сразу укажет вам на пропущенную запятую или не закрытую скобку, которая может осуществлять поиск нужного вам слова сразу в нескольких файлах, в которой можно нажатием двух кнопок перейти на заданную строку, просто необходима. Существует категория еретиков или просто ленивых людей, которые с кайфом мазахистов пишут код в блокноте, а потом вручную отсчитывают какую-нибудь 1649 строчку сверху когда компилятор сообщает о наличии в ней ошибки. С такими людьми нам не по пути и если вы стремитесь к качественному и быстрому освоению эмулятора, то лучше потратьте сколько-нибудь времени/трафика на приобретение нормальной IDE.
2) Исходные коды эмулятора. После того как вы решили вопрос чем править эмулятор, не мешало бы эти самые коды раздобыть. Все те же еретики из пункта один мечутся по друзьям, форумам, скачивают какие-то готовые решения или просят их им намылить, ибо вот конкретно в данный момент мыши перегрызли стратегический кабель, соединяющий провайдера с RunUO.com. Существует простой софт, позволяющий всегда иметь последнюю версию исходников ядра и надстройки над ним, обновлять их, просматривать ChangeLog, при желании построчно отлавливать все изменения проделанные разработчиками и все это в два мышиных клика. Этот софт - http://tortoisesvn.net/downloads с помощью которого осуществляется доступ к репозиторию (хранилищу) разработчиков.
- 2.1) http://tortoisesvn.net/downloads.html и установите последнюю версию программы. После установки она автоматически интегрируется в ваш Explorer и кликнув правой кнопкой мыши в любой из папок вы увидите появившиеся функции TortoiseSVN.
- 2.2) Создайте папку, в которой будут храниться исходные коды эмулятора.
- 2.3) Кликните по ней правой кнопкой, в появившемся меню выберите "SVN Checkout...".
- 2.4) В открывшемся окне заполните поля:
URL of repository: <a href="http://runuo.googlecode.com/svn/devel" target="_blank">http://runuo.googlecode.com/svn/devel</a>
Checkout directory: путь к созданной вами папке
Revision: HEAD revision
- 2.5) Жмите ОК. TortoiseSVN подключится к репозиторию, скачает исходники эмулятора и пометит папку как хранилище (зеленая стрелка в левом нижнем углу). Теперь для обновления достаточно кликнуть правой кнопкой на папке и выбрать "SVN Update"; просмотреть историю изменений (ChangeLog) можно кликнув правой кнопкой и выбрав TortoiseSVN --> Show log. Поздравляю, вы стали счастливым обладателем эмулятора RunUO
3) Что же мы имеем? Полученные нами файлы теперь необходимо экспортировать в папку, в которой мы сможем заняться уже непосредственно правкой кода. Для этого воспользуйтесь функцией TortoiseSVN --> Export. Итак, мы имеем три папки:
Data (служебная информация вроде координат регионов, ID вещей, расположение сокровищ и так далее),
Server (ядро - набор .cs файлов, представляющих основу сервера: базовые классы, описывающие общие характеристики для всех монстров и предметов, сетевые настройки и обработка пакетов и так далее) и
Scripts (классы-потомки, позволяющие изменять конкретный тип монстров, предметов и так далее; в основном здесь нам и придется творить). Для создания рабочего сервера нам необходимо скомпилировать ядро и запустить его.
4) Компиляция ядра. Для компиляции нам понадобится наша среда разработки. Я опишу как это делается в Visual Studio 2005, в остальных средах последовательность либо аналогичная, либо с незначительными нюансами. Итак:
- 4.1) Создаем новый проект через File --> New --> Project... --> Visual C# --> Console Application.
- 4.2) В открывшемся Solution Explorer, показывающим что входит в наш проект, удаляем из проекта файлы AssemblyInfo.cs и Program.cs, если таковые были созданы.
- 4.3) В Windows открываем папку, в которую мы экспортировали наши файлы, и перетаскиваем папку Server на название проекта в Solution Explorer. Наши файлы будут добавлены в проект. ПРИМЕЧАНИЕ: В SharpDevelop с этим возникают некоторые проблемы. При перетаскивании в проекте создаются пустые папки, поэтому приходится после этого открывать каждую и перетаскивать в нее сами файлы.
- 4.4) Открываем меню Project (рядом с File, Edit, View) и выбираем в самом низу функцию "НазваниеПроекта Properties" (в SharpDevelop это будет Project Options...).
- 4.5) На вкладке Application устанавливаем Startup object: Server.Core.
- 4.6) На следующей вкладке Build (в SharpDevelop это Compiling) ставим галочку напротив Allow unsafe code (в SharpDevelop еще убираем галочку с пункта Check for arithmetic overflow/underflow).
- 4.7) Там же в Output path выбираем куда будет доставлен наш скомпилированный .exe файл.
- 4.8) Открываем меню Build (рядом с Project) и нажимаем Build Solution.
- 4.9) Если все было сделано верно, то мы получим откомпилированное ядро, которое положим рядом с папкой Scripts.
5) Настройка сервера. Теперь необходимо сконфигурировать сервер.
- 5.1) В первую очередь позаботимся о файлах клиента (карты, статика к ней и т.д), которые будет использовать сервер. Можно использовать те же файлы, что и вашего рабочего клиента. Если клиент прошел регистрацию в реестре, то сервер сам найдет эти файлы при запуске и даже не спросит о них. Однако по правилам хорошего тона и во избежание дальнейших проблем (например при работе со статикой на карте) нам лучше сделать копию необходимых файлов и поместить их где-нибудь, например рядом с папкой Scripts в папке Client. Перечень необходимых файлов вы можете найти в файле Scripts\Misc\DataPath.cs, там же вы найдете строку
private static string CustomPath = null;
Замените ее на
private static string CustomPath = @"Путь\к_вашей\папке\Client"; - 5.2) Для успешного запуска вам также потребуются две библиотеки: http://code.google.com/p/runuomondains/downloads/detail?name=zlib32.dll&can=2&q= и http://code.google.com/p/runuomondains/downloads/detail?name=zlib64.dll&can=2&q=
- 5.3) Теперь запускаем наш .exe файл. Запущенный сервер самостоятельно откомпилирует папку Scripts (процесс не быстрый, придется подождать) и если все сделано верно, то сообщит о готовности к работе, выдав список IP адресов вашего компьютера.
Теперь вы полный хозяин сервера. У вас есть быстрый доступ к файлам ядра (делаете исправление в нужных файлах папки Server и пересобираете .exe), есть среда разработки для удобного написания кода и есть утилита, позволяющая проверять сайт разработчиков на наличие обновлений, скачивать их, смотреть изменения. Также полезен будет дополнительный софт для получения некоторой информации из клиента: я использую MulEditor и InsideUO. Они позволяют просмотреть имеющиеся в вашем распоряжении предметы, получить ID понадобившегося предмета или анимации. Вот в общем и все
Автор: evilmanson 2.1.2008, 22:05
Отличный гайд, молодец
Автор: *777* 12.1.2008, 17:18
Зачет
Автор: nOrDiK 6.7.2008, 22:41
Огромное спасибо !
Автор: Deceived In Acid 16.7.2008, 18:01
Я бы описал чуток изменение основных рекламных изменений, НО притензий нет нубам будет очень полезно. Молодец бесспорно!
Автор: slimstar 7.1.2009, 15:23
здравствуйте, в ранУО можно отключить проверку "Encrypted client detected"
и кстати пропатченный полностью клиент нельзя сделать No_Crypt , ошибку пишет.. почему так?
Автор: Warstone 8.1.2009, 0:28
1) Да, используй WyattUO. Он понимает шифрование.
2) Ибо шифрование с клиентов серии 6.0.Х поменялось и UO_Rice.exe не пашет.
Автор: Juzzver 26.3.2011, 11:47
Превосходный гайд!
Спасибо!
Прикреплено
Автор: StaticZ 6.4.2011, 1:54
Цитата(Juzzver @ 26.3.2011, 12:47)
Превосходный гайд!
Спасибо!
Прикреплено
4 года потребовалось чтобы описанные данные были проверены, а работа получила признание... Как ни странно за это время мало что изменилось разве что немного повзрослела МЫ
зЫ А гайд по хорошему бы надо было еще расширить добавив туда информацию про какуюто тулсу что создает проекты для МЫ (чето-то такое где-то видел давно) ну и собственно созданием проекта Scripts и добавление его в солюшин, а то так не велико различие с блокнотиком....
Автор: Juzzver 6.4.2011, 11:44
Когда я читал статью впервые и писал(копи-пастом) скрипты в блокнотике, данная тема для меня была нечто иное как "Много букв".
Автор: Dozza 18.9.2012, 0:04
Гайд супер за 2 мин поставил свой сервак!
Спасибо!!!!
Автор: PredatorX2 5.11.2012, 12:18
Доброго времени , при обновлении SVN с рануо , стало просить авторизации , рануошный акк не подходит , кто знает где , может , отдельно регится надо или мэйби , у меня настройки слетели .... ?
Автор: Soteric 5.11.2012, 19:33
У RunUO проблемы с репозиторием.
http://runuo.com/community/threads/runuo-devel-svn-issue.525365/
Автор: Soteric 14.3.2013, 10:17
Репозиторий RunUO переехал на https://code.google.com/p/runuo/. Новый адрес для SVN: http://runuo.googlecode.com/svn/devel
Автор: Stealch 20.9.2013, 23:41
Цитата(Soteric @ 27.7.2007, 13:10)
Этот софт - http://tortoisesvn.net/downloads с помощью которого осуществляется доступ к репозиторию (хранилищу) разработчиков.[list]
Правильная ссылка http://tortoisesvn.net/downloads.html
Автор: Soteric 20.9.2013, 23:45
Спасибо, исправил.
Автор: Edgar 28.11.2013, 2:02
Soteric + , спасибо, гайд очень помог.
Пункт 4.3 в SharpDevelop решается проще так:
1 Вызов контекстного меню названия проекта в окне Project;
2 Add -> Existing Folder (выбрать папку с исходниками)
Автор: Nicko 9.5.2014, 2:45
У меня выдает такие два сообщения когда хочу скомпилировать:
1.There was a mismatch between the processor architecture of the project being built "MSIL" and the processor architecture of the reference "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\mscorlib.dll", "x86". This mismatch may cause runtime failures. Please consider changing the targeted processor architecture of your project through the Configuration Manager so as to align the processor architectures between your project and references, or take a dependency on references with a processor architecture that matches the targeted processor architecture of your project. (MSB3270)
2.Cannot specify /main if building a module or library (CS2017)
Не могу понять что это значит.
Сейчас уже есть сразу компилятор когда берешь с репозитория, но хочется самом собрать его с помощью SharpDevelop
Автор: Soteric 10.5.2014, 0:59
1) http://stackoverflow.com/questions/10113532/how-do-i-fix-the-net-c-c-error-mismatch-between-processor-architecture
2) Project -> Project Options -> Application -> Output type должен быть выставлен как Console Application.
Автор: StaticZ 12.7.2014, 13:25
Цитата(Nicko @ 9.5.2014, 3:45)
Сейчас уже есть сразу компилятор когда берешь с репозитория, но хочется самом собрать его с помощью SharpDevelop
Лучше всего Miscrosoft Visual C# Pro (можно лицензию достать совершенно бесплатно) + Resharper + Visual SVN
Автор: Kanibal 12.7.2014, 15:11
Цитата(StaticZ @ 12.7.2014, 13:25)
можно лицензию достать совершенно бесплатно
Как и почти со всеми проектами Miscrosoft.
Автор: Warstone 13.7.2014, 17:21
Да... Студия без решарпера - бессмысленна.
Автор: garry599 17.10.2014, 9:05
Делал все по схеме описаной на этом форуме.
Клиент скачал с оф-сайта версия: 7.0.38.1
При попытке залогинится сервер выдает следуtщее: Ecrypted client detected, disconnecting
Пробовал перезапускать серв удалив: Saves\Accounts\Accounts.xml и зарегится сново - не помогло.
Подскажите пожалуйста в чем пробляма. Я с UO-сервером имею дело впервые, до этого админил фонлайн.
Зарание благодарен!
Автор: Soteric 17.10.2014, 9:25
Чтобы зайти на сервер нужно запустить клиент через http://www.uogamers.com/razor/.
Автор: garry599 17.10.2014, 9:50
Спасибо огромное, а то я уже мозг сломал! Теперь все работает.
Осталось поиграть на каком-нибудь сервере, чтоб вспомнить что и как, а то я уже лет 10 не игрался ))
P.S.
Прошу прощение за то, что изначально разметсил вопрос не в том разделе. Просто потерял этот.
Автор: Parovozzz 19.3.2015, 3:36
Отпишитесь кто знает как мне зайти за администратора? не файла ничего нет в Run Uo чтоб прописать там аккаунд с полномочиями админа
Автор: Juzzver 19.3.2015, 11:41
При запуске сервера, консоль предлагает создать администратора, типа введите имя и пароль.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)