Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Duel stone, очень надо плиззз
Revolver
сообщение 6.7.2005, 1:14
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 22
Регистрация: 12.6.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 3.813



Народ подскажите почему в этом скрипте когда игроки телепортируются на арену у них исчезают вещи из сумки

ВОТ САМ СКРИПТ
Код

[ITEMDEF i_stone_duel]
DEFNAME=i_stone_duel
ID=0ed6
NAME=duel stone
TYPE=t_eq_script
CATEGORY=Add Items
SUBSECTION=Stones
DESCRIPTION=Duel stone

ON=@Create
COLOR=0425    // 0425 - Свободен, 0 - Возможно занят, 0423 - Занят.
ATTR=attr_static|attr_move_never|attr_newbie
MORE1=0       // Переменная которю будет юзать таймер камня для отсчёта времени.
MORE2=0   // Бабло нужное для дуэли, если 0 то бабло не надо.
MOREX=4445
MOREY=1171
MOREZ=1
TAG.TIME=3    // Время в минутах на подготовку(одеватся тама, макры настраивать)
TAG.ACTION=0  // Действия камня по истичению таймера камня.

ON=@Click
IF (<EVAL <MORE2>>==0)
  NAME=duel stone
ELSE
  NAME=duel stone - <EVAL <MORE2>> gp
ENDIF

ON=@DClick
IF (<SRC.IsGM> ) && (<SRC.TARG.TOPOBJ.UID>==<SRC.UID> )
  SRC.SYSMESSAGE New coordinates on dule set: <SRC.P>
  MOREP=<SRC.P>
  RETURN 1
ENDIF

IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 3)
  SRC.SYSMESSAGE You can't reach that.
  RETURN 1
ENDIF

IF (<MOREX>==0) && (<MOREY>==0) && (<MOREZ>==0)
SRC.SYSMESSAGE Duel stone not worked. Please call GM.
RETURN 1
ENDIF

IF !(<EVAL <TAG.TIME>> )
  SRC.SYSMESSAGE Duel stone not worked. Please call GM.
  RETURN 1
ENDIF

IF (<COLOR>==0423) || (<EVAL <COLOR>>==0)
  SRC.SYSMESSAGE The arena of duels is occupied.
  RETURN 1
ENDIF

IF (<SRC.FINDLAYER.25.UID> )
  SRC.SYSMESSAGE You can't fight on the animal.
  RETURN 1
ENDIF
IF (<SRC.FINDLAYER.1.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.2.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.3.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.4.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.5.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.6.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.7.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.8.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.10.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.12.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.13.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.14.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.17.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.18.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.19.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.20.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.22.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.23.UID> ) || (<SRC.FINDLAYER.31.UID> )
  SRC.SYSMESSAGE You must undress before duel.
  RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <MORE2>>!=0)
  IF (<SRC.FINDLAYER.21.RESCOUNT> > 1)
     SRC.SYSMESSAGE You must clear your backpack.
     RETURN 1
  ENDIF
  IF (<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT.0.TYPE>!=t_gold) && (<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT.0.AMOUNT> < <EVAL <MORE2>> )
     SRC.SYSMESSAGE You must have <EVAL <MORE2>> gp for duel.
     RETURN 1
  ENDIF
ELSE
  IF (<SRC.FINDLAYER.21.RESCOUNT>!=0)
     SRC.SYSMESSAGE You must clear your backpack.
     RETURN 1
  ENDIF
ENDIF

TARGET Who will participate in a duel?
RETURN 1

ON=@TargON_Item
SRC.SYSMESSAGE You can not with a item.
RETURN 1

ON=@TargON_Char
IF (<SRC.TARG.UID>==<SRC.UID> )
  SRC.SYSMESSAGE You can't duel against youself.
ELIF (<SRC.TARG.DISTANCE> > 4)
  SRC.SYSMESSAGE <SRC.TARG.NAME> far away for duel.
ELIF (<SRC.TAG0.DUEL_ARENA> )
  SRC.SYSMESSAGE <SRC.TARG.NAME> already accepting duel.
ELIF (<SRC.TARG.NPC> )
  SRC.SYSMESSAGE You can't duel against a NPC.
ELIF (<SRC.TARG.FINDLAYER.25.UID> )
  SRC.SYSMESSAGE <SRC.TARG.NAME> can't fight on the animal.
ELIF (<SRC.TARG.FINDLAYER.1.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.2.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.3.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.4.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.5.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.6.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.7.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.8.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.10.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.12.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.13.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.14.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.17.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.18.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.19.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.20.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.22.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.23.UID> ) || (<SRC.TARG.FINDLAYER.31.UID> )
  SRC.SYSMESSAGE <SRC.TARG.NAME> must undress before duel.
ELIF (<SRC.TARG.FINDLAYER.21.RESCOUNT> > 0)
  SRC.SYSMESSAGE <SRC.TARG.NAME> must clear backpack.
ELSE
  // Ставим на камень цвет говорящий о том что камень возможно будет занят.
  COLOR=0
  TIMER=60

  // Ставим тег на игрока, о том что он хочет начать дуель.
  SRC.TAG.DUEL_ARENA=1

  // Таймер который создаёт другой таймер для диалога
  SRC.NEWITEM=i_duel_dialog_runner
  SRC.ACT.CONT=<SRC.TARG.UID>
  SRC.ACT.TAG.StoneUID=<UID>              // UID Камня
  SRC.ACT.TAG.Player1UID=<SRC.UID>        // UID игрока который предлагает бой
  SRC.ACT.TAG.Player2UID=<SRC.TARG.UID>   // UID игрока которому предлагают бой
  SRC.ACT.TIMER=0
  TAG.Player1UID=<SRC.UID>
  TAG.Player2UID=<SRC.TARG.UID>
ENDIF
RETURN 1

ON=@Timer
IF (<COLOR>==0)
  COLOR=0425
  TIMER=-1
  RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <TAG.ACTION>>==0) // Выдача вещей и установка флагов и времени на подготовку
  LINK=<TAG.Player1UID>
  // Кидаем игрока на арену...
  LINK.GO <EVAL <MOREX>+3> <EVAL <MOREY>-3> <MOREZ>
  // Говорим игрокам что у них скока то минут на подготовку
  LINK.MESSAGE <EVAL <TAG.TIME>> minutes for preparing...
  // Снимает с игрока временный stone
  LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_stone
  // Ставим на него только инвул чтоб не отакавал раньше времени
  LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>|statf_invul
  // Удаляем живность с игрока - если даже он как то залез
  IF (<LINK.FINDLAYER.25> )
     LINK.FINDLAYER.25.REMOVE
  ENDIF
  // Выдаём вещи игроку
  IF !(<LINK.FINDLAYER.21.UID> )
     LINK.NEWITEM=i_backpack
     LINK.ACT.EQUIP
     LINK.ACT.CONT=<LINK.UID>
  ENDIF

  LINK.f_give_duel_armor <LINK.UID>
  LINK.UPDATE
  LINK.RESEND

  LINK=<TAG.Player2UID>
  // Кидаем игрока на арену...
  LINK.GO <EVAL <MOREX>-3> <EVAL <MOREY>+3> <MOREZ>
  // Говорим игрокам что у них скока то минут на подготовку
  LINK.MESSAGE <EVAL <TAG.TIME>> minutes for preparing...
  // Снимает с игрока временный stone
  LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_stone
  // Ставим на него только инвул чтоб не отакавал раньше времени
  LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>|statf_invul
  // Удаляем живность с игрока - если даже он как то залез
  IF (<LINK.FINDLAYER.25> )
     LINK.FINDLAYER.25.REMOVE
  ENDIF
  // Выдаём вещи игроку
  IF !(<LINK.FINDLAYER.21.UID> )
     LINK.NEWITEM=i_backpack
     LINK.ACT.EQUIP
     LINK.ACT.CONT=<LINK.UID>
  ENDIF

  LINK.f_give_duel_armor <LINK.UID>
  LINK.UPDATE
  LINK.RESEND

  // Ставим на отсчёт времени на подготовку...
  MORE1=<EVAL <TAG.TIME>*60>
  TAG.ACTION=1
  TIMER=1
  RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <TAG.ACTION>>==1) // Отсчёт времени до начала самого боя
  IF (<EVAL <MORE1>> )
     IF (<EVAL <MORE1>>==60)
        LINK=<TAG.Player1UID>
        LINK.SYSMESSAGE One minute before a duel.
        LINK=<TAG.Player2UID>
        LINK.SYSMESSAGE One minute before a duel.
     ELIF (<EVAL <MORE1>>==30)
        LINK=<TAG.Player1UID>
        LINK.SYSMESSAGE There were 30 seconds before duel.
        LINK=<TAG.Player2UID>
        LINK.SYSMESSAGE There were 30 seconds before duel.
     ELIF (<EVAL <MORE1>> < 11)
        LINK=<TAG.Player1UID>
        LINK.SYSMESSAGE There were <EVAL <MORE1>> seconds before duel.
        LINK=<TAG.Player2UID>
        LINK.SYSMESSAGE There were <EVAL <MORE1>> seconds before duel.
     ENDIF
     MORE1=<MORE1>+-1
  ELSE
     LINK=<TAG.Player1UID>
     LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_invul
     LINK.MESSAGE FIGHT!
     LINK=<TAG.Player2UID>
     LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_invul
     LINK.MESSAGE FIGHT!
     TAG.ACTION=2
  ENDIF
  LINK=<TAG.Player1UID>
  IF !StrMatch("Duel Pits","<LINK.REGION.NAME>")
     TAG.ACTION=3
  ENDIF
  LINK=<TAG.Player2UID>
  IF !StrMatch("Duel Pits","<LINK.REGION.NAME>")
     TAG.ACTION=3
  ENDIF
  TIMER=1
  RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <TAG.ACTION>>==2) // Проверяем может кто умер..
  LINK=<TAG.Player1UID>
  IF (<LINK.HITS>==0)
     LINK.EMOTE lose.
     LINK=<TAG.Player2UID>
     LINK.EMOTE winner
     SAY <SERV.UID.<TAG.Player1UID>.NAME> lose. <SERV.UID.<TAG.Player2UID>.NAME> Win.
     TAG.ACTION=4
  ENDIF
  IF !StrMatch("Duel Pits","<LINK.REGION.NAME>")
     TAG.ACTION=4
  ENDIF
  LINK=<TAG.Player2UID>
  IF (<LINK.HITS>==0)
     LINK.EMOTE lose.
     LINK=<TAG.Player1UID>
     LINK.EMOTE winner
     SAY <SERV.UID.<TAG.Player2UID>.NAME> lose. <SERV.UID.<TAG.Player1UID>.NAME> Win.
     TAG.ACTION=4
  ENDIF
  IF !StrMatch("Duel Pits","<LINK.REGION.NAME>")
     TAG.ACTION=4
  ENDIF
  TIMER=4
  RETURN 1
ENDIF
// Возвращяем игроков на маркет или куда тама и освобождаем камень
  TAG.ACTION=
  LINK=<TAG.Player1UID>
  LINK.f_remove_trade_window
  LINK.FINDLAYER.31.REMOVE
  LINK.UNDRESS
  LINK.FINDLAYER.21.EMPTY
  IF StrMatch("Duel Pits","<LINK.REGION.NAME>")
     LINK.HITS=<LINK.STR>
     LINK.BODY=<LINK.OBODY>
     LINK.COLOR=<LINK.OSKIN>
     IF (<LINK.FLAGS>&statf_dead)
        LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_dead
     ENDIF
     IF (<LINK.FLAGS>&statf_insubstantial)
        LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_insubstantial
     ENDIF
     IF (<LINK.FLAGS>&statf_invul)
        LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_invul
     ENDIF
     LINK.FINDLAYER.21.EMPTY
     LINK.FINDLAYER.22.REMOVE
//      LINK.FINDLAYER.25.REMOVE
     LINK.UPDATE
     LINK.GO MARKET
  ENDIF
  LINK=<TAG.Player2UID>
  LINK.f_remove_trade_window
  LINK.FINDLAYER.31.REMOVE
  LINK.UNDRESS
  LINK.FINDLAYER.21.EMPTY
  IF StrMatch("Duel Pits","<LINK.REGION.NAME>")
     LINK.HITS=<LINK.STR>
     LINK.BODY=<LINK.OBODY>
     LINK.COLOR=<LINK.OSKIN>
     IF (<LINK.FLAGS>&statf_dead)
        LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_dead
     ENDIF
     IF (<LINK.FLAGS>&statf_insubstantial)
        LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_insubstantial
     ENDIF
     IF (<LINK.FLAGS>&statf_invul)
        LINK.FLAGS=<LINK.FLAGS>&~statf_invul
     ENDIF
     LINK.FINDLAYER.21.EMPTY
     LINK.FINDLAYER.22.REMOVE
     LINK.UPDATE
     LINK.GO MARKET
  ENDIF
  MORE1=0
  LINK=04fffffff
  COLOR=0425
  TIMER=-1
RETURN 1


[ITEMDEF i_duel_dialog_runner]
ID=i_memory
TYPE=t_eq_script
NAME=Duel dialog runner(Not Remove)

ON=@Create
ATTR=attr_decay|attr_newbie|attr_invis

ON=@Unequip
SRC.NEWITEM=i_duel_dialog               // Таймер который показывает диалог
SRC.ACT.TAG.StoneUID=<TAG.StoneUID>     // UID Камня
SRC.ACT.TAG.Player1UID=<TAG.Player1UID> // UID игрока который предлагает бой
SRC.ACT.TAG.Player2UID=<TAG.Player2UID> // UID игрока которому предлагают бой
SRC.ACT.EQUIP                           // Вешаем на игрока которому предлагают бой

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1


[ITEMDEF i_duel_dialog]
ID=i_memory
TYPE=t_eq_script
NAME=Duel dialog (Not Remove)

ON=@Create
ATTR=attr_move_never|attr_newbie|attr_invis

ON=@Equip
SRC.DIALOGCLOSE D_WANT_DUEL
SRC.DIALOG D_WANT_DUEL

ON=@Unequip
LINK=<TAG.StoneUID>
IF !(<EVAL <LINK.COLOR>> )
  LINK.COLOR=0425
ENDIF
LINK=04fffffff


[DIALOG D_WANT_DUEL]
300,280
noclose
gumppic 0 0 2070              // Backgroud
text 28 25 154 0              // Do you want duel?
text 28 45 154 1              // TARG Name
button  35 75 2073 2072 1 0 0 // Cancel
button 100 75 2076 2075 1 0 1 // Okey

[DIALOG D_WANT_DUEL text]
Do you want duel
on <SERV.UID.<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player1UID>.NAME>?


[DIALOG D_WANT_DUEL button]
ON=0
// Ставим на камень цвет говорящий о том что камень не занят.
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.StoneUID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.COLOR=0425

// Пишем тому кто предлагал бой о том что опонент НЕ согласился
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player1UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.SYSMESSAGE <SERV.UID.<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player2UID>.NAME> has refused from duel.
FINDID.i_duel_dialog.LINK.TAG.DUEL_ARENA=
FINDID.i_duel_dialog.REMOVE
TAG.DUEL_ARENA=
RETURN 1

ON=1
// Если бабло надо то вычетаем из пака игрока...
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.StoneUID>

// Снимаем временные теги на игроках о том что они хотят начать дуель.
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player1UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.TAG.DUEL_ARENA=
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player2UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.TAG.DUEL_ARENA=

// Проверяем на trade window и если есть закрываем а потом проверяем пак
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player1UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.f_remove_trade_window
IF (<FINDID.i_duel_dialog.LINK.FINDLAYER.21.RESCOUNT>!=0)
  FINDID.i_duel_dialog.LINK.SYSMESSAGE You must clear your backpack.
  // Ставим на камень цвет говорящий о том что камень не занят.
  FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.StoneUID>
  FINDID.i_duel_dialog.LINK.COLOR=0425
  FINDID.i_duel_dialog.REMOVE
  RETURN 1
ENDIF

// Проверяем на trade window и если есть закрываем а потом проверяем пак
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player2UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.f_remove_trade_window
IF (<FINDID.i_duel_dialog.LINK.FINDLAYER.21.RESCOUNT>!=0)
  FINDID.i_duel_dialog.LINK.SYSMESSAGE You must clear your backpack.
  // Ставим на камень цвет говорящий о том что камень не занят.
  FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.StoneUID>
  FINDID.i_duel_dialog.LINK.COLOR=0425
  FINDID.i_duel_dialog.REMOVE
  RETURN 1
ENDIF

// Пишем тому кто предлагал бой о том что опонент согласился
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player1UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.SYSMESSAGE <SERV.UID.<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player2UID>.NAME> has accepted your duel.

// Ставим на камень таймер о том что бой начнётся!
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.StoneUID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.TIMER=5
// Ставим на камень цвет говорящий о том что камень занят.
FINDID.i_duel_dialog.LINK.COLOR=0423

// Ставим игроков в камень чтоб не убежали и пополняем Hits, Mana, Stam
FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player1UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.FLAGS=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.FLAGS>|statf_stone
FINDID.i_duel_dialog.LINK.HITS=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.STR>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.STAM=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.DEX>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.MANA=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.INT>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.FIX
FINDID.i_duel_dialog.LINK.UPDATE

FINDID.i_duel_dialog.LINK=<FINDID.i_duel_dialog.TAG.Player2UID>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.FLAGS=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.FLAGS>|statf_stone
FINDID.i_duel_dialog.LINK.HITS=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.STR>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.STAM=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.DEX>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.MANA=<FINDID.i_duel_dialog.LINK.INT>
FINDID.i_duel_dialog.LINK.FIX
FINDID.i_duel_dialog.LINK.UPDATE

FINDID.i_duel_dialog.REMOVE
RETURN 1


[FUNCTION f_give_duel_armor]
IF (<ARGN> ) // UID
  NEWITEM=i_spellbook_arena
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=t_tournament_regs
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_arrow,50
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_xbolt,50
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_bandage,50
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_scroll_greater_heal,20
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_scroll_magic_reflection,20
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_scroll_lightning,20
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_scroll_paralyze,20
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_scroll_flamestrike,20
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_potion_RefreshTotal,10
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_potion_HealGreat,10
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
  NEWITEM=i_potion_ManaTotal,10
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_tournament_platemail_chest
  ACT.NAME=duel platemail
  ACT.COLOR=0850
  ACT.EQUIP
  ACT.CONT=<ARGN>

  NEWITEM=i_tournament_platemail_arms
  ACT.NAME=duel platemail arms
  ACT.COLOR=0850
  ACT.EQUIP
  ACT.CONT=<ARGN>

  NEWITEM=i_tournament_platemail_leggings
  ACT.NAME=duel platemail leggings
  ACT.COLOR=0850
  ACT.EQUIP
  ACT.CONT=<ARGN>

  NEWITEM=i_tournament_platemail_helm
  ACT.NAME=duel platemail helm
  ACT.COLOR=0850
  ACT.EQUIP
  ACT.CONT=<ARGN>

  NEWITEM=i_tournament_platemail_gorget
  ACT.NAME=duel platemail gorget
  ACT.COLOR=0850
  ACT.EQUIP
  ACT.CONT=<ARGN>

  NEWITEM=i_tournament_platemail_gloves
  ACT.NAME=duel platemail gloves
  ACT.COLOR=0850
  ACT.EQUIP
  ACT.CONT=<ARGN>

  NEWITEM=i_tournament_shield_buckler
  ACT.NAME=duel buckler shield
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_tournament_shield_metal
  ACT.NAME=duel metal shield
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_tournament_shield_heater
  ACT.NAME=duel heater shield
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_tournament_bow
  ACT.NAME=duel bow
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_tournament_crossbow
  ACT.NAME=duel crossbow
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=i_tournament_crossbow_heavy
  ACT.NAME=duel crossbow heavy
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>


  NEWITEM=duel_weapons_s
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=duel_weapons_f
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>

  NEWITEM=duel_weapons_m
  ACT.COLOR=0850
  ACT.CONT=<SERV.UID.<ARGN>.FINDLAYER.21.UID>
ENDIF


[TEMPLATE duel_weapons_m]
DEFNAME=duel_weapons_m
NAME=backpack (MaceFighting)
CATEGORY=Add Tournament
SUBSECTION=Backpack
DESCRIPTION=Weapons (MaceFighting)
CONTAINER=i_backpack
ITEM=i_tournament_mace
NAME=duel mace
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_maul
NAME=duel maul
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_mace_war
NAME=duel mace war
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_hammer_pick
NAME=duel hammer pick
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_hammer_war
NAME=duel hammer war
COLOR=0850


[TEMPLATE duel_weapons_s]
DEFNAME=duel_weapons_s
NAME=backpack (Swordsmanship)
CATEGORY=Add Tournament
SUBSECTION=Backpack
DESCRIPTION=Weapons (Swordsmanship)
CONTAINER=i_backpack
ITEM=i_tournament_scimitar
NAME=duel scimitar
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_cutlass
NAME=duel cutlass
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_sword_viking
NAME=duel viking sword
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_katana
NAME=duel katana
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_sword_broad
NAME=duel broad sword
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_sword_long
NAME=duel long sword
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_axe
NAME=duel axe
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_axe_exec
NAME=duel executioner's axe
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_axe_double
NAME=duel double axe
COLOR=0850


[TEMPLATE duel_weapons_f]
DEFNAME=duel_weapons_f
NAME=backpack (Fencing)
CATEGORY=Add Tournament
SUBSECTION=Backpack
DESCRIPTION=Weapons (Fencing)
CONTAINER=i_backpack
ITEM=i_tournament_kryss
NAME=duel kryss
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_pitchfork
NAME=duel pitchfork
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_spear
NAME=duel spear
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_spear_short
NAME=duel spear short
COLOR=0850
ITEM=i_tournament_war_fork
NAME=duel war fork
COLOR=0850
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DihlofozzZ
сообщение 6.7.2005, 1:47
Сообщение #2


***********

Администратор форума
Сообщений: 5.602
Регистрация: 8.3.2003
Группа: Администраторы
Наличность: 0
Из: Москва Россия
Пользователь №: 237



потому что так написано, ищи действия с 21-м лаером и правь на свой лад


--------------------
С уважением Администратор Форума.
Контактный Email: dihlofozzz@uokit.com


Topic Closed
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark_Falcon
сообщение 6.7.2005, 8:52
Сообщение #3


********

UoBugs
Сообщений: 1.534
Регистрация: 15.8.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Москва
Пользователь №: 2.132



Цитата(DihlofozzZ @ Jul 6 2005, 01:47)
потому что так написано, ищи действия с 21-м лаером и правь на свой лад
*


Да я ему уже написал чего искать надо http://forum.uobugs.ru/showthread.php?s=&threadid=11981
(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AronaX
сообщение 6.7.2005, 17:39
Сообщение #4


****

Apprentice
Сообщений: 126
Регистрация: 23.6.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 3.878



Над ним форум ещё на уо багс стебался, дак он еще сюда лезет!!!


--------------------
*************************
* Johnson & Baby *
********************************************************************
* Get your presents right now!!!! *
********************************************************************
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 8.7.2025, 6:31
Designed by Nickostyle