|
Предложения/Обсуждения/Идеи, Ваши предложения по улучшению клиента |
|
|
Aimed |
22.9.2016, 12:31
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7778
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(EL-GReeN @ 22.9.2016, 7:02) Описание сделайте нормальное а то абсолютно не понятно что это такое. Что сподвигло на создание? В чем преимущества и новые фишки(как планируемые так и реализованные)? Самописный клиент? какие файлы ему нужны(от каких версий)?
1)Был выложен ряд видосов, там есть краткое описание. Пока что этого хватит. Клиент ещё в разработке. 2)Человек хотел научиться писать код для рендеринга используя OpenGL. 3)Использует видеокарту для рендеринга, а не ЦПУ. Широкие возможности по конфигурации ( см. видео опять-таки). Открытый код, комменты на русском. 4)Да, самописный. 5)Любые, только .uop пока не поддерживает, я над этим работаю. Ещё раз, посмотри видео, большая половина вопросов отвалится.
|
|
|
|
pager |
22.9.2016, 23:45
|
Apprentice
Сообщений: 147
Регистрация: 10.1.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: --
Пользователь №: 4.699
Возраст: --
|
Цитата(buOA @ 21.9.2016, 3:43) Не стесняйтесь
Может безумная идея. Добавить речевой синтезатор(вроде так называется), от сервера посылать речь например от квест монологов с параметрами. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
Aimed |
28.4.2017, 15:57
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7778
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(TeS @ 28.4.2017, 14:24) русифицировать , а то в клиенте куча новых функций каких то непонятно , сделать возможность запускать с инжектом, думаю было было бы круто , а то сам асисит даже до разора не дотягивает , а разор это полная шляпа .. )
Инжекта не будет. Асист ещё в стадии разработки. Цитата(Juzzver @ 28.4.2017, 14:13) Было бы круто синхронизировать чат уо с микрофоном по типу Speech to text. Но вот прошерстил гугл, мало библиотек под плюсы. Если заинтересуетесь, судя по отзывам, популярной является Kaldi Speech Recognition Toolkit.
Это большое возможно и то при условии что распознавание речи нормально работает. Иначе будет там печататься полная хрень. Цитата(pager @ 22.9.2016, 22:45) Может безумная идея. Добавить речевой синтезатор(вроде так называется), от сервера посылать речь например от квест монологов с параметрами. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Поддержка со стороны сервера нужна в первую очередь... Но даже в таком случае, я не уверен что сеть справится. Это надо что-бы весь монолог слался во время открытия квеста, либо посылать в реал тайме, потом начнуться помехи, особенно когда на сервере много игроков играет. Сомнительная идея. Но если какой-то из эмуляторов захочет попробовать, то почему бы и нет.
|
|
|
|
Juzzver |
28.4.2017, 17:53
|
Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008 Группа: Супермодераторы Наличность: 22562 Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273
|
Цитата Иначе будет там печататься полная хрень. ну в чате и так зачастую хрень получается, особенно при активных действиях). Но даже с учетом грамматических неточностей - всё равно было бы достаточно удобно (IMG: style_emoticons/default/smile.gif). Конечно не первостепенной важности идея, но для перспективы - было бы круто). А если привязать функцию передачи звуковых сообщений между игроками, то это вообще такая умора бы была)), люди бы наверное начинали играть в уо лишь ради того, чтобы просто поговорить)). И ситуации типа, когда идет какой то заруб, и тут нюб мимо пробегает, слыша крики, мол "бейте его, хватайте этого нюба" и этот нюб резко начинает жать на педали еще до того, как на него вар кинут (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif). Ну или просто ситуация, когда где-то из кустов тебе кричат "Эй, п****". В общем, игра бы превратилась в крайне забавную вещь). Но тут конечно уже много технических сложностей и нюансов будет, включая интерфейс. И вовсе что в случае с первой и второй идеей - выносить её надо будет на внешнюю службу. чтобы разгрузить поток. Цитата Поддержка со стороны сервера нужна в первую очередь... Но даже в таком случае, я не уверен что сеть справится. Это надо что-бы весь монолог слался во время открытия квеста, либо посылать в реал тайме, потом начнуться помехи, особенно когда на сервере много игроков играет. Сомнительная идея. Но если какой-то из эмуляторов захочет попробовать, то почему бы и нет. Я думаю этим должен клиент заниматься, а сервер лишь посылать пакет, мол "синтезируй" такой то буфер текста.
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
28.4.2017, 18:15
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7778
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Juzzver @ 28.4.2017, 16:53) А если привязать функцию передачи звуковых сообщений между игроками, то это вообще такая умора бы была)), люди бы наверное начинали играть в уо лишь ради того, чтобы просто поговорить)). И ситуации типа, когда идет какой то заруб, и тут нюб мимо пробегает, слыша крики, мол "бейте его, хватайте этого нюба" и этот нюб резко начинает жать на педали еще до того, как на него вар кинут (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif). Ну или просто ситуация, когда где-то из кустов тебе кричат "Эй, п****". В общем, игра бы превратилась в крайне забавную вещь). Но тут конечно уже много технических сложностей и нюансов будет, включая интерфейс. И вовсе что в случае с первой и второй идеей - выносить её надо будет на внешнюю службу. чтобы разгрузить поток. Такая чтука в Расте есть, в который я довольно часто играю. Push-to-talk прямо в игре. Бывает весело, а бывают нереальные вопли, или кто-то врубает музыку через audio mixer и начинается. Либо ранил кого-то, лутаешь, а он там уже твою мамку, папку и всю семью ебет )) Но там 3д мир и звук в 3д симулируется, в итоге более менее понятно кто говорит. В УО ХЗ как эту проблему решать... иконку спикера над головой рисовать разве что. Интересная чтука вобщем, мб после альфа-релиза займемся. Цитата(Juzzver @ 28.4.2017, 16:53) Я думаю этим должен клиент заниматься, а сервер лишь посылать пакет, мол "синтезируй" такой то буфер текста.
И будет у всех озвучка как у робота, нафиг тогда такие диалоги для квестов нужны? Даже если найти голосового актера, который составит словарь - будет шляпа. Тут надо либо заготовленный монолог сразу иметь( файлы от конкретного сервера), либо что-бы сервер данные слал ( ну эт слишком жестко ). Иначе будет *типа прикольно* но качество будет просто отстой и никто ним пользоваться не будет.
|
|
|
|
pager |
28.4.2017, 19:34
|
Apprentice
Сообщений: 147
Регистрация: 10.1.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: --
Пользователь №: 4.699
Возраст: --
|
Цитата(Aimed @ 28.4.2017, 21:15) Такая чтука в Расте есть, в который я довольно часто играю. Push-to-talk прямо в игре. Бывает весело, а бывают нереальные вопли, или кто-то врубает музыку через audio mixer и начинается. Либо ранил кого-то, лутаешь, а он там уже твою мамку, папку и всю семью ебет )) Но там 3д мир и звук в 3д симулируется, в итоге более менее понятно кто говорит. В УО ХЗ как эту проблему решать... иконку спикера над головой рисовать разве что. Интересная чтука вобщем, мб после альфа-релиза займемся. И будет у всех озвучка как у робота, нафиг тогда такие диалоги для квестов нужны? Даже если найти голосового актера, который составит словарь - будет шляпа. Тут надо либо заготовленный монолог сразу иметь( файлы от конкретного сервера), либо что-бы сервер данные слал ( ну эт слишком жестко ). Иначе будет *типа прикольно* но качество будет просто отстой и никто ним пользоваться не будет.
Ну на первом этапе как у робота но технологии не стоят на мести.
|
|
|
|
Juzzver |
29.4.2017, 2:36
|
Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008 Группа: Супермодераторы Наличность: 22562 Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273
|
Цитата И будет у всех озвучка как у робота, нафиг тогда такие диалоги для квестов нужны? В этом случае перенести заботу на администрацию серверов, пусть сами заготавливают mp3/wav файлы, которые будут воспроизводиться клиентом (т.е. диалоги уже будут заранее сформированы и скачиваться со сборкой клиента), а сервер уже лишь будет слать пакет, включающий соответствующее название файла, клиенту останется лишь воспроизвести его. В общем решение найти можно. Но такого рода заморочки уже мало кого заинтересуют, функция останется скорее невостребованной. Цитата В УО ХЗ как эту проблему решать... иконку спикера над головой рисовать разве что. Интересная чтука вобщем, мб после альфа-релиза займемся. Да, я себе так и представлял это. Либо выделить какую нибудь статическую область на экране, где будет видно ник персонажа и иконка спикера. Но динамический вариант над головой будет как-то веселее и нагляднее выглядеть. Звуки по Range параметру передавать, к примеру чем ближе к тебе - тем громче, чем дальше - то с затуханием звука, дабы не было хайпа всего сервера сразу в одни уши).
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
30.4.2017, 3:04
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7778
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Juzzver @ 29.4.2017, 1:36) Звуки по Range параметру передавать, к примеру чем ближе к тебе - тем громче, чем дальше - то с затуханием звука, дабы не было хайпа всего сервера сразу в одни уши).
Так и в УО клиенте звуки эффектов и монстров так и работают уже. Правда тут все равно поддержка со стороны эмуляторов нужна. Цитата(TeS @ 29.4.2017, 2:02) А вот такой вопрос орион можно сделать единственно возможным конектом к серверу, сделать его невидимым для изиуо ? Для серверов которые хотят избавится от стелс клиета, инжекта и изиуо.
Инжект, разор, уо стим, изи уо и так не могут цепляться к окну Ориона. Это совершенно другая программа. Надо заного все адреса для хуков выдергивать и специальный вариант для Ориона делать, что-бы все это работало. Стелс клиент вобще сам по себе, что-бы он перестал работать, против него нужно протокол менять. В целом, админ/дев любого шарда может фокрнуть под себя Орион, переделав протокол под себя, переписать важные участки для хуков, добавить ещё каких-нибудь пакетов и на офф клиенте туда уже будет не зайти. А для стелс клиента Визитору надо будет заного все сниффить и время тратить. А делать такое под каждый шард со своим форком он тоже наврятли будет. А так да, - Орион это способ для админов полностью закрыться от остальных. Можно даже файлы в свой формат перепаковать и тогда уже никто и карту не украдет и анимации тоже. Будет проще написать эмулятор такого сервера, нежели ковырять клиентскую часть %) Цитата(Mirage @ 29.4.2017, 8:31) 1) зачем 2) от пилота как планируешь защищаться? (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) А что пилот? Он данные тоже не с неба берет. А если как кликер его использовать, то это уже совсем не тот функционал будет, да и возможности тоже.
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|