Надеюсь, нет надобности представлять вам Wyatt'а, разработчика отдельной ветки RunUO:RE (ruosi.org).
Перейдём сразу к вопросам.
------------------------------------------------
Assa: Приветствую!
Готовы ли вы уделить немного времени?
Wyatt: Добрый день, готов.
Assa: И так. Мы выяснили, что Ультиме Онлайн исполнилось 15 лет. Это много или мало для игры, как вы считаете?Wyatt: Я бы сказал, что Ультима достигла зрелого возраста, но записывать её в старики ещё рано. Потенциал у игры ещё есть, другое дело кто и как будет (и будет ли) его раскрывать.
Assa: 2. Сколько ещё может продержаться Ультима Онлайн?Ведь не секрет, что игра давно прошла зенит своей славы.
Wyatt: Это как раз зависит от того, кто будет продолжать её развивать. Я бы сказал, что после перехода игры в руки команды Mythic она стала развиваться куда интенсивнее. Слабое место игры - её устаревший клиент, даже не столько в плане графических наворотов, сколько чисто технических аспектов, таких как разрешение экрана, более удобный интерфейс legacy клиента и т.п.. Если EA Mythic удастся модифицировать клиент с устранением вышеописанных недостатков, то игра вполне может прожить еще столько же. А так я думаю, что на ближайшие лет 5 у Ультимы есть будущее.
Assa: BioWare Mythic, насколько мне известно, занимается сейчас Ultima Forever, новым многопользовательским ремейком, условно-бесплатным. И перерабатывать основную Ультиму не планирует.
Wyatt: Ну это опять же вопрос к EA - все зависит в конечном счете от финансирования. А планы они на то и планы, что могут и поменяться. Поэтому это уже все из области гадания на кофейной гуще :-)
Assa: Из области фантастики ))
Wyatt: В жизни бывает всякое, и фантастика порой становится явью.
Assa: Довольно оптимистичный взгляд %)
3. Оказала ли Ультима на вас лично какое-то влияние? Или что-то может вам дала?Wyatt: Оказала, наверное даже больше, чем могла бы обычная игра на обычного человека. Наверное, просто сошлись моя и её звезды в нужном времени и нужном месте. Она в свое время помогла мне пережить трудные моменты, своего рода была способом уйти от проблем в работу. Я думаю, что также в какой-то степени помогла вывести на свет некоторые свои таланты, о которых я и не подозревал раньше (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Assa: 4. Какую-то игру вы бы могли назвать, как достойную продолжительницу традиций Ультимы?Wyatt: Никакую. На этом месте, полагаю, мне нужно срочно брать в руки щит, чтобы прикрыться от тухлых яиц, которые начнут бросать в меня фанаты Darkfall Online (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) Однако, не смотря на имитацию сеттинга и механики, я не могу назвать эту игру продолжательницой традиций Ультимы. Видите ли, игра это не только набор картинок, звуков, анимаций и игровой логики, есть еще такое понятие, как душа игры, её атмосфера. У каждой хорошей игры она своя, она подходит не всем и не каждому, её нельзя повторить, она уникальна. Если человек не настраивается на эту атмосферу, то он гарантированно бросит игру в ближайшие пару недель, ну максимум месяц. У Ультимы своя неповторимая атмосфера, своя сюжетная линия вселенной - в этом ее уникальность, и я не думаю, что какая-то другая игра сможет это повторить.
Assa: Вы не одиноки в подобном мнении об уникальности атмосферы игры, о том, что нельзя скопировать или украсть.
Однако я спрошу - а как же ЛОТРО?
Wyatt: А что есть ещё уошники, которые играют в ЛОТРО? Это разные игры и сравнивать их было бы некорректно. Из всех остальных игр только ЛОТРО смогла меня зацепить и удержать (разумеется речь идет о американской (ныне глобальной) версии игры). Лично я не смог прижиться ни в WoW, ни в AoC, ни в SWTOR, хотя честно пытался. Видно, это не мои игры (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Assa: Конечно есть, например, человека с Оскома, который играет уже лет 5 наверное - Red Knight.
(Как выяснилось позже, уже год как не играет - прим. автора)
Wyatt: Это известный игрок европейской версии ЛОТРО, играет ли он сейчас после перехода европейских серверов под контроль Турбины, не знаю (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Assa: 5. Как по вашему Ультима повлияла на развитие игр?Вопрос конечно избитый, но и очень глобальный, обсуждать можно бесконечно )
Ваше видение, пжст.
Wyatt: А как предки влияют на потомков? Любые ММОРПГ (точнее их разработчики) безусловно оглядываются на то, что уже сделано до них, стараясь уловить достоинства и недостатки существующих игр, понять чего не хватает и что востребовано в игровой индустрии. А Ультима, являясь одной из первых игр жанра, разумеется заложила основы для будущих игр, для тех же WoW/AoC/Lotro.
Assa: Больше технические основы и разные элементы взаимодействия. Но они не стали или не смогли поддерживать атмосферу Ультимы.
Wyatt: Это невозможно да и не нужно. Каждая игра должна иметь свою собственную атмосферу, если она не может такую создать - значит, это плохая игра (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Assa: 6. Что сейчас для вас Ультима Онлайн? Её образ?Wyatt: Часть прошлого, частичка настоящего и возможно будущего.
Assa: 7. Расскажите, пжст, какой-нибудь забавный случай из своей прошлой игры. То что запомнилось мб больше всего или как сами когда-то начинали янгом.Wyatt: Ну первое знакомство с игрой у меня состоялось довольно давно, лет 10-11 назад. Как и многие в этой стране я начинал на пиратском сервере в локальной сети. Среди эмуляторов Ультимы тогда господствовал Sphereserver. Естественно сервер близко не походил на оригинал и больше представлял собой сетевую тусовку. Помню нуби данж, состоящий из небольшого количества зомби и скелетов, с главным на тот момент боссом - балроном. Его еще фармили на популярные в то время "балронки" - ювелирку с магическими бонусами, это был один из самых популярных скриптов, которые ставили почти все администраторы. Естественно сложно забыть пк с рескиллами на респе (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) Разумеется, я жалею, что не начал знакомство с игрой на официальном сервере сразу в первые год-два после ее запуска. Пиратские сервера тех лет, к сожалению, оставляли неверное представление об игре, хотя даже это было для неискушенных людей верхом качества.
Assa: А была возможность? Насколько я помню, об ОСИ тогда мало кто и знал-то, а уж разбираться самостоятельно на англоязычном сервере - проблема была для многих.
Wyatt: С языком проблем никогда не было, а вот как раз о том, что есть официальные сервера и как туда попасть, писали мало (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Assa: Все 7 вопросов вышли. Но у меня родился вчера ещё 1 %)
Какой-то вопрос вы хотели бы задать Гэрриоту?Wyatt: Когда стартуешь УО2?
Assa: :-D
Это та, что делается нынче вместе с Зингой для Фэйсбука? )
Wyatt: Нет, это та, что должна была выйти уже давным давно.
Assa: Если он занялся Ultimate Collector, то видимо уже никогда..
Wyatt: Никогда не говорите никогда (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Assa: Что ж, на этом у меня всё. Вы что-то хотели бы добавить или есть какие-то вопросы?
Wyatt: Да нет.. Разве что передать привет.
Assa: Кому?
Wyatt: Моему старому другу
Phantom'у (с runuo.com) с горячей любовью из России (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Assa: Хорошо. Что ж, спасибо что уделили время.
Приятно было пообщаться.
Wyatt: Не за что.
--------------------------------------------------------
Некоторые ответы наверное немного загадочны (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) Не стала допытывать - раскрывать.
Пусть так всё и останется. Время покажет.