Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> TYPEDEF, Для сферы 56b
Llirik
сообщение 23.1.2014, 21:07
Сообщение #1


******

Expert
Сообщений: 705
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



Что значит эта строчка:

If it shows type t_normal, open sphere_types.scp and add the ID to the TYPEDEF t_water (or t_rock) block.?

[TYPEDEF t_water]
TYPE=t_normal
TERRAIN = 0a8 0ab
TERRAIN = 0136 0137
TERRAIN = 064
TERRAIN = 03ff0 03ff3

[TYPEDEF t_rock]
TYPE=t_normal
TERRAIN = 0e1
TERRAIN = 00dc 00e7
TERRAIN = 00ec 00f7
TERRAIN = 00fc 0107
TERRAIN = 010c 0117
TERRAIN = 011e 0129
TERRAIN = 0141 0144
TERRAIN = 021f 0243
TERRAIN = 024a 0257
TERRAIN = 0259 026d
TERRAIN = 022e
TERRAIN = 0236
TERRAIN = 0234
TERRAIN = 023b
TERRAIN = 0245 0249

Я всё правильно сделал?


--------------------
Ультима Навсегда
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(1 - 13)
Llirik
сообщение 24.1.2014, 18:24
Сообщение #2


******

Expert
Сообщений: 705
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



UP!


--------------------
Ультима Навсегда
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 24.1.2014, 20:20
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



может сначало объяснишь, зачем ты в нее полез и что ты пытаешься сделать?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Llirik
сообщение 24.1.2014, 20:33
Сообщение #4


******

Expert
Сообщений: 705
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



Цитата(ImProV1zator @ 24.1.2014, 21:20) *

может сначало объяснишь, зачем ты в нее полез и что ты пытаешься сделать?

Я пытаюсь сделать рандомный респ животных и чтобы они на воде не респились. Вроде всё сделал нормально и смотрю на воде респанулся один. Посмотрел в скрипт и там эта строчка написана. Вот готовый скрипт, если кому надо, то берите.


--------------------
Ультима Навсегда
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 24.1.2014, 21:41
Сообщение #5


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



в файле sphere_item_ground_tiles.scp нашел кучу предметов с типом t_water
наверное их тоже надо добавить в твой список.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Llirik
сообщение 24.1.2014, 22:21
Сообщение #6


******

Expert
Сообщений: 705
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



То, что там написано, я всё правильно сделал?


--------------------
Ультима Навсегда
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Llirik
сообщение 26.1.2014, 13:34
Сообщение #7


******

Expert
Сообщений: 705
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



Ау!


--------------------
Ультима Навсегда
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 26.1.2014, 13:47
Сообщение #8


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



я без понятия, что значит terrain


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 26.1.2014, 21:46
Сообщение #9


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 17480
Пользователь №: 13.346



TERRAIN это номер тайла
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 27.1.2014, 2:45
Сообщение #10


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Цитата(kklej @ 26.1.2014, 21:46) *

TERRAIN это номер тайла

Тобишь если в этот список добавить например тайл щита, то из этого щита можно будет рыбу ловить?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 27.1.2014, 15:26
Сообщение #11


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 17480
Пользователь №: 13.346



вобще да чем нет, ну надо скриптануть ещё, что то на подобии:

Кирка
On=@Targon_ground
указать type (то из чего ты хочешь добывать, да)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Llirik
сообщение 27.1.2014, 16:03
Сообщение #12


******

Expert
Сообщений: 705
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



[TYPEDEF t_water]
TYPE=t_normal

Нормально написал? Для моего скрипта?


--------------------
Ультима Навсегда
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Llirik
сообщение 27.1.2014, 20:15
Сообщение #13


******

Expert
Сообщений: 705
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



Как мне сделать так, чтобы они на воде не респились?


--------------------
Ультима Навсегда
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 28.1.2014, 4:52
Сообщение #14


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Цитата(Llirik @ 27.1.2014, 20:15) *

Как мне сделать так, чтобы они на воде не респились?

Вот есть кусок скрипта на клады, в котором есть проверка, чтобы карта не создавалась в координатах воды.Попробуй помудри
Код

IF (<obj.type>==t_multi)
new.remove
f_selecionar_local_tesouro
ELSEIF (<new.region.flags>®ion_flag_guarded) || (<new.region.flags>®ion_flag_safe) || (<new.isneartype t_rock>) || (<new.isneartype t_tree>) || (<new.isneartype t_door>) || (<new.isneartype t_wall>) || (<new.isneartype t_water>) || (<new.isneartype t_multi 10>)
new.remove
f_selecionar_local_tesouro
ENDIF


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  treasure_maps.rar ( 2,47 килобайт ) Кол-во скачиваний: 155


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 22.9.2026, 2:34
Designed by Nickostyle