Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> WeaponAttributes для армора и прочего
Sergius Grey
сообщение 28.2.2015, 9:05
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 149
Регистрация: 20.6.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.734
Возраст: 23



Снова стал возиться с сервером, хочу реализовать задумка, например, кольцо с хит лайтнингом или перчатки с мана личем.

Собственно вопрос - каким способом можно прописать артефакту WeaponAttributes, ссылаясь на бейс веапон или что то вроде того?
В АОС.кс я добавлял из WeaponAttributes в просто АОСатрибутс свойства, они появлялись в пропсе, отображались на вещи, но не давали эффекта. И я понимаю почему. Просто хочется все это сделать с наименьшим количеством кода, это главная задача. А прописывать кучу строк в бейсАрмор и БейсДжевел не хочется, во избежании возможных конфликтов и косяков, которые могут всплыть со временем, так как я не уверен что смогу верно все расписать там. Проще говоря не хочется все это делать "брейнфаковским способом".

Может можно это сделать при помощи методов void OnAdded и void OnRemoved соответственно?
Но в идеале хотелось бы, чтоб кольца например просто могли принимать WeaponAttributes при создании новых скриптов артефактов.

В общем если кто может подсказать, как сделать все аккуратненько, напишите пожалуйста способ.

Ранка 2.0
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Sergius Grey
сообщение 1.3.2015, 1:02
Сообщение #2


****

Apprentice
Сообщений: 149
Регистрация: 20.6.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.734
Возраст: 23



Отрывок из БейсДжевел:
Код
{
        None,
        StarSapphire,
        Emerald,
        Sapphire,
        Ruby,
        Citrine,
        Amethyst,
        Tourmaline,
        Amber,
        Diamond
    }

    public abstract class BaseJewel : Item, ICraftable
    {
        private int m_MaxHitPoints;
        private int m_HitPoints;

        private AosAttributes m_AosAttributes;
        private AosElementAttributes m_AosResistances;
        private AosSkillBonuses m_AosSkillBonuses;
        private CraftResource m_Resource;
        private GemType m_GemType;
        private AosWeaponAttributes m_AosWeaponAttributes;

               [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
            public AosWeaponAttributes WeaponAttributes
            {
               get{ return m_AosWeaponAttributes; }
                set{}
               }

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public int MaxHitPoints
        {
            get{ return m_MaxHitPoints; }
            set{ m_MaxHitPoints = value; InvalidateProperties(); }
        }

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public int HitPoints
        {
            get
            {
                return m_HitPoints;
            }
            set
            {
                if ( value != m_HitPoints && MaxHitPoints > 0 )
                {
                    m_HitPoints = value;


Отрывок из АОС:
Код
public AosWeaponAttributes( Item owner, GenericReader reader )
            : base( owner, reader )
        {
        }

        public static int GetValue( Mobile m, AosWeaponAttribute attribute )
        {
            if( !Core.AOS )
                return 0;

            List<Item> items = m.Items;
            int value = 0;

            for( int i = 0; i < items.Count; ++i )
            {
                Item obj = items[i];

                if( obj is BaseWeapon )
                {
                    AosWeaponAttributes attrs = ((BaseWeapon)obj).WeaponAttributes;

                    if( attrs != null )
                        value += attrs[attribute];
                }

                else if( obj is BaseJewel )
                {
                    AosWeaponAttributes attrs = ((BaseJewel)obj).WeaponAttributes;

                    if( attrs != null )
                        value += attrs[attribute];
                }
            }

            return value;
        }

        public int this[AosWeaponAttribute attribute]
        {
            get { return GetValue( (int)attribute ); }
            set { SetValue( (int)attribute, value ); }
        }


Есть тестовый скрипт ювы:
Код
using System;
using Server;

namespace Server.Items
{
    public class Qqq : GoldBracelet
    {
        public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
        public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }


        [Constructable]
        public Qqq()
        {
            Name = "QQQ";
            Hue = 1157;            
            WeaponAttributes.HitLightning = 30;
        }

        public Qqq( Serial serial ) : base( serial )
        {
        }

        public override void Serialize( GenericWriter writer )
        {
            base.Serialize( writer );

            writer.Write( (int) 0 );
        }
        
        public override void Deserialize(GenericReader reader)
        {
            base.Deserialize( reader );

            int version = reader.ReadInt();
        }
    }
}


При попытке добавить этот браслет, он не добавляется и ранка выдает сообщение, что я привел выше. Краша при этом нету, все продолжает работать. Просто не добавляется.
Собственно вот.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Sergius Grey   WeaponAttributes для армора и прочего   28.2.2015, 9:05
Aimed   Снова стал возиться с сервером, хочу реализовать ...   28.2.2015, 14:24
Sergius Grey   Большое спасибо! Только проснулся, щас буду пр...   28.2.2015, 21:34
Sergius Grey   На счет первого способа. Компиляция проходит, но п...   28.2.2015, 22:46
Aimed   Cтоп. Что ты конкретно сделал. Лучше б со скринами...   1.3.2015, 0:32
Aimed   А конктрукторы BaseItem & BaseJewel ? public...   1.3.2015, 2:15
Juzzver   get указан, а set отсутствует - по этому в пропсе...   1.3.2015, 2:20
Aimed   get указан, а set отсутствует - по этому в пропсе...   1.3.2015, 2:26
Aimed   get указан, а set отсутствует - по этому в пропсе...   1.3.2015, 3:19
Sergius Grey   Aimed, черт да, я тупанул я думал у меня там пропи...   1.3.2015, 2:32
Aimed   Прям мистика какая-то с этим сеттером, я сам из ги...   1.3.2015, 2:41
Sergius Grey   У меня точно АОС, точнее СЕ, МЛ я вырубил только. ...   1.3.2015, 2:59
Juzzver   попробуй добавить в тот блок с Core.AOS: ...   1.3.2015, 3:10
Aimed   А как ты тестишь? С мечом и без кольца и с кольцом...   1.3.2015, 3:31
Juzzver   В моем случае это работает с другими вещами :), с...   1.3.2015, 3:43
Sergius Grey   Тестю во всех возможных вариантах! Juzzver, а...   1.3.2015, 3:47
Aimed   Тестю во всех возможных вариантах! Juzzver, ...   1.3.2015, 4:09
Juzzver   эти блоки с чанасами я копировал из цитату сверху...   1.3.2015, 4:11
Aimed   Код, который запостил Juzzver из метода OnHit в Ba...   1.3.2015, 4:23
Sergius Grey   Aimed Оружие в руках есть, простой даггер, одет пр...   1.3.2015, 4:29
Aimed   можно поподробнее про это? Это я все понял с про...   1.3.2015, 4:45
Sergius Grey   Juzzver, работает то что ты сказал. Я прописал это...   1.3.2015, 4:51
Aimed   Хмм... А помнишь в AosWeaponAttribute.GetValue из...   1.3.2015, 4:59
Sergius Grey   У меня нету очков в моей версии ранки. В общем сп...   1.3.2015, 5:02
Aimed   В любом случаи всем спасибо что помогаете разобр...   1.3.2015, 5:17
Juzzver   Работает без оружия в руке по тому, что Fists(кул...   1.3.2015, 15:23
Sergius Grey   Создал скрипт очков, скопировал этот что ты мне ки...   1.3.2015, 18:09
Aimed   Я ведь правильно понимаю, что скрипт на очки долж...   1.3.2015, 18:50
Sergius Grey   Черт точно, я ж забыл их прописать в аос. Момент. ...   1.3.2015, 19:02
Aimed   Сделай себе строку с дебагом в этом методе. А в иф...   1.3.2015, 19:08


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 18.9.2025, 14:23
Designed by Nickostyle