Цитата
Не понял на счет кода создания и одевания...
Имеется ввиду, чтобы на оружие вешался элементальный дамаг по фаеру к примеру, в момент одевания вепона, и в момент снятия - чтобы возвращались исходные дамаги на оружие. Сделать это можно через переопределение методов OnAdded и OnRemove. Но я бы не стал прибегать к такому варианту.
Если не ошибаюсь, SetDamageType перекрывает элементальные дамаги орудия.
Какой урон прошел, скорее всего будет определяется в OnHit методе, соответственно там можно организовать проверку с броадкастом или выводом на консоль, куда будет выводится прошедший дамаг по мобайлу, ну и исходя из этого сделать выводы подходит такой вариант или нет.