Juzzver, setdamagetype перекрывает лишь в том случаи, когда на оружии ничего не прописано по элемент.урону и он по дефолту 100 физ. А если прописано через:
Код
public override void GetDamageTypes( Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy )
{
phys = fire = cold = pois = 0;
nrgy = 100;
}
, какую бы стихию (включая физ 100) тут не прописывать, урон эта хрень на оружии перекрывает мобайловский, увы.
Aimed, мысль интересная, завтра опробую и отпишу, спасибо. А то сейчас уже спать пора.
Буду так же рад, если подскажите как прописать постоянный эффект консекруса у моба, если в руках оружие. Это даже более лучшая идея (по концепции больше подходит).