Если пропсом - то да. Но если это арт и в скрипте этого арта прописано, как на примере ниже, тогда при одевании этого арта оно берет значения арта. Именно если на арте прописан override void GetDamageTypes
Если бы все было так просто, я бы этот вопрос и не писал бы, так как первым делом именно это и сделал. Тестил я если что с LifeSyphon мечом, а у него вписан через оверрайд физ дамаг 100, так как я делал массово арты из SA для ранки 2.0 по шаблону и случайно это там так и осталось. Но с другими оружиями так же...
Код
public override void GetDamageTypes( Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy )
{
phys = 50;
fire = 50;
nrgy = 0;
pois = 0;
cold = 0;
}
То