Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Tiledata
Александр Needle™
сообщение 22.10.2017, 0:59
Сообщение #1


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.228
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



del
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Sirocco
сообщение 23.10.2017, 19:39
Сообщение #2


******

Expert
Сообщений: 812
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15732
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Зачем ты прокомментировал его сообщение, тем более все целиком? Ты боялся что он не поймет к кому ты обращался?

Притом самое смешное, что реально толку от такого перевода нет, ибо половина флагов нигде не используется, и никак не работает, а половина переведена просто божественно - "лестница задняя". Ну офигенно же?!


Какая разница между этими флагами?
Код

TRANSPARENT := 0x00000004; //Прозрачный
TRANSLUCENT := 0x00000008; //Полупрозрачный



А что делают эти флаги непонятно? перевести то я в состоянии, но влияют ли они на что-то еще?
Код

BACKGROUND := 0x00000001; //Фон
WALL := 0x00000010; //Стена
DAMAGING := 0x00000020; //Повреждающий
UNK := 0x00000100; //Неизвестно
BRIDGE := 0x00000400; //Мост
INTERNAL := 0x00010000; //Внутренний (вещи типа волос, бород, и т.д.)
UNK1 := 0x00080000; //Неизвестно 1
MAP := 0x00100000; //Карта
NODIAGONAL := 0x02000000; //Без диагонали
UNK2 := 0x04000000; //Неизвестно 2
ARMOR := 0x08000000; //Броня



Описание должно быть расширено, хотя бы так:
ANIMATED := 0x01000000; //Анимируемо (это означает что предмет появится в файле AnimData и можно работать с ними как со спрайтовой анимацией: указывать скорость, задержку, порядок кадров)
ROOF := 0x10000000; //Крыша (означает что когда ты заходишь под предмет, то он исчезает с экрана)
STACKABLE := 0x00000800; //Складывается в стопку (означает что предметы при количестве больше 1 будет отображаться продублированным со смещением, а при попытке перетащить будет появляться выбор количества. Одно и на сервере тоже нужно указывать PILE=1)


А если уж писать эту фигню... то нужно писать и другие параметры Name Anim Weight StackOff и так далее...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 23.10.2017, 20:32
Сообщение #3


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8432
Пользователь №: 15.607



Цитата(Sirocco @ 23.10.2017, 18:39) *

Зачем ты прокомментировал его сообщение, тем более все целиком? Ты боялся что он не поймет к кому ты обращался?


Ога, с этим парнем и такое может быть (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 23.10.2017, 22:03
Сообщение #4


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.228
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Sirocco @ 23.10.2017, 19:39) *

Притом самое смешное, что реально толку от такого перевода нет, ибо половина флагов нигде не используется, и никак не работает, а половина переведена просто божественно - "лестница задняя". Ну офигенно же?!

Это не перевод, взял из старой статьи.
Практически все флаги используются, кроме unk, именно так отмечены те, которые более не используются.

Цитата(Sirocco @ 23.10.2017, 19:39) *

А если уж писать эту фигню... то нужно писать и другие параметры Name Anim Weight StackOff и так далее...

Есть желание дополнить? А то когда спрашивал, все молчали в тряпочку.
Name Anim Weight StackOff - это не относится к "флагам" / "свойствам".


Цитата(Aimed @ 23.10.2017, 20:32) *

Ога, с этим парнем и такое может быть (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Есть что-то добавить, или очередная показательная болтовня?
Желаешь дополнить тему, пожалуйста, я добавлю текст в шапку темы.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 23.10.2017, 23:08
Сообщение #5


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8432
Пользователь №: 15.607



Цитата(Александр Needle™ @ 23.10.2017, 21:03) *

Это не перевод, взял из старой статьи.
Практически все флаги используются, кроме unk, именно так отмечены те, которые более не используются.
Есть желание дополнить? А то когда спрашивал, все молчали в тряпочку.
Name Anim Weight StackOff - это не относится к "флагам" / "свойствам".
Есть что-то добавить, или очередная показательная болтовня?
Желаешь дополнить тему, пожалуйста, я добавлю текст в шапку темы.


А где ты это спрашивал то? Я не могу найти эту тему, хотя это и не важно на самом деле.
"Показная болтовня" это твой первый пост в этой теме и не менее чем 90% твоих сообщений на этом форуме и у тебя на сайте. В данном случае совершенно бесполезная информация, ( хорошо что в этот раз она хотя бы не искаженная ) которая будет в новинку совсем каким-то зеленым новичкам в УО, которые не знают о программе UO Fiddler либо не знают что существует google.

Прямо сейчас я зашёл в гугл и с первой попытки нашел то что ты выложил в первом посту в нескольких экземплярах.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Александр Needle™   Tiledata   22.10.2017, 0:59
Aimed   Сообщений ни от кого не поступило, нашел информац...   23.10.2017, 19:36
Александр Needle™   Это все в фиддлере уже сто лет как отображается, ...   23.10.2017, 19:42
Александр Needle™   А где ты это спрашивал то? Я не могу найти эту те...   23.10.2017, 23:19
StaticZ   На форуме конечно крайне скудная возможность по оф...   24.10.2017, 15:15
Sirocco   Name Anim Weight StackOff - это не относится к ...   24.10.2017, 11:10
Александр Needle™   del   24.10.2017, 16:17
StaticZ   Тут скорей спрос с фидлера, например в клиенте фла...   24.10.2017, 18:00
Александр Needle™   del   24.10.2017, 18:28
StaticZ   Так что если рассматривать клиент в этот период, т...   24.10.2017, 19:59
Sirocco   > Height не делает предмет непроходимым , это д...   24.10.2017, 18:52
Александр Needle™   > Height не делает предмет непроходимым , это ...   24.10.2017, 23:55
Sirocco   Попробовал, не проходит. Вот ты сам написал, ...   25.10.2017, 8:20
Александр Needle™   Вот ты сам написал, что обсуждаешь клиент - так и...   25.10.2017, 11:49
Frog   По полям тайлдаты тут кое-что есть, но не все поля...   24.10.2017, 21:14
StaticZ   По полям тайлдаты тут кое-что есть, но не все пол...   24.10.2017, 21:37
Sirocco   Ну да конечно... я поменяю тайлдату под Wall Stone...   25.10.2017, 12:13
Александр Needle™   del   25.10.2017, 12:27
Sirocco   Вот кстати даже сервер использует этот параметр дл...   25.10.2017, 12:44


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 15.6.2024, 6:00
Designed by Nickostyle