Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Tiledata
Александр Needle™
сообщение 22.10.2017, 0:59
Сообщение #1


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.228
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 1
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



del
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Sirocco
сообщение 24.10.2017, 18:52
Сообщение #2


******

Expert
Сообщений: 811
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15711
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



> Height не делает предмет непроходимым , это делает флаг - impassible.

вот и попробуй сделать предмет с флагом и без высоты... и он будет проходимым.
во всяком случае когда я включаю флаг на сервере через CAN - то без поднятия на 1 тайл можно без помех проходить.

> Height - высота предмета в прямом смысле этого слова, Height еще означает, что если включен флаг Conatainer, то показывает сколько вещей он может в себя вмещать.

Открываю тайлдату и не вижу ничего подобного... высота контейнера это обычная высота предмета... с числами типо 3--4.

Нахрена нужны эти флаги Armor и Weapon... ты думаешь клиенту есть до этого какое-то дело?? Да, Н.И.Х.Е.Р.А. да и те же Quality тоже откровенно говоря в Tiledata не нужны.
Все это решается на уровне Сервера там есть type и layer. И я могу их крутить как захочу... и клиент схавает.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 24.10.2017, 23:55
Сообщение #3


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.228
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 1
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Sirocco @ 24.10.2017, 18:52) *

> Height не делает предмет непроходимым , это делает флаг - impassible.
вот и попробуй сделать предмет с флагом и без высоты... и он будет проходимым.
во всяком случае когда я включаю флаг на сервере через CAN - то без поднятия на 1 тайл можно без помех проходить.

Попробовал, не проходит.

Цитата
Нахрена нужны эти флаги Armor и Weapon... ты думаешь клиенту есть до этого какое-то дело?? Да, Н.И.Х.Е.Р.А. да и те же Quality тоже откровенно говоря в Tiledata не нужны.
Все это решается на уровне Сервера там есть type и layer. И я могу их крутить как захочу... и клиент схавает.

Вообще-то да, ему есть дело и они используются. Да, на сервере это есть, но если не заметил, тут обсуждается клиент и плевать на то, что там может делать сервер.
Может тогда 65 тыс. вещам имя давать тоже будешь через скрипты? (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 25.10.2017, 8:20
Сообщение #4


******

Expert
Сообщений: 811
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15711
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Цитата(Александр Needle™ @ 24.10.2017, 23:55) *

Попробовал, не проходит.


Вот ты сам написал, что обсуждаешь клиент - так и пробуй на сервер не класть тайлдату... естественно сервак тебе прохождение блокирует по флагу. ты попробуй только на стороне игрока это проделать, чисто на одной тайлдате.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 25.10.2017, 11:49
Сообщение #5


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.228
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 1
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Sirocco @ 25.10.2017, 8:20) *

Вот ты сам написал, что обсуждаешь клиент - так и пробуй на сервер не класть тайлдату... естественно сервак тебе прохождение блокирует по флагу. ты попробуй только на стороне игрока это проделать, чисто на одной тайлдате.

И ответ будет тот же самый - не пройдёт.
Сервер ничего не блокирует, клиент тебе не разрешит это делать.
В некоторых случаях до сервера даже не дойдёт что происходит.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Александр Needle™   Tiledata   22.10.2017, 0:59
Aimed   Сообщений ни от кого не поступило, нашел информац...   23.10.2017, 19:36
Александр Needle™   Это все в фиддлере уже сто лет как отображается, ...   23.10.2017, 19:42
Sirocco   Зачем ты прокомментировал его сообщение, тем более...   23.10.2017, 19:39
Aimed   Зачем ты прокомментировал его сообщение, тем боле...   23.10.2017, 20:32
Александр Needle™   Притом самое смешное, что реально толку от такого...   23.10.2017, 22:03
Aimed   Это не перевод, взял из старой статьи. Практическ...   23.10.2017, 23:08
Александр Needle™   А где ты это спрашивал то? Я не могу найти эту те...   23.10.2017, 23:19
StaticZ   На форуме конечно крайне скудная возможность по оф...   24.10.2017, 15:15
Sirocco   Name Anim Weight StackOff - это не относится к ...   24.10.2017, 11:10
Александр Needle™   del   24.10.2017, 16:17
StaticZ   Тут скорей спрос с фидлера, например в клиенте фла...   24.10.2017, 18:00
Александр Needle™   del   24.10.2017, 18:28
StaticZ   Так что если рассматривать клиент в этот период, т...   24.10.2017, 19:59
Frog   По полям тайлдаты тут кое-что есть, но не все поля...   24.10.2017, 21:14
StaticZ   По полям тайлдаты тут кое-что есть, но не все пол...   24.10.2017, 21:37
Sirocco   Ну да конечно... я поменяю тайлдату под Wall Stone...   25.10.2017, 12:13
Александр Needle™   del   25.10.2017, 12:27
Sirocco   Вот кстати даже сервер использует этот параметр дл...   25.10.2017, 12:44


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 3.6.2024, 4:58
Designed by Nickostyle