Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Транспорт недвижимость, Не могу зайти
Jul
сообщение 22.2.2018, 22:37
Сообщение #1


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



Не могу зайти в дом, даже двери открыть после того как я заюзал в них ключом.
Телепортом залетаю, но ходить я там не могу, залететь на второй этаж тоже не могу.
С лодкой похожая фигня, залетает только на трап, с трапа не в лодку не на сушу... телепортом в лодку - ходить не могу.
Где копать что делать?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Jul
сообщение 24.2.2018, 18:25
Сообщение #2


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



Сделал все по инструкции, ошибка прикреплена ниже.

DataPath
Код

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Win32;
using Server;

namespace Server.Misc
{
    public class DataPath
    {
        /* If you have not installed Ultima Online,
         * or wish the server to use a separate set of datafiles,
         * change the 'CustomPath' value.
         * Example:
         *  private static string CustomPath = @"C:\Program Files\Ultima Online";
         */
        private static string CustomPath = Path.Combine(Core.BaseDirectory, "Data", "mulfiles");

        /* The following is a list of files which a required for proper execution:
         *
         * Multi.idx
         * Multi.mul
         * VerData.mul
         * TileData.mul
         * Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop
         * StaIdx*.mul
         * Statics*.mul
         * MapDif*.mul
         * MapDifL*.mul
         * StaDif*.mul
         * StaDifL*.mul
         * StaDifI*.mul
         */

        public static void Configure()
        {
            if (CustomPath != null)
                Core.DataDirectories.Add(CustomPath);

            if (Core.DataDirectories.Count != 1 && !Core.Service)
                Console.WriteLine("Unexcepted DataDirectories count");
        }
}
}


MapDefinitions

Код
using System;
using Server;

namespace Server.Misc
{
    public class MapDefinitions
    {
        public static void Configure()
        {
            /* Here we configure all maps. Some notes:
             *
             * 1) The first 32 maps are reserved for core use.
             * 2) Map 0x7F is reserved for core use.
             * 3) Map 0xFF is reserved for core use.
             * 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability.
             */

            RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca",        MapRules.FeluccaRules );
            //RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel",        MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar",    MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas",        MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno",        MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur",        MapRules.TrammelRules );

            RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal );

            /* Example of registering a custom map:
             * RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules );
             *
             * Defined:
             * RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> );
             *  - <index> : An unreserved unique index for this map
             *  - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5
             *  - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5
             *  - <width>, <height> : Size of the map (in tiles)
             *  - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation
             *  - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc
             *  - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details
            */

            TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0
        }

        public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules )
        {
            Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules );

            Map.Maps[mapIndex] = newMap;
            Map.AllMaps.Add( newMap );
        }
    }
}


CurrentExpansion

Код
using System;
using Server.Network;

namespace Server
{
    public class CurrentExpansion
    {
        private static readonly Expansion Expansion = Expansion.ML;

        public static void Configure()
        {
            Core.Expansion = Expansion;

            bool Enabled = Core.AOS;

            Mobile.InsuranceEnabled = Enabled;
            ObjectPropertyList.Enabled = Enabled;
            Mobile.VisibleDamageType = Enabled ? VisibleDamageType.Related : VisibleDamageType.None;
            Mobile.GuildClickMessage = !Enabled;
            Mobile.AsciiClickMessage = !Enabled;

            if ( Enabled )
            {
                AOS.DisableStatInfluences();

                if ( ObjectPropertyList.Enabled )
                    PacketHandlers.SingleClickProps = true; // single click for everything is overriden to check object property list
            }
        }
    }
}


Прикрепляю вид папки с мулами.





Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения



Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 26.5.2024, 5:50
Designed by Nickostyle