Цитата
Но вообще я просил именно правки в файлах: Ore.cs и Ingots.cs
Так там особо менять то и нечего.
Начинать надо с ResourceInfo.cs, куда ты добавляешь новый тип ресурса с его параметрами.
Оттуда идешь в Ore.cs и Ingots.cs, где копи-пастом делаешь руду нужного тебе типа. Дополнительно указываешь difficulty для уровня скилла при переплавке руды. Клилоки трогать не зачем в Ore и Ingots скриптах