Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> не линейный move_smooth, я не робот
Tindome
сообщение 20.6.2025, 9:27
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 42
Регистрация: 16.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.059



собственно вопрос следующего плана. как организовать move_smooth с нелинейным перемещением курсора из точки A в точку Б. Идея заключается в снижении оптимальности перемещения курсора и имитации движения курсора человеком.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Zenogiasu
сообщение 29.5.2026, 3:52
Сообщение #2


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 3.12.2022
Группа: Пользователи
Наличность: 29
Пользователь №: 20.434
Возраст: 28



Цитата(Tindome @ 20.6.2025, 9:27) *

собственно вопрос следующего плана. как организовать move_smooth с нелинейным перемещением курсора из точки A в точку Б. Идея заключается в снижении оптимальности перемещения курсора и имитации движения курсора человеком.

Кривые Безье. Попробуйте написать код такой. но там каждое перемещеие мыши будет задействовать большие глубокие расчеты
https://learn.javascript.ru/bezier-curve

Цитата(Zenogiasu @ 29.5.2026, 3:51) *

Кривые Безье. Попробуйте написать код такой. но там каждое перемещеие мыши будет задействовать большие глубокие расчеты
https://learn.javascript.ru/bezier-curve

я делал много лет назад. но факт в том что ни в 1 игре нет никаких детектов на епремещение мыши. только клики. а для ликов есть ранлдомные тайминги и ардуино. поэтому нелинейные передвижения ктуальны будут разве что если сам ГМ тебе в экран смотрит
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения



Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 16.6.2026, 0:19
Designed by Nickostyle