Цитата(cred @ 29.9.2026, 12:55)

По теме : очень интересно, что из этого получится, Арес, это тот человек который пилил на ютуб видео об уо?
особенно интересно на базе чего построен пвп баланс
1. Да, это я делал видео по ультиме на ютуб (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) в дальнейшем основой для привлечения игроков будет как раз таки ютуб, множество роликов с подробными обзорами регулярных обновлений (нг, хелуин и тд), внутриигровых механик (гайды), стримов по пвм/пвп и многое многое другое, конечно же будет и много роликов-якорей по типу "ультима в 2026, реально?", "ультима онлайн 2" и подобные)
2. Основой пвп-баланса будет отлаженное зажимное пвп, где донат не будет давать преимуществ, мы доработаем пвп-систему один раз, а затем лишь будем добавлять расы максимально подгоняя их уже под существующие реалии, не нарушая общий баланс, это как святой грааль, который хочется беречь и лишний раз туда не лезть
преимущество будет давать лишь персональное развитие персонажа доступное каждому, это уже созданная нами система из 100 уровней опыта хр прокачки персонажа, чуть позже будет ее подробное описание, а так же бонусы от предметов которые может скрафтить любой желающий
простыми словами, любой человек захотевший поиграть у нас на проекте будет в равных условиях с другими игроками, разницей будет лишь потраченное между ними время на развитие своего чара
Цитата(FusionUO @ 29.9.2026, 0:05)

У вас выдающиеся планы. Особенно про сделать игру доступной для новых игроков. А они простите эти новые игроки сейчас с вами в одной комнате? Это сарказм. Вы слишком стараетесь с картой я вам об этом уже говорил. Это даст примерно ровным счётом ничего. Вы слишком заморачиваетесь ради проекта по игре UO. Если делать свою отдельную игру - тогда да, в этом есть смысл. Просто я говорю как будет, как было у меня, я запустил шард, и многие просто даже не заходя его обосрали с ног до головы. У вас будет то же самое. И то что ты там сейча сстарательно вырисовываешь новые локации они будут обосраны рандомами которые в жизни ничего и близко подобного не делали, 100%. Поэтому напутствие - занимайтесь если хотите, но не погружайтесь туда с головой.
1. в первую очередь мы делаем проект так трепетно и неторопливо, потому что хотим быть уверенными, что наш продукт проработан максимально и сделан именно так, как мы его видим, стараемся пофиксить баги сразу, чтобы потом их было меньше, где-то пытаемся доработать до идеала то, что придумали полгода назад, да и даже просто из пустого ядра на самом деле не так быстро создать десятки скриптов элементарных механик
к тому же мы оба работаем и проектом занимаемся в свободное от работы и семей время (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
конечно, мы не исключение и берем все самое лучшее от других проектов, что-то заимствуем из других схожих с ультимой игр, большая насмотренность например из проектов гта5рп (заимствуем казуальность и легкодоступность для игроков)
2. во вторых, к созданию карты мы подходим скорее творчески, мне лично самому нравится создавать красивые локации, продумывать улицы городов по принципу градостроения (а не просто навтыкать коробки с прямыми дорогами), представлять как в дальнейшем игроки будут собирать ресурсы около водопада, бить мобов или выполнять квесты - а вокруг них сказочный лес, красота, где-то цветочек светится, где-то пчелка летает, тут костер с валяющимися бутылками и костями от мяса вокруг
маппинг в ультиме - это медитация, хорошо проведенный вечер с чайком у компьютера