Цитата(FusionUO @ 2.10.2026, 20:08)

Ну быстрый и PvP-шард это не всегда слова синонимы. То что релизили другие разрабы, да, возможно были пустышками. Я например более профессионально подхожу к разработке PvP-шарда. В принципе в этой игре как по мне больше ничего и нету для большинства. Для меня уж точно.
Это просто у некоторых разрабов с этого форума (хотя я сомневаюсь что они разрабы, скорее просто балаболы и пустые погремушки, ни одной строчки кода от них не видел, возможно они вообще никто в разработке УО) которые ассоциируют любой PvP-шард со столбами с Альфой и лёгким шардом.
Шард Альфа несколько разрабов начиная с 2003 года пилили, потом "не скриптер" взял их скрипты и ещё полтора года доделывал. И ещё делал новую карту игрового мира - вообще неопределённое время. Думаете что-то это значит в мире УО? Нет.
PvP-шард, легко, быстро, просто. Всего-то надо поставить столбы и можно играть, ага (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Согласен: я не считаю, что PvP-шард автоматически означает быстрый или примитивный проект. Хорошо сделанное PvP в UO - это как раз сложная часть: боевой баланс, механики, карта, экономика, антиабуз, награды, риски и стабильность требуют большой работы.
Я скорее неудачно сформулировал мысль. Мне не близок не PvP сам по себе, а формат, где всё сводится к быстрому старту, готовому шмоту и бесконечным боям без причин, последствий и жизни мира между ними.
На своём сервере PvP хочу сделать важной частью игры: открытый мир, PK, борьба за ресурсы и территории, охота за головами, нападения на перевозки, конфликты гильдий. Но чтобы за боем стояла ценность - добыча, торговля, репутация, контроль точек и история персонажей.
Цитата(0xoTHuK @ 2.10.2026, 20:44)

Я наверно один из немногих Динозавров которым Оутлендс и его ответвления вообще не зашли..
нет ничего лучше старой доброй классики
Лвл, макрос, пве и пвп
Понимаю. Мне тоже ближе классическое ядро UO, чем попытка превратить игру в совершенно другую MMO с кучей новых обязательных систем.
На сервере хочу сохранить основу: развитие через навыки, привычное PvE, добычу и крафт, открытый мир, PK и PvP.
Кастомы хочу добавлять аккуратно: не чтобы заменить UO, а чтобы у PvP были причины и последствия — борьба за ресурсы, награды за преступников, гильдийные конфликты, контроль отдельных точек и торговля.
Outlands как направление тоже не копирую. Скорее хочется взять знакомую старую UO и сделать её стабильной, живой и интересной для небольшого постоянного онлайна.