var.cap_bridge=<UID> IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)
SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka try uid.<var.cap_bridge>.new equip say memory equiped else say else endif
одеть на плитку? в какой слой например? любопытно самому что там у плитки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) если бы плитка могла то var.cap_bridge.equip <new> а так просто создавай переменную на плитке и туда пиши что надо
ON=@Timer // Take the effect we would like. if ( <cont> ) if ( <more1> ) cont.message <EVAL(<more1>)> // put countdown above my head. more1=<more1>-1 TIMER=1 return 1 else
ON=@Timer // Take the effect we would like. if ( <cont> ) if ( <more1> ) cont.message <EVAL(<more1>)> // put countdown above my head. more1=<more1>-1 TIMER=1 return 1 else try uid.<var.cap_bridge>.color 05 try uid.<var.cap_bridge>.say FINISH
// normal timer fall through is to delete the item remove return 1
По теме: Захват точек не получается реализовать, сделал таймер захвата, повесил на игрока,в случае получения урона таймер сбивается,или при отходе с плитки. Хотелось бы довести до ума, чтобы при захвате вешался новый таймер на плитку и она какое то время была бы не доступна для захвата. Сейчас при эквипе мемори плитка падает в пак...