|
Pvp Combat System [0.56b], Система возможно совместима с 0.55R 4.0.2. |
|
|
Breaker |
22.4.2007, 5:19
|
Expert
Сообщений: 529
Регистрация: 25.12.2004 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Москва
Пользователь №: 2.792
Возраст: 27
|
Дополнительные удары при бое: Backstab 33% - Шанс нанести удар со спины (+75% от урона) Critical 1/50 - Шанс нанести критический удар (+135% от урона) Бонусные переменные могут быть использованны на любов виде предмета который можно одеть на себя. Типы Бонусов: Evasion % - Шанс увернуться от удара ResistPhysical % - Сопративляемость к физическому урону DamageIncreas % - увеличение урона DamageSpeed % - увеличение скорости ударов QuickCast % - Увеличение скорости магии ManaRequirement % - Уменьшение потери маны при касте магии. ResistMagic % - Сопративляемость к любому магическому урону ResistFire % - Сопративляемость к огненному урону ResistEnergy % - Сопративляемость к энергетическому урону ResistPoison % - Сопративляемость к отравляющему урону ?ResistCold % - Сопративляемость к замаражевающему урону ? - Данное свойство откюченно в связи с тем что перепись действия этого эффекта должна производиться в тригере ON=@SpellEffect где указывается время действия данного спелла т.е при 0 сопротивляемости - 10 сек, при 100% сопративляемости - 0 сек. PS: Возможно для кого то система ещё сырая.. но система работает на ура. Собственно в скрипте всё рассписанно что да где... так что легко подлежит изменениям... Спасибо... Код [FUNCTION GetCombatEffect] LOCAL.Result="0" FOR 1 24 IF (<LOCAL._FOR>!=9) && (<LOCAL._FOR>!=11) && (<LOCAL._FOR>!=15) && (<LOCAL._FOR>!=16) && (<LOCAL._FOR>!=21) LOCAL.Result = "<EVAL (<LOCAL.Result> + <FINDLAYER.<EVAL <LOCAL._FOR>>.TAG0.<ARGS>>)>" ENDIF ENDFOR RETURN <LOCAL.Result>
[FUNCTION DamageEquipedArmor] OBJ=<UID> FORCONT <UID> IF StrMatch("t_armor*","<TYPE>") || StrMatch("t_shield*","<TYPE>") || StrMatch("t_clothing","<TYPE>") IF (<OBJ.FINDLAYER.<LAYER>.UID>==<UID>) && !(<ATTR>&attr_magic) && (RAND(100) < 50) DAMAGE 100.0 RETURN 1 ENDIF ENDIF ENDFOR RETURN 0
[FUNCTION DamageEquipedWeapon] OBJ=<UID> FORCONT <UID> IF StrMatch("t_weapon_*","<TYPE>") IF (<OBJ.FINDLAYER.<LAYER>.UID>==<UID>) && !(<ATTR>&attr_magic) && (RAND(100) < 25) DAMAGE 100.0 RETURN 1 ENDIF ENDIF ENDFOR RETURN 0
[EVENTS e_PvP] //<-------------------------------------------------------------------------------------> //<-------------------------------------------------------------------------------------> //<- Magic Combat ----------------------------------------------------------------------> //<-------------------------------------------------------------------------------------> //<------------------------------------------------------------------------------------->
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //< TRIGGER: SpellCast > //<-------------------------------------------------------------------------------------> ON=@SpellCast IF (<SRC.IsGM>) //(<SRC.ACCOUNT.PLEVEL> > 1) ARGN3=0.1 ELSE //<[MOD] ------------- Вычисление модификации скорости магии со скроллов ---------------> IF StrMatch("t_scroll","<ARGO.TYPE>") ARGN3 = <ARGN3> - <FVAL (<ARGN>*45)/100> SRC.TAG.IsScroll="1" ENDIF //<[MOD] ---------------- Увеличение скорости магии бонусом QuickCast ------------------> ARGN3 -= <EVAL (<ARGN3>*<SRC.GetCombatEffect QuickCast>)/100> ENDIF SRC.SYSMESSAGE @73, Cast speed: <FVAL <ARGN3>> sec.
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //< TRIGGER: SpellEffect > //<-------------------------------------------------------------------------------------> ON=@SpellEffect IF (<FLAGS>&statf_invul) EFFECT 3,037b9,10,20 RETURN 1 //<[FIX] --------- Не применять формулы на спеллы которых нет в Spellbook-е ------------> ELIF (<ARGN> >= 65) SERV.LOG @WARNING: <NAME> [<ACCOUNT>] using not aviable spell <ARGN> //<[FIX] --------------------------- Применение Cure спелла ----------------------------> ELIF (<ARGN>==11) TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE EFFECT 3,i_fx_heal_effect,15,25 RETURN 1 //<[FIX] -------------------------- Применение Dispel спелла ---------------------------> ELIF (<ARGN>==41) || (<ARGN>==54) TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE TRY FINDID.i_memory_incognito.REMOVE TRY FINDID.i_memory_spell_stats.REMOVE //<[MOD] ------------ Система отражения магии от спелла (Magic Reflection) -------------> ELIF (<FINDID.i_rune_magic_reflection.UID>) && (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm)
EFFECT=3,i_fx_bless_EFFECT,15,15 FINDID.i_rune_magic_reflection.REMOVE FLAGS=<FLAGS>&~statf_reflection
IF (<UID>!=<SRC.UID>) SRC.SPELLEFFECT <ARGN>, <MAGERY>
IF (0) ELIF (<ARGN>==5) // s_magic_arrow SRC.EFFECT 0,036e4,4,16,6 ELIF (<ARGN>==18) // s_fireball SRC.EFFECT 0,036d4,4,16,6 ELIF (<ARGN>==30) // s_lightning EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6 ELIF (<ARGN>==49) // s_chain_lightning EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6 ELIF (<ARGN>==51) // s_flamestrike SRC.EFFECT 3,03709,4,16,6 ENDIF
ENDIF RETURN 1 ELSE //<[MOD] ----------------- Восстановление/сохранение значений спелла -------------------> IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_Effect>) SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT = "<VAR0.Spell_<ARGN>_Effect>" ELSE VAR0.Spell_<ARGN>_Effect = "<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>" ENDIF
IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_Duration>) SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION = "<VAR0.Spell_<ARGN>_Duration>" ELSE VAR0.Spell_<ARGN>_Duration = "<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>" ENDIF
IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse>) SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE = "<VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse>" ELSE VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse = "<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>" ENDIF
//<[MOD] ------------ Уменьшение затрат маны бонусом ManaRequirement -------------------> SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE -= <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>*<SRC.GetCombatEffect ManaRequirement>)/100>
//<[MOD] -------------------- Вычисление модификации сил магии -------------------------> LOCAL.SpellDiff = "<QVAL (<SRC.INT> < 100) ?-<EVAL (100-<SRC.INT>)>:<EVAL (<SRC.INT>-100)> >"
//<[MOD] -------------------- Увеличение/уменьшение сил магии --------------------------> IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>) // Если есть значение затрат маны SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE -= <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>*<SRC.GetCombatEffect ManaRequirement>)/100> IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE> < 0) SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE = 0 ENDIF ENDIF
IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>) // Если у спелла есть значение продолжительности SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>*<LOCAL.SpellDiff>)/100> IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION> < 1) SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION = 0 ENDIF ENDIF
IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>) // Если у спелла есть значение урона SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>*<LOCAL.SpellDiff>)/100> IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm) // Если спелл является harm SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>*<EVAL <EvaluatingIntel>/15>)/100> ENDIF IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> < 1) SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT = 0 ENDIF ENDIF
//<[FIX] ------------------------- Применение спеллов на статы -------------------------> IF (<ARGN>==1)||(<ARGN>==3)||(<ARGN>==8)||(<ARGN>==9)||(<ARGN>==10)||(<ARGN>==16)||(<ARGN>==17)||(<ARGN>==27)
// 1 - Clumsy - STR= 0 DEX=-10 INT= 0 // 3 - Feeblemind - STR= 0 DEX= 0 INT=-10 // 8 - Weaken - STR=-10 DEX= 0 INT= 0 // ----------------------------------------- // 9 - Agility - STR= 0 DEX=+10 INT= 0 //10 - Cunning - STR= 0 DEX= 0 INT=+10 //16 - Strength - STR=+10 DEX= 0 INT= 0 // ----------------------------------------- //17 - Bless - STR=+5 DEX=+5 INT=+5 //27 - Curse - STR=-5 DEX=-5 INT=-5 SOUND <SERV.SPELL.<ARGN>.SOUND> EFFECT 3,<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT_ID>,15,15
SERV.NEWITEM=i_memory_spell_stats NEW.DispID=<SERV.SPELL.<ARGN>.RUNE_ITEM> NEW.NAME=<SERV.SPELL.<ARGN>.NAME> NEW.LINK=<SRC.UID> IF (0) //<--------------------------------- Increased spells ----------------------------------> ELIF (<ARGN>== 1) // Clumsy - STR= 0 DEX=-10 INT= 0 NEW.MOREM=0 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // DEX ELIF (<ARGN>== 3) NEW.MOREM=0 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // INT ELIF (<ARGN>== 8) NEW.MOREM=0 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // STR //<--------------------------------- Decreased spells ----------------------------------> ELIF (<ARGN>== 9) NEW.MOREM=1 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // DEX ELIF (<ARGN>==10) NEW.MOREM=1 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // INT ELIF (<ARGN>==16) NEW.MOREM=1 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // STR //<------------------------------- Increased mass spell --------------------------------> ELIF (<ARGN>==17) NEW.MOREM=1 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // STR NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // DEX NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // INT //<------------------------------- Decreased mass spell --------------------------------> ELIF (<ARGN>==27) NEW.MOREM=0 // Mode: 0=- 1=+ NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // STR NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // DEX NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> // INT ENDIF EQUIP=<NEW.UID> NEW.TIMER=<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION> RETURN 1 ENDIF
//<[MOD] -------------------------------------------------------------------------------> SRC.SYSMESSAGE @73, Spell Diff: <EVAL <LOCAL.SpellDiff>>% SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Effect: <SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Duraction: <SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION> SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Mana Use: <SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE> ENDIF
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //<-------------------------------------------------------------------------------------> //<- Melee Combat ----------------------------------------------------------------------> //<-------------------------------------------------------------------------------------> //<------------------------------------------------------------------------------------->
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //< TRIGGER: HitTry //<-------------------------------------------------------------------------------------> ON=@HitTry //<----------------------------- Если аттакуемый Game Master ---------------------------> IF (<SRC.IsGM>) SYSMESSAGE You can`t attack a Game Master. //<------------------------ Если на каком нить игроке есть invul -----------------------> ELIF (<FLAGS>&statf_invul) || (<SRC.FLAGS>&statf_invul) SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> in your state. //<---------------------------- Если аттакуемый в No PVP зоне --------------------------> ELIF (<REGION.FLAGS>®ion_flag_safe) || (<REGION.FLAGS>®ion_flag_no_pvp) SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> here. //<----------------------------- Если аттакуещий в Safe зоне ---------------------------> ELIF (<SRC.REGION.FLAGS>®ion_flag_safe) || (<SRC.REGION.FLAGS>®ion_flag_no_pvp) SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> here. ELIF (<STAM> < 1) STAM=0 ELSE ARGN = 20 // Скорость рукопашного удара (По умолчанию) IF StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>") IF (<EVAL 0<DEF.<UID.<ARGO.UID>.DispID>_speed>>) // Скорость оружий по его дополнительному типу ARGN = <FVAL <DEF.<UID.<ARGO.UID>.DispID>_speed>> ELIF (<EVAL 0<DEF.<UID.<ARGO.UID>.BaseID>_speed>>) // Скорость оружий по его главному типу ARGN = <FVAL <DEF.<UID.<ARGO.UID>.BaseID>_speed>> ELSE // Если предмет не прописан в базе оружий то сообщяем игроку SYSMESSAGEUA 32 0 0 0` If you have seen this message, speed of your SYSMESSAGEUA 32 0 0 0` weapon is not registered, call Game Master! SERV.LOG [<NAME>] use weapon <ARGO.NAME>[<ARGO.UID>], is not registered. RETURN 1 ENDIF ENDIF
//<[MOD] ---------- Каждые 10 ловкости увеличиывают/уменьшают скорость на 0.1 ----------> ARGN = <ARGN> + <EVAL (100-<DEX>)/10> //<[MOD] --------------- Применение эффекта боя на скорость с предметов ----------------> ARGN = <ARGN> - <FVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect DamageSpeed>)/100> //<[MOD] ----------------- Потеря стамины в зависимости от типа оружия -----------------> STAM = <STAM> - <ARGO.LAYER>
IF (<FVAL <ARGN>> < 0.1) ARGN=0.1 ENDIF
SYSMESSAGE @0c2, Weapon speed: <FVAL <ARGN>> RETURN 0 ENDIF RETURN 1
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //< TRIGGER: HitMiss //<-------------------------------------------------------------------------------------> ON=@HitMiss SRC.SYSMESSAGE <NAME> miss you. SYSMESSAGE You miss <SRC.NAME>
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //< TRIGGER: Hit //<-------------------------------------------------------------------------------------> ON=@Hit //<[MOD]------------------- Получение базового урона персонажа -------------------------> IF StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>") || StrMatch("t_wand","<ARGO.TYPE>") ARGN = RAND({<ARGO.DAM>}) ELSE ARGN = <EVAL ((<STR>*10)/100) + RAND(2)> ENDIF
//<[MOD] ------------------ Увеличение урона от силы персонажа -------------------------> //ARGN += <EVAL (<STR>-100)/5> ARGN += <EVAL (<STR>/10)> // Default of Client Formula
//<[MOD] --------------- Увеличение урона от бонуса увеличения урона -------------------> ARGN += <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect DamageIncrease>)/100>
//<[MOD] ------------------- Потеря урона луков от дистанции ---------------------------> IF StrMatch("t_weapon_bow","<ARGO.TYPE>") || StrMatch("t_weapon_xbow","<ARGO.TYPE>") IF (<ARGO.ID>==013b1) // Если это bow (лук) ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*135)/100> ELIF (<ARGO.ID>==0f4f) // Если это crossbow (арбалет) ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*120)/100> ELIF (<ARGO.ID>==013fc) // Если это heavy crossbow (тяжолый арбалет) ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*105)/100> ENDIF ELSE //<[MOD] -------- Дополнительный удар со спины (backstab) от оружия ближнего боя -------> IF (<ARGN> > 0) && (<SRC.DIR>==<DIR>) && (RAND(3)==0) TAG.Backstab=<EVAL (<ARGN>*75)/100> ENDIF //<[MOD] --------------- Критический удар оружием от оружия ближнего боя ---------------> IF (<ARGN> > 0) && (RAND(50)==0) TAG.Critical=<EVAL (<ARGN>*135)/100> ENDIF ENDIF
//<[FIX] ----------------- Поломка одетых предметов оружия при ударе -------------------> IF (<ARGN> > 0) DamageEquipedWeapon ENDIF
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //<-------------------------------------------------------------------------------------> //< TRIGGER: GetHit > //<-------------------------------------------------------------------------------------> ON=@GetHit //<[MOD] ------------------- Получаемый урон является магическим -----------------------> IF (<ARGN2>&dam_magic) //<[MOD] ----------------- Применение потери силы магии от резиста ---------------------> ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<EVAL <MagicResistance>/25>) / 100> //<[MOD] ----------- Применение потери силы магии от бонуса ResistMagic ----------------> ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistMagic>)/100>
//<[MOD] ------- Применение потери силы огненной магии от бонуса ResistFire ------------> IF (<ARGN2>&dam_fire) ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistFire>)/100> ENDIF //<[MOD] ---- Применение потери силы энергетической магии от бонуса ResistEnergy -------> IF (<ARGN2>&dam_lightning) ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistEnergy>)/100> ENDIF //<[MOD] ----- Применение потери силы отравляющей магии от бонуса ResistPoison ---------> IF (<ARGN2>&dam_poison) ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistPoison>)/100> ENDIF
//<[MOD] ------------------- Получаемый урон является физическим -----------------------> ELSE //<[MOD] -------- Дополнительный удар со спины (backstab) от оружия ближнего боя -------> IF (<SRC.TAG0.Backstab>) SRC.SAY @33, Backstab! ARGN += <EVAL <SRC.TAG.Backstab>> SRC.TAG.Backstab = ENDIF //<[MOD] --------------- Критический удар оружием от оружия ближнего боя ---------------> IF (<SRC.TAG0.Critical>) SRC.SAY @33, Critical! ARGN += <EVAL <SRC.TAG.Critical>> SRC.TAG.Critical = ENDIF
//<[MOD] -------------------- Сопративляемость к физическому урону ---------------------> ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistPhysical>)/100>
//<[MOD] -------------------- Уменьшение урона от количества брони ---------------------> ARGN -= <EVAL (<AC>*45)/100>
//<[MOD] -------------------- Уменьшение урона бонусом сопративления -------------------> // ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect Defense>)/100>
//<[FIX] ------------- Поломка одетых предметов брони при получении урона --------------> IF (<ARGN> > 0) DamageEquipedArmor ENDIF ENDIF
IF (<ARGN> > 0) //<[MOD] --------------- Прерывание каста с книшки, при получении удара ----------------> IF (<SRC.UID>!=<UID>) && !(<TAG0.IsScroll>) && (<ACTION>==Skill_Magery) ACTION=-1 ENDIF
//<[FIX] ---------------- Выводим игрока из парализа, если он в нём --------------------> TRY FINDID.i_rune_paralyze.REMOVE TRY FINDID.i_rune_paralyze_field.REMOVE ENDIF
//<[MOD] ---------------- ворот от удара бонусом "увернуться от удара" -----------------> IF (RAND(100) < <EVAL <GetCombatEffect Evasion>>) SYSMESSAGE @73, You have evaded from attack. SRC.SYSMESSAGE @33, <NAME> has evaded your attack. ARGN=0 RETURN 1 ENDIF
//<[MOD] ---------------------- Выполнение результатов урона ---------------------------> IF (<ARGN> > 0) //<[MOD] ------------------- Вывод информации о получении урона ------------------------> IF (<UID>==<SRC.UID>) SRC.SYSMESSAGE @<QVAL (<ARGN2>&dam_magic)?0c2:04a>, You damaged on <ARGN> hits. ELIF (<ARGN2>&dam_magic) SRC.SYSMESSAGE @0c2, You damage <NAME> on <ARGN> hits. SYSMESSAGE @026, <SRC.NAME> damage you on <ARGN> hits. ELSE SRC.SYSMESSAGE @04a, You damage <NAME> on <ARGN> hits. SYSMESSAGE @026, <SRC.NAME> damage you on <ARGN> hits. ENDIF ELSE SYSMESSAGE You parry is blow. SRC.SYSMESSAGE <NAME> is parry blow. RETURN 1 ENDIF //<[MOD] ---------- Установка GOD типа урона, так как сделали все вычисления -----------> ARGN2=01 // Чтоб урон прошёл на столько, чему равно ARGN
//<-------------------------------------------------------------------------------------> //<[MOD] ------------------------ Мемори на изменение статов ---------------------------> //<-------------------------------------------------------------------------------------> [ITEMDEF i_memory_spell_stats] DEFNAME=i_memory_spell_stats NAME=memory spell stats ID=02093 LAYER=32 TYPE=t_eq_script
ON=@Create ATTR=attr_decay|attr_newbie|attr_invis
ON=@Equip IF (<MOREM>) CONT.MODSTR += <MOREX> CONT.MODDEX += <MOREY> CONT.MODINT += <MOREZ> ELSE CONT.MODSTR -= <MOREX> CONT.MODDEX -= <MOREY> CONT.MODINT -= <MOREZ> ENDIF
ON=@Unequip IF (<MOREM>) CONT.MODSTR -= <MOREX> CONT.MODDEX -= <MOREY> CONT.MODINT -= <MOREZ> ELSE CONT.MODSTR += <MOREX> CONT.MODDEX += <MOREY> CONT.MODINT += <MOREZ> ENDIF
ON=@Timer REMOVE RETURN 1
[EOF]
SphereDefsX.scp Код [DEFNAME WEAPONS_SPEED] i_club_speed 20 i_hatchet_speed 20 i_pickaxe_speed 20 i_cleaver_meat_speed 20 i_knife_skinning_speed 20 i_knife_butcher_speed 20 i_dagger_speed 20 i_hammer_smith_speed 20 i_hammer_sledge_speed 23 i_crook_sheperds_speed 23 i_staff_black_speed 32 i_staff_quarter_speed 35 i_staff_gnarled_speed 38 t_wand_speed 20
// Swordsmanship (swords) i_cutlass_speed 20 i_katana_speed 23 i_scimitar_speed 26 i_sword_broad_speed 29 i_sword_long_speed 32 i_sword_viking_speed 35 i_halberd_speed 38 i_bardiche_speed 41 i_blade_long_speed 44
// Swordsmanship(axes) i_axe_war_speed 23 i_axe_speed 26 i_axe_exec_speed 29 i_axe_double_speed 32 i_axe_two_hand_speed 35 i_axe_battle_large_speed 38
// Fencing i_kryss_speed 23 i_war_fork_speed 26 i_spear_short_speed 32 i_pitchfork_speed 35 i_spear_speed 38
// MaceFighting i_maul_speed 23 i_mace_speed 26 i_mace_war_speed 32 i_hammer_pick_speed 35 i_hammer_war_speed 38
i_bow_speed 26 i_crossbow_speed 32 i_crossbow_heavy_speed 35
--------------------
Все мои скрипты и сервера: ftp://sphere@magery.ruFTP работает не всегда, только когда мой комп включен. По вечерам часто!
|
|
|
|
asvama |
24.4.2007, 17:57
|
Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 18.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.919
|
Привет.Я установил твои скрипт и поставил его как ивент.Но у меня проблема вот ошибки в сфере што я зделал не так или ето надо отдельнь настраивать и писпть?
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,55)Can't resolve <SRC.GetCombatEffect QuickCast> 17:55:ERROR:(PVP.scp,55)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease> 17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical> 17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol '' 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed> 17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
|
|
|
|
asvama |
25.4.2007, 15:27
|
Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 18.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.919
|
Спасиб за помощь.Не знал што надо в sphere.scp добавлять ети функции.Просто я ток начал заниматся сферой и не все понимаю поэтому задал такой "тупой" вопрос извеняюсь.Я его скопировал посотреть как он работает и посотреть что к чему.Извеняюсь еще раз.А тебе респект класная система боя вышла!Если чтото в будущем будет не понятно буду обращятся к тебе ок?Да за одно вот еще вопрос как зделать чтоб допустим клоака в паке не двигалась(не льзя ее не куда выбросить отдать) но при дабл клике она одевалась на персонажа и при дабл клике снималась(тоже тупой вроде вопрос но плз помоги (IMG: style_emoticons/default/unsure.gif) )?
|
|
|
|
asvama |
29.4.2007, 19:04
|
Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 18.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.919
|
[FUNCTION GetCombatEffect] LOCAL.Result="0" FOR 1 24 IF (<LOCAL._FOR>!=9) && (<LOCAL._FOR>!=11) && (<LOCAL._FOR>!=15) && (<LOCAL._FOR>!=16) && (<LOCAL._FOR>!=21) LOCAL.Result = "<EVAL (<LOCAL.Result> + <FINDLAYER.<EVAL <LOCAL._FOR>>.TAG0.<ARGS>>)>" ENDIF ENDFOR RETURN <LOCAL.Result> Можешь обьяснить что делает ета функция?А то она по моему не работает у меня? (IMG: style_emoticons/default/dry.gif)
|
|
|
|
Breaker |
30.4.2007, 13:37
|
Expert
Сообщений: 529
Регистрация: 25.12.2004 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Москва
Пользователь №: 2.792
Возраст: 27
|
Цитата(asvama @ 29.4.2007, 20:04) Можешь обьяснить что делает ета функция?А то она по моему не работает у меня? (IMG: style_emoticons/default/dry.gif) Она ищет указанный тег на одетых предметах на всех лаеров которые используются под одежду... сумируя выводит результат... это было необходимо для того чтоб реализовать бонусы которые вешаются на предметы. ну всякие там Swing Speed, Cold, Fire, Poison, Energy-резисты. если не работает значит у тя нету функций сферы: LOCAL переменных и FOR цикла. PS: на 55i работать не будет.
--------------------
Все мои скрипты и сервера: ftp://sphere@magery.ruFTP работает не всегда, только когда мой комп включен. По вечерам часто!
|
|
|
|
asvama |
1.5.2007, 17:05
|
Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 18.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.919
|
Так по немногу начинаю понимать.Значит штобы итем давал какойто из етих дополнительных бонусов надо итему прописать типа:Cold=10 и он будет давать резист.Я прост на итем прописывал Resistcold и оно выдавало типа нет такой команды.Можешь дать ссылку где ети команды все а то в мануале нету такого. (IMG: style_emoticons/default/rolleyes.gif) ЗЫ Я на 56b.
|
|
|
|
evil3 |
2.5.2007, 9:34
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ,Томск
Пользователь №: 4.918
|
Цитата(KonstantiN @ 2.5.2007, 0:12) Код Бонусные переменные могут быть использованны на любов виде предмета который можно одеть на себя. Типы Бонусов: Evasion % - Шанс увернуться от удара ResistPhysical % - Сопративляемость к физическому урону DamageIncreas % - увеличение урона DamageSpeed % - увеличение скорости ударов QuickCast % - Увеличение скорости магии ManaRequirement % - Уменьшение потери маны при касте магии. ResistMagic % - Сопративляемость к любому магическому урону ResistFire % - Сопративляемость к огненному урону ResistEnergy % - Сопративляемость к энергетическому урону ResistPoison % - Сопративляемость к отравляющему урону ?ResistCold % - Сопративляемость к замаражевающему урону ? - Данное свойство откюченно в связи с тем что перепись действия этого эффекта должна производиться в тригере ON=@SpellEffect где указывается время действия данного спелла т.е при 0 сопротивляемости - 10 сек, при 100% сопративляемости - 0 сек.
Как их повешать на предмет напиши плиз и как обращатся к этим переменым на чаре Так будет правильней: Код on=@equip src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+10 src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+10 src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+10 src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+10 src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+10 src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+10 src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+10 src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+10 src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+10 src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+10 src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+10
on=@unequip src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+-10 src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+-10 src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+-10 src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+-10 src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+-10 src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+-10 src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+-10 src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+-10 src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+-10 src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+-10 src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+-10
--------------------
Ничего не получается...
|
|
|
|
asvama |
2.5.2007, 11:05
|
Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 18.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.919
|
Где и что мне надо изменить чтобы самому распределить заклинания по разным стихиям?Ну создать блоки с заклинаниями которые относились к одн (IMG: style_emoticons/default/huh.gif) ой из стихий.Плз помогите.
|
|
|
|
-=BASO=- |
2.5.2007, 11:29
|
Journeyman
Сообщений: 460
Регистрация: 2.4.2005 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 3.387
|
Цитата(evil3 @ 2.5.2007, 10:34) Так будет правильней: Код on=@equip src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+10 src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+10 src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+10 src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+10 src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+10 src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+10 src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+10 src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+10 src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+10 src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+10 src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+10
on=@unequip src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+-10 src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+-10 src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+-10 src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+-10 src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+-10 src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+-10 src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+-10 src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+-10 src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+-10 src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+-10 src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+-10 Ты вобще понял что за х**ту ты написал!? Не влизай, когда не знаешь что правильней! И то, что ты написал скорее для 55i чем для 55r402! Цитата Где и что мне надо изменить чтобы самому распределить заклинания по разным стихиям?Ну создать блоки с заклинаниями которые относились к одн ой из стихий.Плз помогите. Спелы сами по себе уже должны к какой-нить из стихий относится, а если ты хочешь их переписать то тебе в секцию со спеллами и там что-то типа Код ON=@Effect damage x,y,<src.uid> //где х-урон, y-флаг урона .... return 1
--------------------
Если худо организму, применяй товарищ клизму. Убедись товарищ лично - клизма действует отлично !!!
|
|
|
|
Breaker |
4.5.2007, 0:36
|
Expert
Сообщений: 529
Регистрация: 25.12.2004 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Москва
Пользователь №: 2.792
Возраст: 27
|
Цитата(LawbreaK @ 2.5.2007, 15:55) Брэйкер и Басо будьте по спокойнее. Если уж решили помогать, то не стоит хамить и грубить.
ЗЫ: По теме. К клиентам > 40х автоматом резисты привязываются (опция для просмотра резистов)? Если нет, то существует ли такая возможность?
Ну для клиентов > 4.0x это где то так: Код ON=@ItemClientToolTip IF (<ARGO.TAG0.Luck>) ADDCLILOC 1060436,+<dARGO.TAG0.Luck> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.IncreaseGold>) ADDCLILOC 1060414,<dARGO.TAG0.IncreaseGold> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.SelfRepair>) ADDCLILOC 1060450,<dARGO.TAG0.SelfRepair>% ENDIF IF (<ARGO.TAG0.ResistPhysical>) ADDCLILOC 1060448,<dARGO.TAG0.ResistPhysical> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.DefenseChance>) ADDCLILOC 1060408,<dARGO.TAG0.DefenseChance> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.DamageIncrease>) ADDCLILOC 1060402,<dARGO.TAG0.DamageIncrease> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.DamageSpeed>) ADDCLILOC 1060486,<dARGO.TAG0.DamageSpeed> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.QuickCast>) ADDCLILOC 1060413,<dARGO.TAG0.QuickCast> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.LowerManaCost>) ADDCLILOC 1060433,<dARGO.TAG0.LowerManaCost> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.ResistCold>) ADDCLILOC 1060445,<dARGO.TAG0.ResistCold> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.ResistEnergy>) ADDCLILOC 1060446,<dARGO.TAG0.ResistEnergy> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.ResistFire>) ADDCLILOC 1060447,<dARGO.TAG0.ResistFire> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.ResistPoison>) ADDCLILOC 1060449,<dARGO.TAG0.ResistPoison> ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.IncreaseStr>) ADDCLILOC 1060659,Strength,+<dARGO.TAG0.IncreaseStr> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.IncreaseDex>) ADDCLILOC 1060660,Dexterity,+<dARGO.TAG0.IncreaseDex> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.IncreaseInt>) ADDCLILOC 1060661,Intelligence,+<dARGO.TAG0.IncreaseInt> ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.RegenHits>) ADDCLILOC 1060444,+<dARGO.TAG0.RegenHits> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.RegenStam>) ADDCLILOC 1060443,+<dARGO.TAG0.RegenStam> ENDIF IF (<ARGO.TAG0.RegenMana>) ADDCLILOC 1060440,+<dARGO.TAG0.RegenMana> ENDIF
ON=@ItemEquip IF (<ACT.TAG0.Luck>) SRC.LUCK += <ACT.TAG0.Luck> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistPhysical>) SRC.MODAC += <EVAL (<ACT.GetRealArmor>*<ACT.TAG0.ResistPhysical>)/100> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistCold>) SRC.RESCOLD += <ACT.TAG0.ResistCold> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistEnergy>) SRC.RESENERGY += <ACT.TAG0.ResistEnergy> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistFire>) SRC.RESFIRE += <ACT.TAG0.ResistFire> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistPoison>) SRC.RESPOISON += <ACT.TAG0.ResistFire> ENDIF
IF (<ACT.TAG0.IncreaseStr>) SRC.MODSTR += <ACT.TAG0.IncreaseStr> ENDIF IF (<ACT.TAG0.IncreaseDex>) SRC.MODDEX += <ACT.TAG0.IncreaseDex> ENDIF IF (<ACT.TAG0.IncreaseInt>) SRC.MODINT += <ACT.TAG0.IncreaseInt> ENDIF
ON=@ItemUnequip IF (<ACT.TAG0.Luck>) SRC.LUCK -= <ACT.TAG0.Luck> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistPhysical>) SRC.MODAC -= <EVAL (<ACT.GetRealArmor>*<ACT.TAG0.ResistPhysical>)/100> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistCold>) SRC.RESCOLD -= <ACT.TAG0.ResistCold> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistEnergy>) SRC.RESENERGY -= <ACT.TAG0.ResistEnergy> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistFire>) SRC.RESFIRE -= <ACT.TAG0.ResistFire> ENDIF IF (<ACT.TAG0.ResistPoison>) SRC.RESPOISON -= <ACT.TAG0.ResistFire> ENDIF
IF (<ACT.TAG0.IncreaseStr>) SRC.MODSTR -= <ACT.TAG0.IncreaseStr> ENDIF IF (<ACT.TAG0.IncreaseDex>) SRC.MODDEX -= <ACT.TAG0.IncreaseDex> ENDIF IF (<ACT.TAG0.IncreaseInt>) SRC.MODINT -= <ACT.TAG0.IncreaseInt> ENDIF
Токо придёться кое что от суда удалить, т.к. я писал эту систему давно... щас другая (затачиваю под 6.0.0 клиент ), которую я подстраиваю под офф сайт, как тут: http://uo.stratics.com/content/arms-armor/itemproperties.phpт.е бонусные системы и резисты беруться с офф сайта УО =) мяу. правда будет не всё... ка бы не убить ПВП сферовское...
--------------------
Все мои скрипты и сервера: ftp://sphere@magery.ruFTP работает не всегда, только когда мой комп включен. По вечерам часто!
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|