|
В поисках команды для создания шарда |
|
|
estonec.com |
23.10.2019, 11:33
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 11.9.2018 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 19.034
|
Добрый день, уважаемые члены уважаемого сообщества.
Отрадно наблюдать, что на протяжении десятков лет комьюнити живёт своей, неторопливой жизнью населяя шарды своими персонажами. Так уж случилось, что я проиграл спор своему другу и по результатам спора обязан запустить успешный шард в ближайшие несколько месяцев. В связи с этим, в настоящий момент нахожусь в поиске команды разработки и администрирования шарда по нашим идеям. Большинство позиций легко будет перекрыто фрилансерами с всем известных сайтов, такие как: - дизайнер - верстальщик - веб-программист - специалист по маркетингу - сисадмин
Но некоторые должности, к сожалению, у нас на вес золота и на фриланс порталах не ищутся, а вот какие это должности и кого искать для старта успешного шарда, я прошу посоветовать и обсудить в этой теме. Так например, я подозреваю, что обязателен скриптер, а то и несколько, что бы реализовать наши с другом фантазии.
Бюджет у нас хороший, а планы далекоидущие не смотря на оригинальную причину создания шарда. Сразу оговорюсь, сделать шард коммерчески успешным задачи не стоит. Это хобби, а поэтому мы готовы вкладывать ничего не получая взамен, кроме заселённого мира и лампового комьюнити.
Прошу делиться опытом тут или же писать, например в Дискорд estonec_#8097.
Спасибо, что уделили время
|
|
|
|
olduo.com |
23.10.2019, 13:37
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
занимался всем перечисленным Цитата(estonec.com @ 23.10.2019, 11:33) - дизайнер - верстальщик - веб-программист - специалист по маркетингу - сисадмин 1. сколько платите, и тип оплаты почасовая или сдельная 2. какой эмулятор? рекомендую POLserver, на нем можно делать все что угодно. моё ультимное портфолио https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qn...F86Efk3lvTx1sY5но как правило все эти темы ничем не заканчиваются))
--------------------
|
|
|
|
estonec.com |
23.10.2019, 14:20
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 11.9.2018 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 19.034
|
Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 13:37) занимался всем перечисленным 1. сколько платите, и тип оплаты почасовая или сдельная 2. какой эмулятор? рекомендую POLserver, на нем можно делать все что угодно. моё ультимное портфолио https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qn...F86Efk3lvTx1sY5но как правило все эти темы ничем не заканчиваются)) Я предлагаю пообщаться в дискорде голосом и обсудить детали, портфолио, тип оплаты, выбор эмулятора, наши планы и ваши возможности. Это будет правда проще сделать голосом, потому что я сумею подключить к диалогу друга. Цитата но как правило все эти темы ничем не заканчиваются)) будем из него исключением
|
|
|
|
olduo.com |
23.10.2019, 18:09
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 16:11) Каков критерий "успешности" шарда? ))
этот вопрос у меня сразу возник, но чёт не задал) Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 16:11) А сколько ты за маркетинг берешь в рунете или в России? И что конкретно ты для этого будешь делать?
они ищут скриптера, поэтому в данном случае мои слова про то что я занимался это скорее сопроводительное письмо к резюме. я бы не рекомендовал себя как маркетолога, так как этим я занимался сравнительно давно. всё зависит от 1. проекта и 2. бюджета. smm + партнерская банерная реклама на релевантных ресурсах, но со всеми партнерками рекомендую смотреть не только на конвертацию, но и на процент плательщиков, потому что эта партнерка может платить участникам его трафика за то, что они регистрируются у вас в игре и даже скачивают клиент и заходят 1 раз в игру, причем платить они могут с того бюджета, который им заплатишь ты! а дельту оставлять себе. поэтому мы пришли к тому, что находили партнерские сети, которые готовы приводить платежеспособный трафик и получали деньги только с тех пользователей, которые заплатили нам. так же важно смотреть на кол-во времени проведенного в игре, по нему можно определить партнерку, которая привела галимый трафик, которому явно проплатили за регистрацию и весь этот трафик провел в игре не больше 1 минуты. кто-то из-за бюджета ограничивается одним контекстом, у кого-то денег много делает даже SEO. если проект на андроиде, то существуют сервисы раскрутки на плей маркете с оплатой за отзывы, скачивания и оценки, после чего игра выходит в рейтинги и видна большему кол-ву пользователей. если декстоп, то стим может быть как доп площадкой для раскрутки. в целом все банально и не мало разработчиков, которые занимаются маркетингом сами. существуют мало известные мне методы раскрутки приложений для соц. сетей. я как-то увидел цифры, которые разработчики получают с игр в соц. сетях, я прост прозрел, некислотак, если сделать интересную игру и уметь ее раскрутить.
--------------------
|
|
|
|
Juzzver |
23.10.2019, 18:34
|
Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008 Группа: Супермодераторы Наличность: 22562 Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273
|
Цитата smm + партнерская банерная реклама на релевантных ресурсах, но со всеми партнерками рекомендую смотреть не только на конвертацию, но и на процент плательщиков, потому что эта партнерка может платить участникам его трафика за то, что они регистрируются у вас в игре и даже скачивают клиент и заходят 1 раз в игру, причем платить они могут с того бюджета, который им заплатишь ты! а дельту оставлять себе. поэтому мы пришли к тому, что находили партнерские сети, которые готовы приводить платежеспособный трафик и получали деньги только с тех пользователей, которые заплатили нам. так же важно смотреть на кол-во времени проведенного в игре, по нему можно определить партнерку, которая привела галимый трафик, которому явно проплатили за регистрацию и весь этот трафик провел в игре не больше 1 минуты. кто-то из-за бюджета ограничивается одним контекстом, у кого-то денег много делает даже SEO. если проект на андроиде, то существуют сервисы раскрутки на плей маркете с оплатой за отзывы, скачивания и оценки, после чего игра выходит в рейтинги и видна большему кол-ву пользователей. если декстоп, то стим может быть как доп площадкой для раскрутки. в целом все банально и не мало разработчиков, которые занимаются маркетингом сами. существуют мало известные мне методы раскрутки приложений для соц. сетей. я как-то увидел цифры, которые разработчики получают с игр в соц. сетях, я прост прозрел, некислотак, если сделать интересную игру и уметь ее раскрутить. Только для уо это не работает)
--------------------
|
|
|
|
olduo.com |
23.10.2019, 18:43
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
Цитата(Juzzver @ 23.10.2019, 18:34) Только для уо это не работает)
очень осознанный комментарий в стиле "все плохо", "что-то сломалось", "как-то так", "где-то тут". я привел несколько решений, каждое из которых будет результативным в разных конкретных играх, и для УО в том числе. кстати забыл добавить рекламу на ТВ, радио и сети широкоформатных мониторов в метро и торговых центрах. если есть бюджет от шести нулей, то за пару дней рекламы об Ультиме Онлаин начнет говорить вся москва и ближнее подмосковье, а заказчик будет сидеть и думать, чёжа делать с ексепшенами эмуля, который не справляется с запросами. для справки - "не работает" это означает 0, любой из перечисленных способов будет >0. поэтому я приятно удивлен, что Валюша озадачился вопросом, а что же является критерием успешности.
--------------------
|
|
|
|
Juzzver |
23.10.2019, 20:22
|
Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008 Группа: Супермодераторы Наличность: 22562 Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273
|
Цитата любой из перечисленных способов будет >0 Больше ноля, но намного меньше ожидаемого. Большая часть из перечисленного - это как предложить муку тем, кто пришел за сахаром, т.е. не будет работать должным образом, даже близко. А затраты будут колоссальными и не рентабельными. И даже при всей отдачи от этого, придётся столкнуться с тем, что бывалые захейтят, т.к. сервер будет очевидно сырым, а новые игроки, которые заинтересуются рекламой - часть отомрёт еще на стадии махинаций с Login.cfg и входом, вторая часть вымрет после знакомства с"нот френдли" интерфейсом, ну плюсанём ресс килы, фулл дроп и прочие косяки и непонятности с которыми суждено столкнуться, не говоря уже про вспомогательный софт. А чтобы эти вложения заимели хоть какой-то смысл, все выльется в годы разработок, подготовки соответствующей базы, кучи разработчиков, и один хер захейтят : D, но хоть можно будет ударить себя по груди, что ты сделал всё что мог, и это было круто : ). Хотя о чем мы тут говорим... Цитата Это хобби, а поэтому мы готовы вкладывать ничего не получая взамен, кроме заселённого мира и лампового комьюнити. Всё это влажные мечты, что уо можно апнуть, нужны лишь деньги. На самом деле можно, но когда у тебя есть такие деньги, ты уже будешь думать не про уо, а умножать эти деньги в других, более перспективных проектах. Сообщение отредактировал Juzzver - 23.10.2019, 20:24
--------------------
|
|
|
|
olduo.com |
23.10.2019, 20:51
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
Цитата(Juzzver @ 23.10.2019, 20:22) Больше ноля, но намного меньше ожидаемого.
к сожалению опять непредметно. 1. для бомжа печенька сокровище, а тебя от них уже тошнит. кому-то онлайн 20 это ожидаемое, для кого-то это то ради чего не стоит затеваться. логичный вопрос - что для заказчика является критерием успеха. ты явно таким вопросом даже не задаешься. для справки - УО фришечки делают директ и мечтают об онлайне в соточку, а EA незадумываясь закроет игру, которая приносит меньше 10.000.000$ в год 2. "не будет работать должным образом", это как же и почему же? банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные. 3. к чему разговоры про то что часть отсеется? вот это там про логин интерфейс и прочее. если ты знаешь как сделать рекламу так, чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу с ЗП от 500.000 рублей (это еще дешего, торгуйся). опять тебе для справки - в любой рекламе для любой услуги и сервиса, кто-то отсеется по чисто его субъективным причинам. а уж про рентабельность в УО, ну это да, смешно) с тебя гамбургер за консультацию))
--------------------
|
|
|
|
olduo.com |
23.10.2019, 22:25
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) Ты уверен что это твой директ работал, а не посты здесь, видосы на Ютубе и реддит?
ничёси, я тебя не узнаю, ты точно тот Валюша-Аимед? что с тобой случилось пока меня не было?! ты прочитал умную книжку или походил на слёты голанских игроделов? раньше для тебя мокрое было не влажное, а слегка сырое, а сейчас ты начал внятно говорить. да, на 100% не уверен, реферальных ссылок не делал. большинство активных пришло по директу, я их спрашивал сам откуда они пришли, но было зарегано около 600 аков, откуда другие утверждать не могу . Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) "Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент.
на чем основано твоё утверждение? у тебя есть какая-то статистика, опыт других, на который можно взглянуть? я вот лично не очень помню, но помню что партнерские сети предпочитались больше.
--------------------
|
|
|
|
estonec.com |
23.10.2019, 22:31
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 11.9.2018 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 19.034
|
Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 20:51) к сожалению опять непредметно. 1. для бомжа печенька сокровище, а тебя от них уже тошнит. кому-то онлайн 20 это ожидаемое, для кого-то это то ради чего не стоит затеваться. логичный вопрос - что для заказчика является критерием успеха. ты явно таким вопросом даже не задаешься. для справки - УО фришечки делают директ и мечтают об онлайне в соточку, а EA незадумываясь закроет игру, которая приносит меньше 10.000.000$ в год 2. "не будет работать должным образом", это как же и почему же? банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные. 3. к чему разговоры про то что часть отсеется? вот это там про логин интерфейс и прочее. если ты знаешь как сделать рекламу так, чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу с ЗП от 500.000 рублей (это еще дешего, торгуйся). опять тебе для справки - в любой рекламе для любой услуги и сервиса, кто-то отсеется по чисто его субъективным причинам. а уж про рентабельность в УО, ну это да, смешно)
с тебя гамбургер за консультацию))
Готов дать два гамбургера) Хорошая консультация
|
|
|
|
olduo.com |
24.10.2019, 10:41
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
Цитата(Juzzver @ 24.10.2019, 3:10) Для начала сервер предоставь, который вызовет интерес хотя бы у штатных игроков)
чё, какие 30 игроков? если ты сможешь доказать свое умение приводить большой трафик, который имеет 100% конвертацию в кор игроков, то сервер ты будешь выбирать сам. близзард со своим World of Warcraft, возможно тебе понравятся электроники с любой из их игр. Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 9:17) Грамотный директ обычно уже сразу на целевую аудиторию направлен и не всем подряд, следовательно эффективность выше в % конверсии. Об этой эффективности я и писал. Каким образом ты свой директ делал? Я работал как database engineer в компании что занимается marketing performance для больших компаний типа Vodafone, BMW и так далее. Все на директе делалось.
ну т.е. ты работал в компании (не маркетологом), которая занимается продажей (например BMW) и эта компания делала рекламу только контекст. теперь, ты считаешь, что контекст это самый эфективный способ для любой рекламы! где тут смайлик фейспалма? бл чёзана нафига я трачу на это время.... окей, объясню последний раз. 1. продажи BMW это здорово, но более 10 лет в игровой индустрии мне дают небольшое право утверждать, что контекст для игры это не самый лучший способ, а один из них и везде где я работал делают не только его, а Innova вообще долго работала и без него, то включая то выключая, так чисто посмотреть что будет если директ включить. 2. внимательно читай мой первый пост и 2 пункта. к ним можно добавить 3. задачи по продвижению. стратегия. Например сама BMW не делает только контекст и задача у них другая, а именно продвижение бренда. и реклама у них самая разнообразная, от SEO до телевидения и появления в фильмах. 3. причины по которым именно твоя бывшая компания использовали только контекст могут быть разные и объективные. например у меня есть приятель, который работает в сфере продаж страховых услуг, они тратят от 2.000.000 рублей в месяц только на SEO. это же не говорит, что SEO самый эффективный способ рекламы всего. да это эффективно для них и их сферы деятельности и то по ряду причин. при этом некоторые другие страховые компании делают только контекст, так как у них может быть другой бюджет и они нацеливаются на свой показатель ROI. я не знаю поймешь ли ты всю абсурдность утверждения, что контекст самый эффективный способ для продвижения игры, сделанный на основе того, что ты работал в компании которая продавала Vodafone, BMW. поэтому если ты твою игрулю будешь крутить только в контексте - то ждет тебя фиаско, братан... так как для продвижения малоизвестного продукта денег на высокочастотные запросы тебе может тупо не хватить. консультации по рекламе закончены. всем удач в их рекламных компаниях!
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
24.10.2019, 10:57
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7778
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 9:41) ну т.е. ты работал в компании (не маркетологом), которая занимается продажей (например BMW) и эта компания делала рекламу только контекст. теперь, ты считаешь, что контекст это самый эфективный способ для любой рекламы!
Дядь, ты читать точно умеешь? Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота. Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет. Ещё раз повторю для тебя))) Процентное соотношение. Ситуация 1. У тебя 1000 рандомных людей которые увидят в ВК баннер об УО/твоем шарде. Ситуация 2. У тебя будет 1000 человек которые по данным из разных источников уже играли в УО и ты им пришлешь мейл. По моему очевидно что в ситуации 2 больше людей пройдет по ссылке. И каким образом ты тут вдруг приплел продвижение моей игры? Я тут писал что буду использовать только директ для её продвижения? Или я тут писал что это единственный способ, а все остальное шляпа?)) На самом деле сегодня почти вся реклама в соц. сетях, ютубе и т.д. это частичный директ. Так как они имеют о нас много данных и потом показывают только ту рекламу, которую есть смысл показывать, а не совершенно все подряд, как это было раньше по ТВ. Если ты смотришь видосики про игры на Ютубе, тебе будут показывать рекламу игр, а не стиральных порошков.
|
|
|
|
olduo.com |
24.10.2019, 11:11
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) Ты читать точно умеешь? Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а дядь которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота. Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.
Валюшь, ну хорошо, пусть будет так. я не собираюсь писать большие тексты, которые ты даже не читаешь кстати, тут был мужик, который делал рекламу оскому. ну вот помнишь твой перл где я предлагал но не предлагал, а они отказались от того что я не предлагал)) вот его бы в эту тему, интересно что он скажет
--------------------
|
|
|
|
olduo.com |
24.10.2019, 11:36
|
Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.060
|
т.е. тема началась что люди ищут скриптера для ИГРЫ. в этой теме ты спросил сколько я беру за продвижение (логично предположить что не стирального порошка). я говорю что делал контекст, на что ты отвечаешь Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) "Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент. Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота. А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет. Все на директе делалось.
и теперь ты говоришь Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) И каким образом ты тут вдруг приплел продвижение моей игры? Я тут писал что буду использовать только директ для её продвижения? Или я тут писал что это единственный способ, а все остальное шляпа?))
с тобой вообще говорить на серьезные темы нельзя, ты вначале говоришь одно, а потом у тебя 1+1=3. т.е. ну тебя только тролить остается чё делать-то)) Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота. Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.
мне не скажут, повторюсь я работал и работаю в игровых компаниях с миллионными оборотами, для которых директ не является основным направлением в их рекламных компаниях, а для кого-то вообще не является направлением. Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) Ещё раз повторю для тебя))) Процентное соотношение. Ситуация 1. У тебя 1000 рандомных людей которые увидят в ВК баннер об УО/твоем шарде. Ситуация 2. У тебя будет 1000 человек которые по данным из разных источников уже играли в УО и ты им пришлешь мейл. По моему очевидно что в ситуации 2 больше людей пройдет по ссылке.
ты будешь сильно удивлен, но банеры в ВК можно таргетить и они будут показываться только людям, которые знают про УО. более того, пол возраст местоположение вероисповедание это все настраивается. рекомендую показ банера в тематических группах. тебе есть небольшой совет - прежде чем говорить на какую-то тему, вначале ее изучить.
--------------------
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|