Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Как настроить, datapach.cs
~Fest~
сообщение 23.2.2006, 12:41
Сообщение #1


*****

Ex-Administrator
Сообщений: 327
Регистрация: 13.10.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.415



Итак как настроить datapach.cs чтобы ранка позволила редактирование статики.... Расскажите популярно...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kaer Laeda
сообщение 23.2.2006, 16:19
Сообщение #2


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 472



блин я на ку1 вкладывал... ку1 лежит
схематично.
копируешь файлы которые указаны в этом датапаф...
в отдельную папку...
запоминаешь куда положил и вписываешь этот путь в это датапаф
запускаешь ранку... вуаля. все пашет =)


--------------------
Хватит играцца. Живите реальной жизнью, занимайтесь сексом, пейте пиво/водку/текилу/ коньяк. Работайте на нормальной работе. Жизнь - клевая штука :)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
~Fest~
сообщение 24.2.2006, 14:23
Сообщение #3


*****

Ex-Administrator
Сообщений: 327
Регистрация: 13.10.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.415



Вот чесн слово может я чтото не понимаю - вписал путь... Но все равно не изменяет... Может я что то не то делаю ?!
Кто этим уже занимался может толково объяснить?!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kaer Laeda
сообщение 25.2.2006, 17:40
Сообщение #4


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 472



1. Засовываем в отдельную папку следующие файлы
Код
* Multi.idx
  * Multi.mul
  * VerData.mul
  * TileData.mul
  * Map*.mul
  * StaIdx*.mul
  * Statics*.mul
  * MapDif*.mul
  * MapDifL*.mul
  * StaDif*.mul
  * StaDifL*.mul
* StaDifI*.mul

где звездочка номер соответствующий мапе =)

2. Правим файл строка должна быть похожа на путь к этим файлам примерно так
Код
private static string CustomPath = @"D:\Игры\UO\UOO";


3. Запускаем сервер... стоирм пробную коробку с полом.
4. Юзаем команду .freeze и выделаем нашу коробку в прямоугольник таргетами.
5. Коробка ясен пень исчезает, закрываем уо. копируем статики из нашей папки отдельной в папку с и грой... запускаем уо... вуаля =)
так яснее?


--------------------
Хватит играцца. Живите реальной жизнью, занимайтесь сексом, пейте пиво/водку/текилу/ коньяк. Работайте на нормальной работе. Жизнь - клевая штука :)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larson
сообщение 25.2.2006, 19:44
Сообщение #5


**

Neophyte
Сообщений: 42
Регистрация: 21.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.238



кажеться подробнее уже некуда, спасибо=)
но всеравно возникают вопросы.. вот создал а коробку из стен, убрал командой этой, закрыл клиент, обновил файлы, открыл клиент, а стены как убрались так и не появились, хотя пройти там нельзя (ла 2 напоминает..)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larson
сообщение 25.2.2006, 21:01
Сообщение #6


**

Neophyte
Сообщений: 42
Регистрация: 21.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.238



как я понял, я чтото с клиентом не так делаю, т.к стены должны дублироваться на сервере, чтоб без патча никто пройти не смог...
при этом возниает очередной вопрос, как эти стены убрать, в какой файл они сохраняются?

зы. на счет стен это чисто моя догадка, нигде ее не вычитал, такчто если неправ - поправьте=)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kaer Laeda
сообщение 25.2.2006, 22:16
Сообщение #7


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 472



хммм...
еще раз
есть две папки
УО1 и УО2...
УО1 сама игра
УО2 только файлы которые ты перенес из УО1 именно она прописана в datapath.cs
когда ты занес в статики свою коробку(.freeze), то она (коробка) есть только в статиках УО2. со статиками УО1 ты их не видишь. поэтому надо статики из УО2 перенести в УО1. предварительно выйдя клиентом полностью... не помню уже может надо и ранку перезапустить но врядли... ведь она юзает как раз те статики которые ты меняешь =)
+ ранка считывает твои статики вердаты, гампарты итд итп только при запуске... тоесть если ты хочешь чтобы сервер не видел статиков измененных, тебе просто надо заменить их на дефолтные к примеру и перезапустить сервак.
вот.


--------------------
Хватит играцца. Живите реальной жизнью, занимайтесь сексом, пейте пиво/водку/текилу/ коньяк. Работайте на нормальной работе. Жизнь - клевая штука :)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larson
сообщение 26.2.2006, 0:03
Сообщение #8


**

Neophyte
Сообщений: 42
Регистрация: 21.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.238



все правильно сделал, перезагружал и клиент и сервер, все перепроверил 5 раз, всеравно невидимые стены есть а никаких других нет... удивило то что все файлы, которые должны обновиться занимают ровно столько же места сколько и дефолтные...
сервер 1,2,7,0
проверяю на грин акрах в феле..
завтра гляну как с 1,0,0,0 делается...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larson
сообщение 26.2.2006, 14:41
Сообщение #9


**

Neophyte
Сообщений: 42
Регистрация: 21.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.238



нда, на первой ранке также=( но нарзмер одного файла(помоему statics0.mul) всеже немного изменился, хотя стен как небыло видно так и нет=(
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kaer Laeda
сообщение 26.2.2006, 14:56
Сообщение #10


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 472



хммм.. только что повторил все норм...
ты из УО2 копируешь файлы в УО1?
файлы статиков .mul и .idx
названия уже подзабыл =)
и обязательно с индексом той карты на которой строишь...
феллбка 0 траммель 1 ильшенар 2 малас 3 токуно 4 по моему так =)
проверить где ты находишься просто
.get map и таргетом на себя.


--------------------
Хватит играцца. Живите реальной жизнью, занимайтесь сексом, пейте пиво/водку/текилу/ коньяк. Работайте на нормальной работе. Жизнь - клевая штука :)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larson
сообщение 26.2.2006, 22:37
Сообщение #11


**

Neophyte
Сообщений: 42
Регистрация: 21.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.238



ладно, потом разберусь=) 3к предметов особых лагов не дадут...
а как теперь удалять стратику? всетаки она должна дублироваться на сервере, тк. невидимые стены есть=) и как изменять уже существующие города и дома, может пару деревьев убрать, автостраду сделать=)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kaer Laeda
сообщение 26.2.2006, 23:41
Сообщение #12


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 472



не... такие статики не через ранку делать =)
такие через специальный программы для жтого предназначенные =)


--------------------
Хватит играцца. Живите реальной жизнью, занимайтесь сексом, пейте пиво/водку/текилу/ коньяк. Работайте на нормальной работе. Жизнь - клевая штука :)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larson
сообщение 26.2.2006, 23:44
Сообщение #13


**

Neophyte
Сообщений: 42
Регистрация: 21.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.238



ок, спасибо=))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NFx
сообщение 1.3.2006, 13:29
Сообщение #14


********

SpS 60+(умер), NE Priest 40+ жифф
Сообщений: 1.505
Регистрация: 3.9.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Подмосковье
Пользователь №: 950



Цитата(Kaer Laeda @ 26.2.2006, 22:41)
не... такие статики не через ранку делать =)
такие через специальный программы для жтого предназначенные =)
*



разве? А отфризить, изменить, и потом зафризить опять нельзя?


--------------------
Важна не реклама, а качество.
Качество - девиз хороших серверов.
Продуманность и готовность - девиз очень хороших серверов.
..::Lorien Role-Playing Shard(RunUO)::..
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 2.3.2006, 9:44
Сообщение #15


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



Проще взять UOSIR(UO Static Item Remover) и там пару клавиш нажать...и усе готово...)))
Мне почему то скриптинг тяжелее дается...файлы модить очень просто!


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NFx
сообщение 2.3.2006, 12:00
Сообщение #16


********

SpS 60+(умер), NE Priest 40+ жифф
Сообщений: 1.505
Регистрация: 3.9.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Подмосковье
Пользователь №: 950



Ну во-первых к SIR'u ужна еще одна утла - которая статику перегоняет в ворлдсеив фаил, они вроде от одного и того же прогаммера - очень походжи в использовании да и дополняют друг друга, во-вторых сиром тоже далеко не все удобно делать.

З.Ы. я хотел чтобы сдесь ответили как это все делать через рануо, а не через сторонние прогарммы (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Важна не реклама, а качество.
Качество - девиз хороших серверов.
Продуманность и готовность - девиз очень хороших серверов.
..::Lorien Role-Playing Shard(RunUO)::..
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solar
сообщение 27.7.2006, 10:06
Сообщение #17


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.926



А куда именно прописывать эту строку:
private static string CustomPath = @"D:\Игры\UO\UOO"; ??
Я прописывал её в самом начале, но потом у меня ранка не запускалась.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barracoon
сообщение 27.7.2006, 17:15
Сообщение #18


*******

Adept
Сообщений: 1.169
Регистрация: 21.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Vladivostok
Пользователь №: 4.839



Цитата(Solar @ 27.7.2006, 18:06)
А куда именно прописывать эту строку:
private static string CustomPath = @"D:\Игры\UO\UOO"; ??
Я прописывал её в самом начале, но потом у меня ранка не запускалась.
Я уже отвечал на этот вопрос - смотри в этом топике
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 13:47
Designed by Nickostyle