Если ты имеешь в виду добавить свою руду, то делай так:
Создаем текстовый файл с названиеи my_ore.scp и прописываем в нем следующее:
[ITEMDEF i_ore_orenamehere] //Вставляем тут название итема руды
ID=i_ore_iron
NAME=Ore Name Here //Вставляем тут название руды
SKILLMAKE=MINING 35.0 //При каком скиле будет плавится
TDATA1=i_orenamehere_ingot //Вставить тут название итема слитка, в который руда будет плавиться.
ON=@Create
COLOR=10. //указываем цвет руды
Далее в конце файла пишем указываем распределение руды
[REGIONRESOURCE mr_orenamehere] //
// t_rock
SKILL_LO=10.0 //Минимальное значение для вырывания - не работает !
SKILL_HI=30.0 //Максимальное значение для вырывания - не работает !
AMOUNT_LO=5 //Сколько будут вырывать при скиле SKILL_LO
AMOUNT_HI=10 //Сколько будут вырывать при скиле SKILL_HI
REAP=i_ore_orenamehere //Что вырывается
REGEN=60*60*10 // Время респавна(обновления) жилы - 10(?) минут
2) Делаем руду добываемой
Открываем sphereregion.scp ищем строчку:
[REGIONTYPE r_default_rock t_rock]
и добавляем туда
RESOURCES = 10.0 mr_orenamehere // Шанс вырывания этого типа руды. Число задается относительно существующих в этом разделе.
3) Делаем слитки
Открываем документ где мы прописывали свою руду и добавляем непосредственно после описания руды:
[ITEMDEF i_namehere_ingot] //Название итема слитка
DEFNAME=i_namehere_ingot
ID=i_ingot_iron
NAME=ingotnamehere //Название слитка
RESOURCES=i_ore_orenamehere //Название руды, которая будет плавится в этот слиток.
SKILLMAKE= MINING 35.0 //При каком скиле будет плавиться
TDATA1= 70.0 //минимальный скил, чтоб сплавить без потерь
TDATA2= 100.0 //максимальный скил, чтоб сплавить без потерь
CATEGORY=Items by Professions //Описание для программы Axis, а именно раздел
SUBSECTION=Blacksmiths //Подраздел
DESCRIPTION=name of ingot //Название
ON=@Create
COLOR=10 //Цвет слитка
4) Создание брони
Создаем новый файл с именем my_armor и прописываем в нем следующее:
[ITEMDEF i_namehere_helm] //Название итема брони, в данно случае шлема
DEFNAME=i_NAMEHERE_PLATE_HELM
NAME=Namehere Plate Helm
ID=i_platemail_helm //ID - то как будет выглядеть предмет в УО
ARMOR=40 //Кол-во AR поинтов которые будет давать полный компект брони с щитом при скил PARRYING=100%
REQSTR=80 //Сколько надо мин. силы персу чтоб надеть броню.
WEIGHT=10 //Сколько будет весить данная часть брони
CATEGORY=Provisions - Armor - Colored
SUBSECTION=Namehere
DESCRIPTION=Namehere Plate Helm
RESOURCES=15 i_namehere_ingot //Сколько слитков и каких надо для изготовления шлема
SKILLMAKE=blacksmithy 60.0 //Сколько надо иметь скила Blacksmithy для изготовления.
ON=@Create
COLOR=0818
HITPOINTS=50 //Прочность шлема, кол-во жизни.
Далее прописываем все остальные части брони включая: plate, shield, arms, legs, gorget, gauntlets
5) Вставляем новую броню в меню кузнеца
Открываем sphereskill.scp, ишем в нем раздел [SKILLMENU sm_blacksmith] и прописываем за ним следующее.
ON=i_NAMEHERE_PLATE_HELM ()
MAKEITEM=i_namehere_helm
Проделываем это для всех частей брони!
Все.
|