Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Exping.txt
Larrikin
сообщение 24.9.2011, 14:23
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



Похоже рефакторинг это как ремонт - нельзя закончить, можно прекратить.

Скрипт для ма/дд, пауза между строк - 1 ms.

Общая логика работы скрипта

Скрипт работает пока окошко таргета развернуто. Как только видит свернутое окошко таргета - останавливается.
Сначала скрипт привязывается к последнему окну линейки
Потом проверяет включена ли нужная панель. Это делается с помощью посыла кнопки макроса /taget %self и поиска синих кружочков, которые появляются вокруг головы персонажа при выборе самого себя. Это сделано потому, что обычно кач на скрипте идёт на особой панели.
Потом скрипт ищет сам начало и конец полоск ХП и МП. Проверяет стабильность правой границы - чтобы хп не росло. Эти значения потом используются для анализа ХП мобов.
Потом скрипт зацикливается на выборе и атаке моба.
exping.txt
Код

///////////////////////////////////////////////////
// exping script
set linedelay 1 // установить время задержки между строк


///////////////////////////////////////////////////
// Спот
set #AgrFarDamaged 0             // Трогать ли далеких недобитков
set #postmortem_duration 2222    // Время действия макроса свежевания
set #MaxTargeting 77777          // Сколько времени пытаться взять таргет
set #MaxTimeToKill 99999         // Сколько времени ждать падения моба
set #NewMobFirstBoodTime 7777    // За сколько моб должен повредиться
set #CloseOnlyTime 22222         // Сколько искать вблизи после фейла атаки
set #AtackMacrosWorkTime 2222    // Сколько времени макросу атаки

///////////////////////////////////////////////////
// Персонаж
set $self F11                    // Кнопка с макросом /target %self
set $attack F1                   // Кнопка атаки
set #attack 2222                 // Время между простыми атаками
set $macro_attack F2             // Кнопка с макросом начала атаки
set $debuf 3                     // Кнопка дебафа цели
set #debuf 8000                  // Время отката дебафа
set #re_debuf 30000              // Время до следуюего дебафа
set #overhit 1                   // Оставлять пикселов на добивание
set $overhit F1                  // Кнопка добивания
set #overhit_casting 1111        // Время добивания
set $next F4                     // Кнопка с макросом /targetnext
set $mob F3                      // Кнопка с выбором моба
set $postmortem F7               // Макрос свежевания после убийства
set $self_buf F8                 // Кнопка селф бафа
set #self_buf_casting 1111       // Время на селф бафание
set #self_rebuf 77777            // Через сколько селф ребаф

///////////////////////////////////////////////////
// Константы
set #DeadTargetDelay 7000        // Сколько висит окошко трупа
set #DrawingTargetTime 2222      // Максимальное время появления таргета
set #ColorAlive 1251183          // Цвет жизни
set #ColorAlive2 1316719         // Цвет жизни тоже
set #ColorAliveClose 1316976     // Цвети жизни при смерти
set #ColorMP 8535813             // Цвет маны
set #xMobLeft 0   //  Будет абсолютный Х начала полосок ХП/МП цели
set #xMobOver 0   //  Будет абсолютный Х моба на добивание overhit
set #xMobRight 0  //  Будет абсолютный Х конца полосок ХП/МП цели
set #xMobHigh 0   //  Будет абсолютный Х у конца полосок ХП/МП цели
set #yMobHP 0     //  Будет абсолютный Y полоски ХП цели
set #yMobMP 0     //  Будет абсолютный Y полоски МП цели

// set logging close
gosub set_log_on
gosub lock_window
gosub set_target_window

set timer 0
set #OnlyCloseSelect ( timer + #CloseOnlyTime )
while 1
    gosub target_next
    gosub self_buf
    gosub attack
end_while
//gosub clicker

end_script

///////////////////////////////////////////////////
// селф бафы
:self_buf
if timer > #time_to_self_buf
    send $self_buf                             // Баф - залог победы
// Когда следующий
    set #time_to_self_buf ( timer + #self_rebuf )
    wait #self_buf_casting                 // Время на каст селф бафов
end_if
return

///////////////////////////////////////////////////
// Атака цели
:attack
set #MobCount ( #MobCount +1)     // Раз уж будем его бить
send $macro_attack                         // Пытаемся начать атаку
set #attack_start timer
if timer > #debuf_reuse                    // Дебаф был в откате
    set #time2re_debuf ( timer + #re_debuf ) // Когда обновлять дебаф
    set #debuf_reuse ( timer + #debuf )      // Когда откатится дебаф
else
    set #time2re_debuf #debuf_reuse  // Дебафнуть по откату сразу
end_if
//wait random (555)                            // Время развернуться к цели
//send home                                     // Разворачиваем экран
set #FirstBloodTime ( #attack_start + #NewMobFirstBoodTime )
if #mob_is_far > 0                // Моб идёт издалека
    set #AttackMacrosEnd ( #attack_start  + #AtackMacrosWorkTime )
else
    set #AttackMacrosEnd ( #attack_start  + 2222 ) // Некогда особо
end_if
get color #Color #xMobLeft #yMobHP        // Начало полоски ХП цели
while #Color = #ColorAlive or #Color = #ColorAlive2 // Ждем падения моба
    if timer > #FirstBloodTime                 // Пора покоцать хоть децл
        get color #Color #xMobHigh #yMobHP        // У правого края ХП
        if #Color = #ColorAlive or #Color = #ColorAlive2 // Моб всё ещё здоров
            set logging Моб #MobCount не коцается, цвет у правой границы #Color
            alarm
            set #OnlyCloseSelect ( timer + #CloseOnlyTime  )    // Потыкай /targetnext
            set #MobCount ( #MobCount - 1)     // Раз уж НЕ будем его бить
            send escape // снимаем таргет
            wait 555
            return                     // Этого моба больше не пытаемся бить
        end_if
    end_if
    if timer > #AttackMacrosEnd   // Макрос атаки выполнен
        if timer > #time2re_debuf  // Пора обновить дебаф
            send $debuf             // Дебафаем
            set #time2re_debuf ( timer + #re_debuf ) // Когда обновлять дебаф
            set #debuf_reuse ( timer + #debuf )      // Когда откатится дебаф
        else
            if timer > #time_to_reattack
                send $attack              // Просто долбим
                set #time_to_reattack ( timer + #attack )
            end_if
       end_if
    end_if
// Ищем раскрытое окошко таргета
    set $target findimage (0 0 111 222 (FindImage\L2\LTargetBig.bmp) %Target 2 90 1)
    if $target < 90 // Если раскрытого окошка таргета нет
        gosub check_close_exit
    end_if
//    wait 111                         // Разбавляем
    set #attack_duration ( timer - #attack_start )
    if #attack_duration > #MaxTimeToKill
        set logging За время #MaxTimeToKill моб #MobCount не упал
        goto error_exit
    end_if
    get color #Color #xMobOver #yMobHP        // Начало полоски ХП цели
end_while // Моб упал сраженный или находится при смерти

send $overhit
wait #overhit_casting
wait random ( 111 )

set #OnlyCloseSelect ( timer + #DeadTargetDelay  + random ( 55 ) )
set #AverageTimePerMob ( timer / #MobCount )
set #AverageMobsPerHour ( ( #MobCount * 1000 *60 * 60 ) / timer )
set logging Моб #MobCount за #attack_duration ms, средний цикл: #AverageTimePerMob или #AverageMobsPerHour мобов/час

send $postmortem   // Мародёрствуем
wait #postmortem_duration                 // Даём на это время

return                       // С этим всё

///////////////////////////////////////////////////
// Наведение на моба
:target_next
set #TargetingTimeOut ( timer + #MaxTargeting + #DrawingTargetTime )
while timer < #TargetingTimeOut    // Ищем цель сколько можно
    if timer < #OnlyCloseSelect        // Окошко трупа ещё висит?
        send $next // Пытаемся взять таргет на очередного моба
        set #mob_is_far 0
        set #delay ( 555 + random ( 222 ) )
    else                                       // Окошку трупа пора пропасть
        send $mob                         // Берём таргет на дальнего моба
        set #mob_is_far 1
        set #delay ( 1111 + random ( 1111 ) )
//        set logging Берем таргет дальним макросом
    end_if                        
// Крайний срок появления таргета после нажатия макроса
    set #MustDraw ( timer + #DrawingTargetTime )

    while timer < #MustDraw             // Ищем цель не дольше разрешённого
        wait 222  // Даем время успокоится картинке
        set $target findimage (0 0 111 222 (FindImage\L2\LTargetBig.bmp) %Target 2 90 1)
        if $target > 90 // Если окошко раскрытого таргета есть
            get color #hpColorMin #xMobLeft #yMobHP        // Начало полоски ХП цели
            get color #hpColorHigh #xMobHigh #yMobHP        // У конца полоски ХП цели
            get color #mpColorMin #xMobLeft #yMobMP        // Начало полоски МП цели
            if_not #mpColorMin = #ColorMP                             // Цель - моб или нпц
                if #hpColorHigh = #ColorAlive or #hpColorHigh = #ColorAlive2    // Моб здоров, можно бить
                    return                                                            // Цель предоставлена
                else
                    if #hpColorMin = #ColorAlive or #hpColorMin = #ColorAlive2    // Моб недобиток
                        if #mob_is_far > 0                             // Дальний недобиток
                            if #AgrFarDamaged > 0                 // Можно трогать
                                return    // Цель предоставлена
                            else                                    // Нельзя трогать
                                set logging Дальний моб оказался недобитком
                                alarm
                                set #OnlyCloseSelect ( timer + #CloseOnlyTime  )    // Потыкай /targetnext
                                send escape                     // снимаем таргет
                            end_if                                 // Разобрались с дальним недобитком
                        else                                        // Недобиток оказался ближним
                            return                                // Цель предоставлена
                        end_if                                    // Разобрались с ближним недобитком
                    end_if                                        // Разобрались с недобитком
                end_if                                            // Разобрались с мобом
            end_if                                                // Разобрались с таргетом
        else
            gosub check_close_exit
        end_if
    end_while    // Цель не найдена, пробуем ещё раз

    gosub check_close_exit // Время появления окошка вышло
    send $postmortem   // Мародёрствуем
end_while                                                    // За этот клик макроса цель не найдена

set logging За время #MaxTargeting не взялся таргет
goto error_exit
return    // Никогда здесь не должны оказаться

///////////////////////////////////////////////////
// Захватываем последнее окно линейки
:lock_window
set #handleWin findwindow (Lineage II)
set workwindow #handleWin
wait 555                    // даём время пролагаться


return
///////////////////////////////////////////////////
// Открываем окно логов
:set_log_on
set logging clear                                     // очищаем


///////////////////////////////////////////////////
// Находим начало и конец хп таргета
:set_target_window
send escape // снимаем таргеты
send $self // берём таргет на себя
wait 1111                                // даём время пролагаться


// Синие кружочки должны быть видны
set $blue findimage (0 0 1920 1024 (FindImage\L2\LTargetBlue.bmp) %Blue 2 90 1)
if $blue < 90 // Если синий кружок не виден это конец
        set logging Не виден синий кружок после /target %self - не та панель?
        goto error_exit
end_if

// Должно появиться раскрытое окно таргета
set $target findimage (0 0 111 222 (FindImage\L2\LTargetBig.bmp) %Target 2 90 1)
if $target < 90 // Если не видно раскрытого окна таргета
        set logging Не видно развернутое окошко таргета после /target %self
        goto error_exit
end_if

// Ищем левый край полоски хп
set #yMobHP %Target [ 1 2 ] + 20        //  Абсолютный Y полоски ХП цели
set #xMobLeft %Target [ 1 1 ] + 18        //  Абсолютный Х начала полоски ХП цели
set #x #xMobLeft
get color #Color #x #yMobHP
while #Color = #ColorAlive or #Color = #ColorAlive2
    set #xMobLeft #x                              //  Уточняем начало полоски ХП цели
    set logging Установили левую границу полоски ХП на #xMobLeft #yMobHP
    set #i (#i + 1)
    set #x (#x - 1)
    get color #Color #x #yMobHP
//    set logging Левее текущей границы в точке #x #yMobHP цвет #Color
//    move #x #yMobHP
end_while
if #i < 1
    set logging Проблемы с поиском левой границы полоски ХП. Последний цвет #Color
    goto error_exit
end_if    
set logging Левый край полоски ХП цели найден в точке #xMobLeft #yMobHP Итераций: #i
set #xMobOver ( #xMobLeft + #overhit )

// Ищем правый край полоски хп
set #xMobRight #xMobLeft
set #x #xMobRight

// Быстрый поиск правой границы
set #diff 512
while #diff > 1
    set #diff ( #diff / 2 )            // Точность на этом шаге
    get color #Color #x #yMobHP
    if #Color = #ColorAlive or #Color = #ColorAlive2
        set #x ( #x + #diff )
        set logging Правую границу полоски ХП надо правее на #diff в точку #x
    else
        set #x ( #x - #diff )
        set logging Правую границу полоски ХП надо левее на #diff в точку #x
    end_if
    get color #Color #x #yMobHP
//    set logging Будем проверять цвет #Color в точке #x #yMobHP ?
//    move #x #yMobHP
end_while
set #xMobRight #x

// Проверка наличия полоски МП ниже полоски ХП
set #yMobMP (#yMobHP + 8)                       //  Абсолютный Y полоски МП цели
get color #Color #xMobLeft #yMobMP
//move #xMobLeft #yMobMP
// wait 4s
if_not #Color = #ColorMP
    set logging Вместо цвета маны #ColorMP в начале полоски МП найден #Color
    goto error_exit
end_if
set logging Найдена полоска МП, скорее всего таргет действительно на себе

// Проверка стабильности правой границы
set #x ( #xMobRight +1)
wait 7777
get color #Color #x #yMobHP
//move #x #yMobHP
if #Color = #ColorAlive or #Color = #ColorAlive2
    set logging ХП не полное? Правее правой границы полоски ХП цвет оказался #Color
    goto error_exit
end_if
// wait 2s

set #xMobHigh ( #xMobRight - 2 )
set logging Правый край полной полоски ХП цели найден в точке #xMobRight #yMobHP

send escape // снимаем таргет

return


///////////////////////////////////////////////////
// Проверка признака команды завершения - свернутого окна таргета
:check_close_exit
set $target findimage (0 0 111 222 (FindImage\L2\LTarget.bmp) %Target 2 90 1)
if $target > 90 // Окошко таргета закрыто
    set logging Окошко таргета свёрнуто - прекращаю работу
    goto error_exit
end_if
return         // Свёрнутого окна не найдено - продолжаем работу

///////////////////////////////////////////////////
// Процедура аварийного завершения скрипта
:error_exit
        set logging open         // открываем окошко с логами
    for #i 1 3
        alarm
//        wait 1s
    end_for
end_script
Пример Main Assister с якорем

Якорь:
БД стоит в центре комнаты, в перерывах между танцами иногда выполняет

/target %self
/targetnext

МА:
Макрос выбора ближнего моба:
/target БД
/assist

Макрос выбора дальнего моба:
/target Моб
Пример Damage Dealer с дебафом по ассисту MA

МА:
Дает таргет на нового моба, после смерти на следующего

DD:
Скрипт анализирует полоски хп, поэтому они должны быть видны. Если ДД на компе несколько, можно использовать просто кликер макроса /target MA /assist /attack.

Макрос выбора ближнего моба:
/target MA
/assist

Макрос выбора дальнего моба:
/target MA2
/assist

Макрос начала атаки:
/useskill debaf1
/useskill debaf2
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dodik
сообщение 24.9.2011, 14:31
Сообщение #2


**

Neophyte
Сообщений: 33
Регистрация: 9.8.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.875
Возраст: 27



зачем столька многа? можна кароче намнога
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 24.9.2011, 14:44
Сообщение #3


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



выкладывай - обсудим
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 24.9.2011, 20:12
Сообщение #4


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



+ добавил сброс таргета при обнаружении дальнего недобитка
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 26.9.2011, 5:53
Сообщение #5


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



+ добавил раздел после падения моба
* в разделах нахождения цели и атаки заменил длинные wait на while timer
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ForestGam
сообщение 28.9.2011, 11:30
Сообщение #6


**

Neophyte
Сообщений: 14
Регистрация: 18.11.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.199
Возраст: 25



Сегодня постараюсь опробовать) Хотя займет какое то время что бы разобраться что к чему


--------------------
Я только учусь....
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
persty
сообщение 28.9.2011, 12:36
Сообщение #7


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 9.8.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.874



Макрос свежевания после убийства
?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 28.9.2011, 12:38
Сообщение #8


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



* какие-то мелкие правки типа выноса магических чисел в начальные определения

Цитата(persty @ 28.9.2011, 13:36) *

Макрос свежевания после убийства
?

свип, пикап, хз что угодно
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ppers
сообщение 2.10.2011, 10:23
Сообщение #9


*

Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 2.10.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.084



LTargetBlue.bmp самому рисовать надо? =)

Выложи все нужные bmp файлы пожалуйста.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 3.10.2011, 8:05
Сообщение #10


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



добавил ссылку на картинки
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kashim
сообщение 6.10.2011, 12:03
Сообщение #11


*

Registred
Сообщений: 2
Регистрация: 6.10.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.119
Возраст: 23



Скрипт нереально крутой, настолько, что не смог сам настроить.
Уважаемый автор распишите пожалуйста какие манипуляции нужно провести с этим добром чтоб оно заработало, например не понятны строчки:

Цитата

set #ColorAlive 1251183 // Цвет жизни Чей?
set #ColorAlive2 1316719 // Цвет жизни тоже О_о"
set #ColorMP 8535813 // Цвет маны Чей?
set #xMobLeft 460 // Будет абсолютный Х начала полосок ХП/МП цели
set #xMobRight 606 // Будет абсолютный Х конца полосок ХП/МП цели
set #xMobHigh 612 // Будет абсолютный Х у конца полосок ХП/МП цели Это где?
set #yMobHP 60 // Будет абсолютный Y полоски ХП цели
set #yMobMP 69 // Будет абсолютный Y полоски МП цели


В общем у себя вписал вот это и скрипт начал выдавать ошибку при команде post (не понял как ее победить, заменил на send )

После этого выдало следующую ошибку в окне логов:

Цитата
19:48:54 0 (exping.txt, 208): - Не виден синий кружок после /target %self - не та панель?


Объясните, что к чему.

______________________________________

Поковырялся немного и выяснил что оттенок картинок приложенных к скрипту отличается от того что показывает мой монитор, из за этого пилот не находил синюю точку
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 7.10.2011, 15:12
Сообщение #12


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

set #ColorAlive 1251183 // Цвет жизни Чей?

такой цвет определяется на полоске жизни
Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

set #ColorAlive2 1316719 // Цвет жизни тоже О_о"

иногда такой (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

set #ColorMP 8535813 // Цвет маны Чей?

когда на себя таргет берешь, то в начале полоски маны определяет такой цвет
Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

set #xMobLeft 460 // Будет абсолютный Х начала полосок ХП/МП цели

В эту переменную скрипт запомнит абсциссу начала полосок что ХП что МП
Сюда писать смысла нет, их значения вычисляются скриптом, это просто список переменных для копи-паста при разработке
Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

set #xMobRight 606 // Будет абсолютный Х конца полосок ХП/МП цели

А в этой - конец
Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

set #xMobHigh 612 // Будет абсолютный Х у конца полосок ХП/МП цели Это где?

На два пикселя левее правого края
Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

set #yMobHP 60 // Будет абсолютный Y полоски ХП цели

ордината, яхз че непонятного (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата(Kashim @ 6.10.2011, 13:03) *

19:48:54 0 (exping.txt, 208): - Не виден синий кружок после /target %self - не та панель?

У меня всегда появляются синие круки вокруг ника, когда таргет на себя берёшь, а что, бывает иначе?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kashim
сообщение 8.10.2011, 3:06
Сообщение #13


*

Registred
Сообщений: 2
Регистрация: 6.10.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.119
Возраст: 23



Разобрался, спасибо, и даже работало вчера вечером.
Со своего скриншота перерисовал картинки и пошло.

Забавно, но сегодня с утра "кружочки" снова не определяются. Это печально.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 8.10.2011, 7:38
Сообщение #14


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



синие кружочки частенько бывают заняты или нестабильны - хил, баф, соски, пушка, листья, другие персы, мобы и т.п. их перекрывает в момент проверки
зато потом нужны будут только лычки, которые никто не перекрывает и работает норм вроде

скрипт норм работает и в пати, только ближний макрос вместо /targetnext меняется на /target %party1 /assist, а дальний на /target %party2 /assist
ну и атаку дальних недобитков надо в 1, конечно

ставить в начало списка пати МА с помощью Alt мышкой думаю все умеют, главное потом быстро вернуть нужную панель, когда Alt отпустишь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 8.10.2011, 23:51
Сообщение #15


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



Цитата(Kashim @ 8.10.2011, 4:06) *
работало вчера вечером.

ну и как?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 9.10.2011, 22:03
Сообщение #16


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



заменил post на send, вроде работает
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Larrikin
сообщение 12.10.2011, 7:03
Сообщение #17


****

Apprentice
Сообщений: 120
Регистрация: 9.9.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.968
Возраст: 35



Изменил ссылку на картинки, работающие в GoD
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sweetLu
сообщение 13.10.2011, 12:32
Сообщение #18


**

Neophyte
Сообщений: 35
Регистрация: 13.10.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.148
Возраст: 25



куда картинки надо положить, чтоб работало?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 13.10.2011, 13:33
Сообщение #19


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.467
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27725
Пользователь №: 11.279



FindImage\L2\


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kavbyz
сообщение 13.10.2011, 15:43
Сообщение #20


*

Registred
Сообщений: 2
Регистрация: 13.10.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.152
Возраст: 14



Подскажите плиз что вобще нада делать чтоб бот заработал?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 27.4.2024, 10:23
Designed by Nickostyle