Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> TileMatrix, утечка памяти в него
Wap
сообщение 5.10.2017, 1:11
Сообщение #1


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31651
Пользователь №: 9.227



Он же Map.Tiles.

Обнаружили в нем утечку памяти, что-то около 50 мб в сутки. Само по себе это вполне предсказуемо, если класс сканит мулы и оставляет кэш в пямяти для дальнейшего использования... в то же время это выглядит как-то немного не по фэн-шую.

Отсюда вопрос, кто держал сервера семейства RunUO... какая тактика тут предпочтительнее? Сбрасывать весь кэш карт раз в сутки, чтобы не засорять впустую память? Не сбрасывать, чтобы экономить ресурсы процессора на повторных обращениях к mul'ам? Или у нас там вообще что-то накосячено, так как в норме такого эффекта нету?
На пустом сервере этого эффекта нету, он накапливается от проверок карты/статики в течении игрового процесса.
Класс TileMatrix от RunUO 2.2, вроде бы без существенных изменений.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения



Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 14:59
Designed by Nickostyle