Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Enticement/Discordance 56b
d`ArcZeal
сообщение 22.1.2019, 10:20
Сообщение #1


**********

Elder
Сообщений: 2.962
Регистрация: 27.11.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 7868
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34



Версия:
Скрипт для Sphere server 56b-56c

Описание:
Так уж принято, что на сфере множество навыков не работает или ничего не дает. С добавлением этого скрипта, на один бесполезный навык станет меньше.

(IMG:http://www.uoguide.com/images/c/cf/Flag_enticement.gif)

Enticement
Успешное применение навыка на монстра, снижает его Str/Dex/Int, а так же здоровье, стамину и ману каждый раз:
Снижение силы/здоровья = Enticement/100
Снижение ловкости/стамины = Enticement/200
Снижение интеллекта/маны = Enticement/200
Снижение параметров монстра не может быть опущено ниже:
Минимальная сила монстра = 300 - Enticement/10
Минимальная ловкость монстра = 200 - Enticement/10
Минимальный интеллект монстра = 200 - Enticement/10

Установка:
Откройте sphere skill.scp , найдите там навык
[SKILL 15]
DEFNAME=SKILL_ENTICEMENT

И замените на этот скрипт:

Код

[SKILL 15]
DEFNAME=SKILL_ENTICEMENT
KEY=Enticement
PROMPT_MSG=Whom do you wish to entice?
//TITLE=Bard
DELAY=7.0

ON=@START
FACE <ACT>
IF (<ACT.BRAIN>==BRAIN_MONSTER) || (<ACT.BRAIN>==BRAIN_DRAGON)
ELSE
SYSMESSAGE Навык применяется на монстров.
RETURN 1
ENDIF

ON=@FAIL
SYSMESSAGE Тщетно.

ON=@SUCCESS
LOCAL.ENTICEMENT_STR_MAX_DEBUFF=<EVAL (<ENTICEMENT>/100)>
LOCAL.ENTICEMENT_DEX_MAX_DEBUFF=<EVAL (<ENTICEMENT>/200)>
LOCAL.ENTICEMENT_INT_MAX_DEBUFF=<EVAL (<ENTICEMENT>/200)>

LOCAL.ENTICEMENT_STR_MIN=<EVAL (300 - <EVAL (<ENTICEMENT>/10)>)>
LOCAL.ENTICEMENT_DEX_MIN=<EVAL (200 - <EVAL (<ENTICEMENT>/10)>)>
LOCAL.ENTICEMENT_INT_MIN=<EVAL (200 - <EVAL (<ENTICEMENT>/10)>)>

IF (70 > <R100>)
    IF (<ACT.STR> > <DLOCAL.ENTICEMENT_STR_MIN>)
    ACT.STR=<EVAL (<ACT.STR> - <DLOCAL.ENTICEMENT_STR_MAX_DEBUFF>)>
    ACT.HITS=<EVAL (<ACT.HITS> - <DLOCAL.ENTICEMENT_STR_MAX_DEBUFF>)>
    ACT.MESSAGE - <DLOCAL.ENTICEMENT_STR_MAX_DEBUFF> Str/Hits
    ENDIF
ELIF (15 > <R100>)
    IF (<ACT.DEX> > <DLOCAL.ENTICEMENT_DEX_MIN>)
    ACT.DEX=<EVAL (<ACT.DEX> - <DLOCAL.ENTICEMENT_DEX_MAX_DEBUFF>)>
    ACT.STAM=<EVAL (<ACT.STAM> - <DLOCAL.ENTICEMENT_DEX_MAX_DEBUFF>)>
    ACT.MESSAGE - <DLOCAL.ENTICEMENT_DEX_MAX_DEBUFF> Dex/Stam
    ENDIF
ELIF (15 > <R100>)
    IF (<ACT.INT> > <DLOCAL.ENTICEMENT_INT_MIN>)
    ACT.INT=<EVAL (<ACT.INT> - <DLOCAL.ENTICEMENT_INT_MAX_DEBUFF>)>
    ACT.MANA=<EVAL (<ACT.MANA> - <DLOCAL.ENTICEMENT_INT_MAX_DEBUFF>)>
    ACT.MESSAGE - <DLOCAL.ENTICEMENT_INT_MAX_DEBUFF> Int/Mana
    ENDIF
ENDIF

[EOF]


--------------------
Olmer online administrator
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Re-Active
сообщение 22.1.2019, 23:41
Сообщение #2


**

Neophyte
Сообщений: 11
Регистрация: 22.12.2018
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.162
Возраст: 34



С добавлением этого скрипта, вы получите кучу ошибок в лог.
Он даже работает не так как надо.

Once the effect wears off, the target's skill and stats will return to normal.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 0:15
Designed by Nickostyle