Вообщем клиент 7.0.23.1 добавил ездового дракона в 384 слот anim.mul внес информацию в body.def, животное есть ходит бродит но когда сажусь животина исчезает или же при других вариантах превращается в ламу , подскажите как найти или же присвоить нужный мне ID анимации
та вроде разобрался, добавил дракона , в 7.0.23.1 но, мне кажется еще вникать и вникать , да я использую ServUO, но где там находятся ID хз , вот наброски сегодняшней ночи... но все равно пресечение есть и как мне кажется что прикрепить свою анимацию можно только где весела старая .... что ли
У меня есть (бразилиан патчь) и тп всяких анимаций хватает (60 гигов всякой хрени) ток толку надо вникнуть как это все применить и собрать в кучу в клиенте адекватна ..... вообщем надо помощь и научится как добавлять всякое ну и тп планирую шардик варганить но хочу клиент для начала собрать толковый , пока на 7.0.23.1 потом выше хочу разбираться с UOP файлами .... как понял что до 7.0.8.2 можно цеплять анимацию куда угодно? Wap ты разбираешься в ранке С#?
А откуда ты эти анимации брал, для внесения, если не секрет?
Я таких рапторов видел как замену стандартному острику. Анимация отдельно была тут на форуме, сайт где всякие эльфийские тряпки, стекле в окнах, снеговики...
Современный UORPG сделан из RunUO, я руководил процессом конвертации и написал больше всего кода. Так что в какой-то мере разбираюсь. С другой стороны, многие системы Ранки (более 50%) у нас снесены нафиг или же существуют в проекте, но не используются. Некоторые из них я с совсем не знаю. По тем же маунтам, у нас есть сконверченный со Сферы файлик связок анимация-MountID, а как в стандартной Ранке было, я уже забыл, смотреть было неудобно и лень.