on=@step
var.cap_bridge=<UID>
IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)
SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif
on=@step
var.cap_bridge=<UID>
IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)
SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif
[ITEMDEF i_war_zone_cap_bridge_plitka]
NAME=bridge plitka
ID=i_handr_1
TYPE=T_EQ_SCRIPT
WEIGHT=0
LAYER=layer_special
ON=@Create
ATTR=attr_invis|attr_decay
MORE1=30
ON=@Equip
TIMER=1
ON=@Timer
// Take the effect we would like.
if ( <cont> )
if ( <more1> )
cont.message <EVAL(<more1>)> // put countdown above my head.
more1=<more1>-1
TIMER=1
return 1
else
try uid.<var.cap_bridge>.color 05
try uid.<var.cap_bridge>.say FINISH
// normal timer fall through is to delete the item
remove
return 1
делай при наступлении чтобы мемори одевался
Помогите сделать проверку на то одет ли мемори и если нет то чтоб одевал по var
этот код не правильный
IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)
SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif
IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)
SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif
Эхх опять началось ))) Никита, ты опять Фридом запускать будешь ?
новый PvP сервер делаю.
скриптов фридома не осталось,всё стёрто.
По теме:
Захват точек не получается реализовать, сделал таймер захвата, повесил на игрока,в случае получения урона таймер сбивается,или при отходе с плитки.
Хотелось бы довести до ума, чтобы при захвате вешался новый таймер на плитку и она какое то время была бы не доступна для захвата.
Сейчас при эквипе мемори плитка падает в пак...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)