Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> EssenceUCS, Essence Ultima Client Shell
StaticZ
сообщение 31.12.2012, 21:09
Сообщение #1


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948





EssenceUCS (UCS расшифровывается как Essence Ultima Client Shell), разработанный на основе EssenceUDK, является бесплатной с закрытым исходным кодом графической оболочкой и расширением классического клиента версий 6.0.0.0-7.0.23.1. Поддержки ни более старых ни более новых клиентов нет и не будет. Данный проект ориентирован на владельцев и адмнистрацию РП серверов и ставит перед собой следующие цели:
  • Расширение возможностей клиента (UO замечательна тем что в ней можно поменять почти все, но те кто этим занимаются знают что это "почти" нередко становится камнем преткновения).
  • Защита протокола, клиента и его данных от модифицирования, макросинга и использования сторонего ПО, кроме Razor'а.
  • Обновление пользовательского интерфейса клиента (Не для кого не секрет, что интерфейс UO в голом виде мало удобен).
  • Поддержка собственных макросов и простых скриптов (в далеком будущем).
  • Обновление клиента и его данных (что крайне необходимо для "живых" серверов).
  • Поддержка плагинов, например для организации чтения новостета в лаунчере.
Очевидно, что задачи у проекта ориентированного на РП сервера кардинальным образом расходятся с задачами что ставил бы перед собой проект ориентированный на ПВП или ОСИ-стайл сервера. Следует сказать, что почти все что сделано является настраиваемым, а это значит почти все можно отключить. Конечно обычному пользователю доступны далеко не все настройки, все ключевые опции которые могут быть расценены как "читерство" доступны только администрации сервера. Тем не менее, проект ориентирован только на РП сервера, а это значит что он ни когда не станет преследовать задачи для ПВП серверов.
Конечно надо понимать что для раскрытия всего потенциала EssenceUCS от владельца сервера потребуется реализация расширения протокола на сервере, в противном случае многие возможности задействовать не удастся. Чтобы лучше представить EssenceUCS стоит вообразить гибрид апдейтера, Fluo, UOExt и Razor'а. Конечно подобное сравнение крайне поверхностное и не точное, но оно как нельзя точнее описывает желаемый результат. И так пора перейти от общих слов к конкретному списку возможностей текущей версии:


== Особенности оболочки:
  • Защита исходного кода от модификации и использования "читерского" ПО (аля инжект).
  • Последовательное автообновление данных клиента на основе уникального алгоритма обеспечивающего наименьший размер "патч" файлов с проверкой целостности, подписи, исходных и конечных данных. Все это делает абсолютно не возможно появление ошибок в результате обновления. На данный момент поддерживаются следующие типы данных: cliloc, map, statics, gumpart, tileart, textures, tiledata, hues, radarcol, animdata, skills, animation.
  • Автообновление программы и Автономная система развертывания и обслуживания, позволяет обслуживать сервер его владельцу без непосредственного вмешательства разработчика.
  • Гибкая система лицензирования с привязкой к машине на аппаратном уровне. Лицензия позволяют активировать "скрытные" расширенные возможности для "продвинутых" игроков и\или администрации сервера. При этом только владелец сервера может создать лицензионный ключ.
== Расширения клиента:
  • Снижение загрузки CPU как в меню логина так и в целом для 7.0.Х клиентов (на многоядерных системах видно что клиент загружает дополнительное ядро на 100%, помимо основного).
  • Возможность использования локального пути для хранения профилей (по умолчанию клиент хранит их в "\Documents\EA Games\Ultima Online Legacy\User Data\")
  • Клиент работает с перепакованными данными в собственный *.EMP формат, что препятствует просмотру, модификации и извлечению ресурсов простыми пользователями. Администраторы и разработчики могут так-же грузить *.MUL файлы с HDD без необходимости перепаковки данных.
  • Возможность принудительной загрузки всех ресурсов в оперативную память, вместо виртуальной. (Теоретически может помочь решить ряд проблем с использованием виртуальной памяти на некоторых платформах, а также ускорить работу клиента, при наличии достаточного объема памяти (требуется 1-2 Гб памяти в зависимости от ресурсов клиента))
  • Изменение таблицы файлов и работа с мультитаблицами (может быть полезным например для автоматической смены времени года в стиле снег-трава).
  • Изменение таблицы карт и работа с мультитаблицами (необходимо для поддержки карт не стандартного размера).
  • Изменение загрузочного экрана и главного меню (возможность менять любые гампы, их местоположения и размеры, шрифты, веб-ссылки). Поддерживаются множественное описание, позволяющие автоматически менять при входе используемое меню и загрузочный экран.
==================================
Текущая версия: 0.6.01 (2012.12.31)
Поддерживаемые клиенты: 6.0.6.1, 6.0.14.3, 7.0.3.0, 7.0.8.2, 7.0.13.4, 7.0.16.1, 7.0.16.3, 7.0.18.0, 7.0.23.1
Системные требования:
* Microsoft Windows 7/2008/Vista/2003/XP
* Microsoft .NET Framework 4.0
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package

Несколько скриншотов, чтобы добавить красок в голый текст:
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Те кто дошол до этого места и судорожно рыщет глазами в поисках ссылки "скачать", вынужден разочаровать - хоть проект и является абсолютно бесплатным, это не мешает ему быть не свободно распространяемым. Чтобы воспользоваться данным решением вы должны связаться с разработчиком (т.е. со мной), при этом предоставить сведения о своем сервере и быть готовым подтвердить права владельца сервера. После получения "набора" и "инструкций" по развертыванию клиента, владельцы серверов могут свободно распространять полученные сборки клиентов, но им запрещено распространять любые файлы и сведения необходимые для развертывания клиента. Что бы получить доступ к проекту Ваш сервер должен удовлетворять ряду требований:
* Не являться сервером однодневкой, т.е. либо быть рабочим или находиться в состоянии активной разработки как минимум в течении года.
* Сервер не должен иметь доминирующую ПВП ориентацию, также крайне желательно наличие РП уклона и\или приличный реальный онлайн.
Конечное решение в предоставлении доступа к данному проекту остается за разработчиком, который допускает определенную субъективность, так что все истеричные посты в стиле "я не хуже Васи, почему ему дали а мне нет" будут расцениваться как флуд и удаляться. Все остальные желающие могут оставлять свои заявки. В заявках нужен адрес сервера, контакты для связи (jid или email) и обоснование использования данного продукта (иными словами зачем он вам, что вы от него ждете и чего хотите добиться используя его. Эта информация также будет мне крайне полезной для определения приоритетов для дальнейшей разработки).

P.S. Разработчик оказывает техническую поддержку только владельцам серверов, всем игрокам в случае проблем просьба обращаться к администрации своего сервера.

P.P.S. Хотелось бы выразить особую благодарность проекту UOExt. Именно он открыл мне глаза на возможности работы с клиентом, можно сказать что этот проект обязан ему своим существованием. Искренно желаю больших успехов и долгая лета UOExt...


Сообщение отредактировал StaticZ - 3.8.2016, 19:26


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nickname
сообщение 2.8.2013, 19:44
Сообщение #2


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.067



Читал несколько раз в разное время, но информации об эмуляторе не нашёл (возможно я слеп). Поэтому возникает вопрос: работает только с RunUO или возможно настроить на любом эмуляторе?


--------------------
Промокод на 10% скидку Windows VDS: ODEI-XTPJ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 3.8.2013, 0:24
Сообщение #3


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Nickname @ 2.8.2013, 20:44) *

Читал несколько раз в разное время, но информации об эмуляторе не нашёл (возможно я слеп). Поэтому возникает вопрос: работает только с RunUO или возможно настроить на любом эмуляторе?
Без разницы, но без возможности модифицирования протокола - добавления новых пакетов и логики большая часть плюсов пропадет, а поскольку на сколько мне известно на подобном уровне легко работать лишь с RunUO, со всеми другими будет жить сложнее..., хотя на данный момент это роли не играет вообще никакой, т.к. поддержка изменений протокола еще не реализована, но в будущем....


А вот с клиентами все жестко - поддерживаются только те что написанны, при спросе и обосновании могу добавить и другую версию но только если она не младше 6.0.0.0 и не старше 7.0.23.1


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nickname
сообщение 5.8.2013, 13:11
Сообщение #4


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.067



Я остановился на выборе клиента 7.0.18.0, он в списке есть. Меня больше всего интересует функция "Защита протокола, клиента и его данных от модифицирования, макросинга и использования сторонего ПО, кроме Razor'а", но я так понимаю, что без модификации протокола тут не обойтись или я ошибаюсь?


--------------------
Промокод на 10% скидку Windows VDS: ODEI-XTPJ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 6.8.2013, 14:16
Сообщение #5


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Nickname @ 5.8.2013, 14:11) *

Я остановился на выборе клиента 7.0.18.0, он в списке есть. Меня больше всего интересует функция "Защита протокола, клиента и его данных от модифицирования, макросинга и использования сторонего ПО, кроме Razor'а", но я так понимаю, что без модификации протокола тут не обойтись или я ошибаюсь?
Все зависит от степени "паранои", технически без модификации разоров, инжектов и прочего к клиенту запущенному из шела не подключиться, хотя бы из-за того что они сами запускают его из под себя, а тут даже нет ехе'шника клиента. Другое дело, что без модификации протокола вы не как не сможете гарантировать запуск клиента из под шела, покрайней мере до тех пор пока мулы можно спокойно достать, так что если можно спокойно заменить клиент на осишный или старый без особого вреда то этим могут спокойно воспользоваться... В любом случае без возможности и желания модифицирования протокола плюсы шела будут сходить на нет, хотя не все так страшно так как на данный момент работа с сетью даже не реализована, но это главная задача на следующий реализ.... Да и честно говоря не знаю как в сфере но в ранке если вы знаете C# достаточно хорошо то модифицировать протокол не сложнее чем добавить пару новых предметов, но вот если ваши навыки ограничиваются "кат-копи" то конечно это будет сложно....

PS Да и кстати на данный момент совместное использование шела с разором также не поддерживается.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 13.5.2014, 20:16
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



После продолжительного застоя, вызванного нехваткой времени, работы над проектом возобновились. И в данный момент он готовиться к первому релизу. При этом я попал в неприятную ситуацию, из-за обновления компьютера и соответственно программного обеспечения (компилятора) - недописанный и полу рабочий код вызвал множество головной боли. Самое мерзкое, что проблемы оказались в безумном низкоуровневым коде связанным с инжектом и загрузкой PE в память. В результате чего пришлось его несколько раз переписывать и упрощать методы загрузки пока оно наконец-то не заработало... Да и вообще архитектура этого шела стала настолько запутанной и сложной даже для меня самого, что пришлось все упростить дабы все таки наконец зарелизить все это дело в ближайшем времени. Так что в каком-то смысле первый релиз с точки зрения архитектуры приложения будет существенным шагом назад.

Ну а теперь обратно к хорошим новостям - несмотря на все проблемы с архитектурой, за эти праздники шелл оброс кучей новых возможностей:
* Изменен формат конфигов, на более гибкий и удобный
* Изменение ограничения на число звуков
* Изменение ограничения на число музыкальных треков
* Были переписана реализация остальных фич, что позволила расширить их поддержку на весь диапазон поддерживаемых клиентов, упростить их использование и расширить возможности (так например теперь при изменении главного меню можно заменять текст на более длинный чем оригинальный, менять цвет текста, смена разрешения теперь идет через меню клиента без необходимости перезахода и тд)
* Добавлена поддержка расширенного адресного пространства, что позволит клиенту вместо 2 GB памяти использовать 3 GB. Это позволит решить проблемы с нехваткой памяти на первое время. Также в процессе работа над дефрагментатором используемого адресного пространства, что позволит использовать адресное пространство более эффективно, т.е. снизить его размеры за счет более плотного расположения данных (это особенно полезно в случае использования мулов размером более 200-300 мб).
* Ну а главным нововведением стало реализация апскейлера, пока правда из-за сложного рендера не работают фильтры (LQ2X, HQ2X, 2XSAI, SuperEagle, Super2XSAI, Scale2XSAI)), но это будет исправлено уже в следующих релизах, ибо задерживать ради этого первый релиз не хочется.


Ну а так теперь выглядит UO на мониторе с разрешение 2560х1440: http://www.kachalka.com/images/60f7cjsde1f3sv5gblvo.png (не обращайте внимания на кривые тайлы, это из-за путаницы с версиями мул-файлов).

Ну а кто все еще ждет - сам релиз будет в течении ближайшей недели-другой....


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.5.2014, 3:08
Сообщение #7


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Проблема с upscaler'ами была решена, и попутно добавлено несколько новых. Здесь полный список поддержанного фильтров с примерами:Также были добавлены дополнительные фильтры (могут применяться как на исходное изображение так и на увеличенное или и на оба сразу), для сглаживания и удаления шума с настраиваемой чувствительностью от 0 до 10. И решенная проблема с рамкой окна, также добавил возможность отключить рамку окна, чтобы увеличить полезное пространство.

Сообщение отредактировал StaticZ - 19.5.2014, 3:13


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 15.6.2014, 17:31
Сообщение #8


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



И так первый релиз готов, заняло немного больше времени чем думал, т.к. в начале у меня отвалился хард со всеми исходниками и папкой AppData винды, так что пришлось все переустанавливать и переписывать то что было утеряно, ну и под конец не обошлось без проблем со сборкой релиз билда, оказалось что часть кода была не дописана.... Тем не менее первая сырая, но рабочая версия уже доступна. Попутно не обошлось и без пары нововведений, типа быстрого логина, пропуска экрана выбора сервера и\или персонажа и уже не помню чего еще )))

Вот еще неполный список нововведений, что уже давно постил на форуме проекта:
Цитата
Translating\changing some hardcoded gump messages..
Changing encriptions keys (simplest way to prevent players from using other clients)
Getting info about game window possition (it's size, and win form window too)
Get full controll on music system (so now it's possible to play music, stop music, get info about playing or last played track, get playback state)
OSD with some helpful information (see screen below).
As you can see on OSD - I wrote code for getting info about application (CPU usage, RAM usage, VMS(Virtual Memmory Size), FPS, Network speed and total bytes sended\recived).
Get way for changing radarcol coolors at runtime (as for us - I whana to make on ower server radar quality depending on mapmaking skill)
As all configs was lost I replaced old *.ecs format by new *.ecd, that is much powerful (thow both were made by me xD).
Checking states (detecting connection lost event, and swithing stages at mainmenu(acctlogin, serverSelect, CharacterSelect, GameScene) )


(IMG:http://www.kachalka.com/images/o47tr1j6hq76xx4d1r69.png)

Сообщение отредактировал StaticZ - 15.6.2014, 19:08


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.6.2014, 0:10
Сообщение #9


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Обновление до версии 0.6.02, список изменений:
Цитата

Ошибка #214: Multiply license key in file
Ошибка #216: Bellow zero values in gumpinfo.ecd
Ошибка #217: Self restarting after closing client while loading
Ошибка #219: UCS override muls files without special rights
Ошибка #220: parsing resolution from key $useWinFrame
Ошибка #221: Wrong window size
Ошибка #222: Damaged window caption in window-border mod
Улучшение #210: Speedup license verification
Улучшение #211: Startup client without shell window
Улучшение #212: Improve *.emp data encryption
Улучшение #215: Taking screenshots
Улучшение #218: Hiding CMD window
Улучшение #223: Add option to close previous instance
Улучшение #224: Add ability to override using client version in config


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 25.6.2014, 22:54
Сообщение #10


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Дашь с исходниками помацать? Обещаю не передавать исходники или бинари третьим лицам.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 26.6.2014, 20:39
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 25.6.2014, 23:54) *

Дашь с исходниками помацать? Обещаю не передавать исходники или бинари третьим лицам.
Помацать дам, а исодники нет. Тебе я конечно доверяю и не только на словах (я про ранку), так что без обид, дело как говориться принципа - clouse source он и в африке clouse source, если начать делать исключения то остановиться уже будет сложно)..

К тому же честно говоря толку от них мало кому будет, даже я не смог разобраться в собственном коде без ящика. Писалось все в радостно не адекватном состоянии посути на голом Си и WinApi с яростным засилием хуков на десятки функций как апишных так и уошных, без всяких там std, бустов и тд, даже тупая работа с файлами конфигов вылилась в 1000 строк мозгодробительного кода. Да и главное чтобы разобраться как оно все собирается и запускается без мануала придется крыть меня матом, ковыряяся в исходниках далеко не один день, ибо там идет реальный ахтунг - к примеру, догадайтесь что первым делом делает UCS при запуске? Правильно запускает себя самого еще раз и завершает работу, а вы что думали? ))) Спросите, а на фига? Отвечу - чтобы пропатчить себя самого. Думаете на этом ахтунг кончается? Да нет, отвечу я вам - он еще даже и не начался....
Больше всего досталось инжектелке, после того как пересел на 2012 студию - она наотрез не позволяет залинковать cmt совместно с clr, а на crt оно почему-то не хочет работать, пришлось временно поставить заглушку..., а в 10ке можно было (хотя конечно мсдн не советовал, но работало же все) (((

Если интересует что-то конкретное - спрашивай, поделюсь не вопрос.

Сообщение отредактировал StaticZ - 26.6.2014, 21:11


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 27.6.2014, 10:17
Сообщение #12


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата
Спросите, а на фига? Отвечу - чтобы пропатчить себя самого.
Весело у вас там...
Цитата
Писалось все в радостно не адекватном состоянии посути на голом Си и WinApi с яростным засилием хуков на десятки функций как апишных так и уошных
Норм. У тебя по другому и не получится.

Ладно... На Direct3D рендерер "переложили"?..


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.6.2014, 13:13
Сообщение #13


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 27.6.2014, 11:17) *
Ладно... На Direct3D рендерер "переложили"?..
нет, да и какой смыл? В Уо вообще рендера как такого нет, все делается ручками копированием из памяти в память, причем очень весело, ЛВ угол битмапа содержит игровой экрна, справа от него рисуется область та что должна быть слева, снизу - та что должна быть сверзу и тд.... А GDI\DirectDraw юзаются лишь для того чтобы вывести этот буффер на экран в 4 захода.... Вообще это самая большая подстава, я надеялся что смогу перехватить сарфейсы гампов и отделить игровую сцену от них, но УО может только тупо рисовать в свой экранный буфер.... Причем из-за этого фиг два найдешь и поймешь где что рисуется, т.к. посути все выглядит как тупо копирование кусков памяти откуда куда-то, вот и пойми что и куда.... Нет конечно все возможно в теории, но на практике в дизасме это тот еще ахтунг....


PS Да и вообще от d3d толку то и нет, только лишнии тормаза к примеру на томже апскейлере.... Если бы там еще можно былобы взять прорисовку сцены под полный контроль, то возможно можно было бы извелечь выгоду пошаманив с освещением к примеру, но из-за частичной перерисовке и отсутствием буфферизации это оч сложно сделать, тем более я пока так и не нашел где идет отрисовка тайлов (текстур только нашел, правда вся эта инфа была утеряна вместе с хардом ((( )

PPS Кстати можно ли както в IDA распарсить классы? Ну например есть метод, но ссылки на него хрен два найдешь, т.к. там всюду идут в лучшем случае поинтеры на сам класс + оффсет на метод, а IDA сама не может найти вызовы метода... Это сильно усложняет мне ковыряние клиента.....

Сообщение отредактировал StaticZ - 27.6.2014, 17:26


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.6.2014, 23:55
Сообщение #14


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



хе-хе, уменьшенная \ нормальная \ увеличенная область прорисовки:

(IMG:http://rghost.ru/56613882/thumb.png) (IMG:http://rghost.ru/56613885/thumb.png) (IMG:http://rghost.ru/56613887/thumb.png)

Как видно с ландшафтом проблем фактически нет, лесенки по краям из-за вывертов рендера УО, что рисует рельеф не ромбами а большими квадратами в шахматном порядке. Немножко обидно, но терпимо. А вот со статикой творятся чудеса - при уменьшении размеров области она сползает вправо-вниз, при увеличении наоборот влево-вверх. Похоже на то чего я больше всего боялся - для нее юзается статический буфер, а так как прорисовка идет сверху - вниз, слева - направо, при большой области он заполняется еще за пределами экрана, а при маленькой наоборот сползает вниз.... Хотя хз, это всего лишь гипотеза....

Сообщение отредактировал StaticZ - 27.6.2014, 23:55


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 28.6.2014, 1:25
Сообщение #15


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата
нет, да и какой смыл?
Ну там 2 части есть:
1) Ты на выходе получаешь прямоугольник с текстурой, на которой нарисован текущий кадр игры и с ним можно делать что угодно. Да те-же фильтры. + пиксельные шейдеры для графики (в отсутствии направленного света - звучит прикольно, конечно).
2) Сетка тайлов... Ее можно перевести в 3д и попользовать тесселяцию. С айтемами так не получится, конечно...


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.6.2014, 1:34
Сообщение #16


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 28.6.2014, 2:25) *
1) Ты на выходе получаешь прямоугольник с текстурой, на которой нарисован текущий кадр игры и с ним можно делать что угодно. Да те-же фильтры. + пиксельные шейдеры для графики (в отсутствии направленного света - звучит прикольно, конечно).
На выходе получаешь хэндл 16 битного сарфейса, которой еще надо перегнать в текстуру, что лишнее действие само по себе. DirectDraw пашет лишь в полноэкранке, но и там суть таже - получаем 16 битный сарфейс, который опять же надо перегнать в текстуру. Фильтры все работают по пиксельно, им нужен массив пикселей. Что касается эффектов DD3D то там юзать нечего для всего кадра, если бы бы можно было растащить как-то отдельно гампы от сцены, воду, кроны деревьев и тд то тогда да там можно былобы через шейдеры забацать потрясную анимацию для всего этого дела... Но с текстурой экранного буфера там делать нечего.

Сообщение отредактировал StaticZ - 28.6.2014, 1:35


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.6.2014, 2:08
Сообщение #17


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Немного пошаманив смог установить разные радиусы прорисовки для статики и рельефа, в рультате вышла неплохая картинка:

(IMG:http://rghost.ru/56615156/thumb.png)

В принципе это уже не плохо, т.к. нехватка радиуса прорисовки рельефа ощущается куда существенее на перепадах высот, чем статики.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.6.2014, 14:05
Сообщение #18


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Итак, товарищи революция наконец-то совершилась, увеличенная область прорисовки как статики так и рельефа:

(IMG:http://rghost.ru/56620764/thumb.png)

PS Я ба гыр! ))


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.6.2014, 20:12
Сообщение #19


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Релиз версии 0.6.03, список изменений:
Код
Error#237: Wrong default map sizes for map0
Error#240: Not working other version except PCX7180
Improvment #238: Problems with statics on minimap for custom maps
Improvment #241: Change scene draw range


Для наглядности пара скринов окна UO размером 1600х1200, первый с уменьшенной дальностью прорисовки, второй с оригинальной, ну а третий с увеличенной:

(IMG:http://uoquint.ru//_fr/8/1858377.jpg)
(IMG:http://uoquint.ru//_fr/8/9092634.jpg)
(IMG:http://uoquint.ru//_fr/8/4890278.jpg)

Сообщение отредактировал StaticZ - 28.6.2014, 22:20


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.6.2014, 22:20
Сообщение #20


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Перезалил скрины )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.4.2024, 14:01
Designed by Nickostyle