Цитата(webdrafting @ 15.7.2013, 14:44)
Скажите, что необходимо с технической части понимать, что бы можно было сделать Ультиму как браузерную игру с возможность переноса в социальные сети ?
Прежде всего программирование )
Цитата(webdrafting @ 16.7.2013, 13:12)
Хочу спросить у людей, которые тесно связаны с ультимой, ан сколько ресурсо емко заниматься этим переносом.
Примерно так же как и разработка новой игры, а с учетом платформы браузера/мобильников еще сложнее, на таком глубоком уровне мало кто занимается на этих платформах.... Да и вообще создание кроссплатформеного приложения само по себе требует много сил, так к примеру для Android\WP надо писать на C\C++ а для iOS на Object C. Есть конечно ява и C# но для ваших целей они слишком медлительны к томуже С# бесплатен только на WP а явы нет на WP (а может и на iOS не помню).... Есть конечно кроссплатформенные движки например - Unity - он и для браузера и для мобильных платформ собирать проекты может, правдо чтобы в браузере работало надо его плеер ставить.... И естественно он платный, хотя не дорогой бомж лицензия где-то около 1000$ для движка мелочь....
Цитата(webdrafting @ 16.7.2013, 13:12)
Я предполагаю реализовать все на js, html5, python
На этом точно нет. Если и возможно то каком нибудь Unity только, хотя и тут честно говоря очень сильно сомневаюсь в том потянет ли комп такую графику... Дада вы не ослышались - уо очень сложная и в определенном плане тяжелая игра, я бы сказал одна из самых технически сложных из 2д игр. Причем раньше создание подобных 2д игр в чем-то намного проще чем сейчас, так например в DirectDraw окраска статики делается просто через палитры. Сейчас палитровые режимы вышли из моды и вместе с этим и из АПИ как факт, в следствии чего резко возрасло потребление памяти при хранение спрайтов (это серьезная проблема, ваших гигабайт не хватит чтобы хранить всю анимацию в УО, а если ее еще буфферизовать то тем болеее). Есть конечно и свои плюсы и выкрутасы в D3D или OpenGl, например окраску статики можно делать через шейдеры, ну а 3д рельеф вообще раз плюнуть, про полупрозрачность я вообще молчу, теперь это делается автоматом а раньше надо было вручную писать код на асме.... Но это уже сами понимаете далеко не html5 и js... Не недооценивайте УО, несмотря на возраст на калькуляторе ее не запустишь, а с ростом разрешения экрана будет расти нагрузка на проц и видеокарту примерно в 2-4 раза быстерее, т.е. чтобы с увеличением разрешение с 800х600 до 1600х1200 нагрузка может возрасти до 8 раз.
Короче мой вердикт - уо в браузере это бред чистой воды, что касается мобильных платформ то возможно правда сложно, да и честно говоря особо смысла не вижу - там ни для пвп или серьезного пвм управления не сделать хорошего ни для общения нормального ввода текста... Так что стоит ли вообще заморачиваться??? Я бы сказал - НЕТ, если и делать то либо новый клиент на C# либо отдельную новую игру в чемто отдаленно напоминающую упрощенную УО.