Ну возьмем, например, огра:
Код
[CHARDEF 01]
DEFNAME=c_ogre
NAME=#NAMES_OGRE the Ogre
SOUND=snd_MONSTER_OGRE1
ICON=i_pet_OGRE
ANIM=078c7f
CAN=MT_WALK|MT_USEHANDS
DAM=5,15
ARMOR=16
RESOURCES=6 i_ribs_raw
FOODTYPE=15 t_meat_raw
DESIRES=c_ogre, t_arock
//ALIGNMENT=EVIL
//SHELTER=r_forests,r_mountains
AVERSIONS=t_TRAP,r_civilization
CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Ettins, Ogres, Trolls, Cyclops, and Titans
DESCRIPTION=Ogre
ИД номер чара 01 - это номер анимации. У всех первичных существ так. У вторичных существ указан параметр ID, который определяет, у какого первичного монстра берется вид(анимация). В инсайде, сразу говорю, может быть сдвиг по ним т.е втесто 1 - 0, вместо 2 - 1.