|
RunUo, Персонаж проваливается под землю. |
|
|
Vosmerik |
20.5.2017, 7:58
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
Доброго времени суток. У меня такой вопрос, как сделать в РунУо что б персонаж не проваливался под землю, в файле MapDefinitions.cs в строках: TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0 и
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0 true, false и там и там пробовал менять ничего не получается. Продавцы тоже все под землей. Кто сможет подсказать в чем проблема?
DataPath.cs using System; using System.IO; using Microsoft.Win32; using Server;
namespace Server.Misc { public class DataPath { /* If you have not installed Ultima Online, * or wish the server to use a separate set of datafiles, * change the 'CustomPath' value. * Example: * private static string CustomPath = @"D:\games\Electronic Arts\Ultima Online Classic"; */ private static string CustomPath = @"D:\games\Electronic Arts\Ultima Online Classic";
/* The following is a list of files which a required for proper execution: * * Multi.idx * Multi.mul * VerData.mul * TileData.mul * Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop * StaIdx*.mul * Statics*.mul * MapDif*.mul * MapDifL*.mul * StaDif*.mul * StaDifL*.mul * StaDifI*.mul */
public static void Configure() { string pathUO = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\1.0", "ExePath" ); string pathTD = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online Third Dawn\1.0", "ExePath" ); //These refer to 2D & 3D, not the Third Dawn expansion string pathKR = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\KR Legacy Beta", "ExePath" ); //After KR, This is the new registry key for the 2D client string pathSA = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Stygian Abyss Classic", "InstallDir" ); string pathHS = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Classic", "InstallDir" );
if ( CustomPath != null ) Core.DataDirectories.Add( CustomPath );
if ( pathUO != null ) Core.DataDirectories.Add( pathUO );
if ( pathTD != null ) Core.DataDirectories.Add( pathTD );
if ( pathKR != null ) Core.DataDirectories.Add( pathKR );
if ( pathSA != null ) Core.DataDirectories.Add( pathSA );
if ( pathHS != null ) Core.DataDirectories.Add( pathHS );
if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service ) { Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" ); Console.Write( "> " );
Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() ); } }
private static string GetPath( string subName, string keyName ) { try { string keyString;
if( Core.Is64Bit ) keyString = @"SOFTWARE\Wow6432Node\{0}"; else keyString = @"SOFTWARE\{0}";
using( RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( String.Format( keyString, subName ) ) ) { if( key == null ) return null;
string v = key.GetValue( keyName ) as string;
if( String.IsNullOrEmpty( v ) ) return null;
if ( keyName == "InstallDir" ) v = v + @"\";
v = Path.GetDirectoryName( v );
if ( String.IsNullOrEmpty( v ) ) return null;
return v; } } catch { return null; } } } }
MapDefinitions.cs using System; using Server;
namespace Server.Misc { public class MapDefinitions { public static void Configure() { /* Here we configure all maps. Some notes: * * 1) The first 32 maps are reserved for core use. * 2) Map 0x7F is reserved for core use. * 3) Map 0xFF is reserved for core use. * 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability. */
RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca", MapRules.FeluccaRules ); RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal );
/* Example of registering a custom map: * RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules ); * * Defined: * RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> ); * - <index> : An unreserved unique index for this map * - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5 * - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5 * - <width>, <height> : Size of the map (in tiles) * - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation * - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc * - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details */
TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0 }
public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules ) { Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules );
Map.Maps[mapIndex] = newMap; Map.AllMaps.Add( newMap ); } } }
|
|
|
|
Vosmerik |
20.5.2017, 13:00
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
Цитата(Juzzver @ 20.5.2017, 12:50) Какая версия клиента используется для входа на сервер?
4 - 7.0.53 ваще в принципе вроде исправилось, но вопрос не подскажешь как сделать что бы армор можно было делать из разных сталей а не только с простого метала ?
|
|
|
|
Vosmerik |
20.9.2017, 8:01
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
Цитата(Juzzver @ 20.5.2017, 14:44) Для клиентов выше 7.0.9 версии необходимо включить PostHSFormat, а MatrixPatch отключить: Код TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0 MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0
В крафт гампе блексмита, в левом нижнем углу есть кнопка для выбора металла. По умолчанию там светится "IRON" кнопка. Чтобы иметь возможность выбирать более высшие металлы, необходим навык Mining. Приветствую ! менял по разному c true на false и на оборот и так и сяк БЛИН все равно чего то под землю стал проваливаться в чем еще причини не подскажеш????
|
|
|
|
Vosmerik |
2.10.2017, 6:57
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
БЛИН !!! тема не закрыта, кто может направить на путь истинный уже пробовал менять в DataPath по разному с true на false и наоборот и так и сяк ( и с бубеном плясал во круг компа) (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) все равно на сервере все под землей и я проваливаюсь, почему это происходит ведь раньше все РАБОТАЛО достаточно было только в DataPath поменять в каких то строках true на false или на оборот и все норм так что ж щас произошло что еще и где нужно изменить или может клиент надо подобрать нормальный ( клиент использую UOML версия 4.0.11с), путь к игре прописан в DataPath, RunUO2.3r987_Full DataPath.csusing System; using System.IO; using Microsoft.Win32; using Server; namespace Server.Misc { public class DataPath { /* If you have not installed Ultima Online, * or wish the server to use a separate set of datafiles, * change the 'CustomPath' value. * Example: * private static string CustomPath = @"C:\UO"; */ private static string CustomPath = @"C:\UO"; /* The following is a list of files which a required for proper execution: * * Multi.idx * Multi.mul * VerData.mul * TileData.mul * Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop * StaIdx*.mul * Statics*.mul * MapDif*.mul * MapDifL*.mul * StaDif*.mul * StaDifL*.mul * StaDifI*.mul */ public static void Configure() { string pathUO = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\1.0", "ExePath" ); string pathTD = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online Third Dawn\1.0", "ExePath" ); //These refer to 2D & 3D, not the Third Dawn expansion string pathKR = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\KR Legacy Beta", "ExePath" ); //After KR, This is the new registry key for the 2D client string pathSA = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Stygian Abyss Classic", "InstallDir" ); string pathHS = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Classic", "InstallDir" ); if ( CustomPath != null ) Core.DataDirectories.Add( CustomPath ); if ( pathUO != null ) Core.DataDirectories.Add( pathUO ); if ( pathTD != null ) Core.DataDirectories.Add( pathTD ); if ( pathKR != null ) Core.DataDirectories.Add( pathKR ); if ( pathSA != null ) Core.DataDirectories.Add( pathSA ); if ( pathHS != null ) Core.DataDirectories.Add( pathHS ); if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service ) { Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" ); Console.Write( "> " ); Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() ); } } private static string GetPath( string subName, string keyName ) { try { string keyString; if( Core.Is64Bit ) keyString = @"SOFTWARE\Wow6432Node\{0}"; else keyString = @"SOFTWARE\{0}"; using( RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( String.Format( keyString, subName ) ) ) { if( key == null ) return null; string v = key.GetValue( keyName ) as string; if( String.IsNullOrEmpty( v ) ) return null; if ( keyName == "InstallDir" ) v = v + @"\"; v = Path.GetDirectoryName( v ); if ( String.IsNullOrEmpty( v ) ) return null; return v; } } catch { return null; } } } } MapDefinitions.csusing System; using Server; namespace Server.Misc { public class MapDefinitions { public static void Configure() { /* Here we configure all maps. Some notes: * * 1) The first 32 maps are reserved for core use. * 2) Map 0x7F is reserved for core use. * 3) Map 0xFF is reserved for core use. * 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability. */ RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca", MapRules.FeluccaRules ); RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal ); /* Example of registering a custom map: * RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules ); * * Defined: * RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> ); * - <index> : An unreserved unique index for this map * - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5 * - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5 * - <width>, <height> : Size of the map (in tiles) * - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation * - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc * - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details */ TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0 MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0 } public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules ) { Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules ); Map.Maps[mapIndex] = newMap; Map.AllMaps.Add( newMap ); } Подскажите кто разбирается ???
|
|
|
|
Vosmerik |
3.10.2017, 7:25
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
Цитата(Soteric @ 2.10.2017, 9:58) Попробуй удалить эти строчки: Код if ( pathUO != null ) Core.DataDirectories.Add( pathUO );
if ( pathTD != null ) Core.DataDirectories.Add( pathTD );
if ( pathKR != null ) Core.DataDirectories.Add( pathKR );
if ( pathSA != null ) Core.DataDirectories.Add( pathSA );
if ( pathHS != null ) Core.DataDirectories.Add( pathHS );
if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service ) { Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" ); Console.Write( "> " );
Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() ); } А здесь поставить false Код TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0 все равно НПЦ и я проваливаемся под землю блин ((
|
|
|
|
Juzzver |
3.10.2017, 7:51
|
Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008 Группа: Супермодераторы Наличность: 22569 Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273
|
1) Удостоверься, что сервер работает на том же клиенте, с которого ты входишь в игру. 2) Удостоверься, что ты правишь скрипты того же сервера, который в последующем и запускаешь. 3) Удостоверься, что свои правки ты сохранил, скомпилировал и перезапустил сервер. 4) Если ты запускаешь сервер на клиенте выше 7.0.9й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом: Код TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0 5) Если ты запускаешь сервер на клиенте от 6.0.0.0 до 7.0.9.0. версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом: Код TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0 6) Если ты запускаешь сервер на клиенте ниже 6й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом: Код TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0 7) Если ты правил саму карту, то может быть это и является следствием твоих проваливаний. 8) Если ничего не помогает, вызывай шамана, он поможет.
--------------------
|
|
|
|
Vosmerik |
3.10.2017, 8:32
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
Цитата(Juzzver @ 3.10.2017, 8:51) 1) Удостоверься, что сервер работает на том же клиенте, с которого ты входишь в игру. 2) Удостоверься, что ты правишь скрипты того же сервера, который в последующем и запускаешь. 3) Удостоверься, что свои правки ты сохранил, скомпилировал и перезапустил сервер. 4) Если ты запускаешь сервер на клиенте выше 7.0.9й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом: Код TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0 5) Если ты запускаешь сервер на клиенте от 6.0.0.0 до 7.0.9.0. версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом: Код TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0 6) Если ты запускаешь сервер на клиенте ниже 6й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом: Код TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0 7) Если ты правил саму карту, то может быть это и является следствием твоих проваливаний. 8) Если ничего не помогает, вызывай шамана, он поможет. спасибо за инфу но это я итак знаю уже ж писали это (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) , лан буду сам ковырять может наковыряю как обычно или может найду норм сервер для себя с скриптами и рабочий, надоело прыгать по серверам и заново начинать все , вот и Дрим Ворлд(Zulu Hotel Europe) тоже походу закрылся, может кто и подкинет ДА ХОТЯ БЫ СФЕРУ рабочую с скриптами на цвет логи(дерево) ну как старый дрим кто помнит.
|
|
|
|
Vosmerik |
4.10.2017, 7:24
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
клиент использую UO version 4.0.11с RunUO2.3r987_Full, все проверил перепроверил несколько раз ВСЕпо пунктам , раньше тоже запускал раз сто и норм было щас правлю файл DataPath(вписываю путь к игре) и в MapDefinitions в обоих строках меняю на false так как клиент ниже 6-го и повторно опять же проверяю перепроверяю все как в выложенных подсказках
ВОТ ПОВТОРНО СОДЕРЖИМОЕ ФАЙЛОВ DataPath и MapDefinitions
DataPath using System; using System.IO; using Microsoft.Win32; using Server;
namespace Server.Misc { public class DataPath { /* If you have not installed Ultima Online, * or wish the server to use a separate set of datafiles, * change the 'CustomPath' value. * Example: * private static string CustomPath = @"C:\UOML"; */ private static string CustomPath = @"C:\UOML";
/* The following is a list of files which a required for proper execution: * * Multi.idx * Multi.mul * VerData.mul * TileData.mul * Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop * StaIdx*.mul * Statics*.mul * MapDif*.mul * MapDifL*.mul * StaDif*.mul * StaDifL*.mul * StaDifI*.mul */
public static void Configure() { string pathUO = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\1.0", "ExePath" ); string pathTD = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online Third Dawn\1.0", "ExePath" ); //These refer to 2D & 3D, not the Third Dawn expansion string pathKR = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\KR Legacy Beta", "ExePath" ); //After KR, This is the new registry key for the 2D client string pathSA = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Stygian Abyss Classic", "InstallDir" ); string pathHS = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Classic", "InstallDir" );
if ( CustomPath != null ) Core.DataDirectories.Add( CustomPath ); }
private static string GetPath( string subName, string keyName ) { try { string keyString;
if( Core.Is64Bit ) keyString = @"SOFTWARE\Wow6432Node\{0}"; else keyString = @"SOFTWARE\{0}";
using( RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( String.Format( keyString, subName ) ) ) { if( key == null ) return null;
string v = key.GetValue( keyName ) as string;
if( String.IsNullOrEmpty( v ) ) return null;
if ( keyName == "InstallDir" ) v = v + @"\";
v = Path.GetDirectoryName( v );
if ( String.IsNullOrEmpty( v ) ) return null;
return v; } } catch { return null; } } } }
MapDefinitions using System; using Server;
namespace Server.Misc { public class MapDefinitions { public static void Configure() { /* Here we configure all maps. Some notes: * * 1) The first 32 maps are reserved for core use. * 2) Map 0x7F is reserved for core use. * 3) Map 0xFF is reserved for core use. * 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability. */
RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca", MapRules.FeluccaRules ); RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno", MapRules.TrammelRules ); RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal );
/* Example of registering a custom map: * RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules ); * * Defined: * RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> ); * - <index> : An unreserved unique index for this map * - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5 * - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5 * - <width>, <height> : Size of the map (in tiles) * - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation * - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc * - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details */
TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0 }
public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules ) { Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules );
Map.Maps[mapIndex] = newMap; Map.AllMaps.Add( newMap ); } } }
кто то советовал удалить с DataPath эти строки: if ( pathUO != null ) Core.DataDirectories.Add( pathUO );
if ( pathTD != null ) Core.DataDirectories.Add( pathTD );
if ( pathKR != null ) Core.DataDirectories.Add( pathKR );
if ( pathSA != null ) Core.DataDirectories.Add( pathSA );
if ( pathHS != null ) Core.DataDirectories.Add( pathHS );
if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service ) { Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" ); Console.Write( "> " );
Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() ); } тоже не помогает, что я тут мог упустить менял только путь к игре и с true на false все больше ни чего не трогал.
|
|
|
|
Vosmerik |
4.10.2017, 14:12
|
Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30
|
Цитата(Aimed @ 4.10.2017, 13:45) Зайди в TileMatrix.cs, найди там эту строку: https://github.com/runuo/runuo/blob/d038571...eMatrix.cs#L172В неё вставь Console.Writeline(mapPath); И при загрузке сервера смотри откуда он файлы будет брать. А те строки что тебя Soteric попросил удалить, пока не добавляй. При этом скомпилируй весь сервер в студии сперва, сделав Build, а потом уже запускай RunUO.exe предварительно заменив его в корне из папки тем что только что собрал, он будет находится в bin/Release(если у тебя релиз билд, либо bin/Debug, если дебаг билд ) Потому что этот файл является частью ядра, нужно сперва его скомпилировать что-бы изменение вступило в силу. Благодарю за помощь помогло )
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|