Так же и мулы а именно verdata(в редких случаях anim.mul) & tiledata
Потом только в скрипты добавляем номер из тайлдаты.
С помощью Mulpatcher - мы вставляем ездовых(ездовые идут в третьем уровне после номера 200...), потом вставляем в tiledata номер в вердате, после чего мы добавляем в скрипт!