Я примерно понимаю в чем проблема, только не понимаю как её побороть.
С Фидлера+ копирую ид итема:
<Item ID="0x64A0" />
Вставляю в центред+ (тайлесгруп конфиг)
в итоге при открытии в центреде вкладки с данным итемом - креш и ошибка
//
т.е.
<Item ID="0x3999" />
еще работает, 0х4000 - уже креш
версия центреда+ - последняя
фактически все что после
Как я понимаю Фидлер поддерживает UOP, а Центред нет.
Да просто если смотреть на тему 2013 года то статикс сказал что это вроде подфиксил (https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=26500). У меня то клиент HS т.е. должно поддерживать хз. Просто и в конфиге центреда в группах забиты итемы старше этого айдишника т.е. предполагается что они должны отображатся
Все, вроде порешал. Взял чистые файлы HS, перенастроил по новой серве+клиент центреда = и все запахало (не ругается на айдишники после 0х4000). Мистика блин, но походу в чем то мой косяк )
Ага, теперь стало до
0x63B5
итемы дальше - игнорируются и просто не выводятся в группах, ну намного лучше )) а как то дальше заставить остальные видеть центред реально? может флаги какие то эксперементальные есть?
Возможно не до конца пофиксил: http://dev.uoquint.ru/issues/189
Хотя вспоминаю, что при работе с картой у меня не было проблем с использованием мулов из SA. HS не испытывал.
Да SA отлично. Тут просто у меня проблема в том что именно пустые слоты что бы вставить свои итемы до 0х4000 почти отсутствовали т.е. пришлось бы подменять уже существующие итемы чего бы не хотелось. До 0x63B5 мест побольше, это решило часть проблемы, но все равно пришлось избавится от итемов новых кораблей (все равно не планировал их использовать). Основное раздольше на свободных слотах после этого айдишника, но видимо пока что без фиксов центреда туда не добраться ))
В CentrEd+ нет никаких проблем с отображением тайлов вплоть до 0xFFFF как в общем списке, так и в группах и мульти объектах (мы добавляем тайлы с конца поэтому очень активно работаем с максимальными значениями индексов). Подобные проблемы вызваны ошибками в конфигами.
1) для HS на сервере надо указать <Format>0x000С</Format> иначе клиент не верно будет читать тайлдату и определять число тайлов.
2) При переносах часто теряют и путают файлы. Любому тайлу соответствует запись в тайлдате, часто берут старую тайлдату и новый артмул, что может провоцировать краш так как при загрузке клиент также читает и тайлдату, а если она взята от старой версии клиента то вполне вероятно там нет нужных индексов.
2) убедитесь что индексация тайлов совпадает, некоторые программы начинаяют индексацию итемов с 1 другие с 0 по этой причине может выйти что для одного и того же тайла индексы немного отличаются.
3) в случае если проблемы не исчезли пересохраните art.mul в фиддлере, порой арт мул содержит всякий треш или записан не очень корректно.
4) игнорируемые тайлы скорее всего связаны с тем что они перечислены в https://dev.uoquint.com/projects/centred/wiki/Virtualtiles в оригинальном клиенте там карказ идет овер дофига кусков кораблей из которых ничего не построешь и что бы они не забивали список тайлов я сделал возможность прятать тайлы из списка и добавил их по умолчанию в этот конфиг.
Столкнулся с проблемой, как могу судить такого вопроса ещё не было но он схож с этим.
Пользование программой одно удовольствие, но тут недавно появилась сильная необходимость провести массовое заполнение ландшафта статикой. Находящиеся в конце art.mull позиции не вгружаются в окно Глобальные операции > Добавление статики.
Тобишь:
1. Выше всё ценрэд+[0.7.9 скачанный с сайта] видит а ниже нет. ("границы" я чёткой не знаю, думаю предполагалось что весь список доступен для процедуры)
Помогите пожалуйста решить эту задачу.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)