Цитата(WKnight @ 9.10.2012, 16:54)
Никогда не задумывался над этим. По идее пилот берет то, что отрисовано на экране, но куда винда девает излишки фпса - хз, лично я не достаточно хорошо знаю такие тонкости.
Это разруливается вертикальной синхронизацией на уровне драйвера видеокарты. Если FPS превышает рефреш рейт - то он обрезается.
Насколько я понимаю, пилот получает данные после верт. синхронизации, точно не знаю. Явно зависит от метода получения цвета, нужно всего лишь поэкспериментировать.
Начать стоит с того что выяснить используется ли верт. синхронизация в той игре (обычно есть в настройках игры), и если хочется преимущества - выключить: тогда весь фпс поползет на монитор (что, нередко, плохая затея).
В онлайн-играх верт. синхронизация, как правило, - выключена, т.к. верт. синхронизация может фактически снизить время отклика.
Может пригодиться:
http://download-cs.3dn.ru/publ/1/off_nvidi...t_sync/1-1-0-23