Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Интервью с Wyatt'ом, К теме о 15-летии Ультимы Онлайн: продолжение III.
Assa
сообщение 2.10.2012, 19:40
Сообщение #1


***

Novice
Сообщений: 60
Регистрация: 18.12.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 9.187



Надеюсь, нет надобности представлять вам Wyatt'а, разработчика отдельной ветки RunUO:RE (ruosi.org).
Перейдём сразу к вопросам.
------------------------------------------------

Assa: Приветствую!
Готовы ли вы уделить немного времени?

Wyatt: Добрый день, готов.

Assa: И так. Мы выяснили, что Ультиме Онлайн исполнилось 15 лет. Это много или мало для игры, как вы считаете?

Wyatt: Я бы сказал, что Ультима достигла зрелого возраста, но записывать её в старики ещё рано. Потенциал у игры ещё есть, другое дело кто и как будет (и будет ли) его раскрывать.

Assa: 2. Сколько ещё может продержаться Ультима Онлайн?

Ведь не секрет, что игра давно прошла зенит своей славы.

Wyatt: Это как раз зависит от того, кто будет продолжать её развивать. Я бы сказал, что после перехода игры в руки команды Mythic она стала развиваться куда интенсивнее. Слабое место игры - её устаревший клиент, даже не столько в плане графических наворотов, сколько чисто технических аспектов, таких как разрешение экрана, более удобный интерфейс legacy клиента и т.п.. Если EA Mythic удастся модифицировать клиент с устранением вышеописанных недостатков, то игра вполне может прожить еще столько же. А так я думаю, что на ближайшие лет 5 у Ультимы есть будущее.

Assa: BioWare Mythic, насколько мне известно, занимается сейчас Ultima Forever, новым многопользовательским ремейком, условно-бесплатным. И перерабатывать основную Ультиму не планирует.

Wyatt: Ну это опять же вопрос к EA - все зависит в конечном счете от финансирования. А планы они на то и планы, что могут и поменяться. Поэтому это уже все из области гадания на кофейной гуще :-)

Assa: Из области фантастики ))

Wyatt: В жизни бывает всякое, и фантастика порой становится явью.

Assa: Довольно оптимистичный взгляд %)
3. Оказала ли Ультима на вас лично какое-то влияние? Или что-то может вам дала?

Wyatt: Оказала, наверное даже больше, чем могла бы обычная игра на обычного человека. Наверное, просто сошлись моя и её звезды в нужном времени и нужном месте. Она в свое время помогла мне пережить трудные моменты, своего рода была способом уйти от проблем в работу. Я думаю, что также в какой-то степени помогла вывести на свет некоторые свои таланты, о которых я и не подозревал раньше (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Assa: 4. Какую-то игру вы бы могли назвать, как достойную продолжительницу традиций Ультимы?

Wyatt: Никакую. На этом месте, полагаю, мне нужно срочно брать в руки щит, чтобы прикрыться от тухлых яиц, которые начнут бросать в меня фанаты Darkfall Online (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Однако, не смотря на имитацию сеттинга и механики, я не могу назвать эту игру продолжательницой традиций Ультимы. Видите ли, игра это не только набор картинок, звуков, анимаций и игровой логики, есть еще такое понятие, как душа игры, её атмосфера. У каждой хорошей игры она своя, она подходит не всем и не каждому, её нельзя повторить, она уникальна. Если человек не настраивается на эту атмосферу, то он гарантированно бросит игру в ближайшие пару недель, ну максимум месяц. У Ультимы своя неповторимая атмосфера, своя сюжетная линия вселенной - в этом ее уникальность, и я не думаю, что какая-то другая игра сможет это повторить.

Assa: Вы не одиноки в подобном мнении об уникальности атмосферы игры, о том, что нельзя скопировать или украсть.
Однако я спрошу - а как же ЛОТРО?

Wyatt: А что есть ещё уошники, которые играют в ЛОТРО? Это разные игры и сравнивать их было бы некорректно. Из всех остальных игр только ЛОТРО смогла меня зацепить и удержать (разумеется речь идет о американской (ныне глобальной) версии игры). Лично я не смог прижиться ни в WoW, ни в AoC, ни в SWTOR, хотя честно пытался. Видно, это не мои игры (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Assa: Конечно есть, например, человека с Оскома, который играет уже лет 5 наверное - Red Knight.
(Как выяснилось позже, уже год как не играет - прим. автора)

Wyatt: Это известный игрок европейской версии ЛОТРО, играет ли он сейчас после перехода европейских серверов под контроль Турбины, не знаю (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Assa: 5. Как по вашему Ультима повлияла на развитие игр?
Вопрос конечно избитый, но и очень глобальный, обсуждать можно бесконечно )
Ваше видение, пжст.

Wyatt: А как предки влияют на потомков? Любые ММОРПГ (точнее их разработчики) безусловно оглядываются на то, что уже сделано до них, стараясь уловить достоинства и недостатки существующих игр, понять чего не хватает и что востребовано в игровой индустрии. А Ультима, являясь одной из первых игр жанра, разумеется заложила основы для будущих игр, для тех же WoW/AoC/Lotro.

Assa: Больше технические основы и разные элементы взаимодействия. Но они не стали или не смогли поддерживать атмосферу Ультимы.

Wyatt: Это невозможно да и не нужно. Каждая игра должна иметь свою собственную атмосферу, если она не может такую создать - значит, это плохая игра (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Assa: 6. Что сейчас для вас Ультима Онлайн? Её образ?

Wyatt: Часть прошлого, частичка настоящего и возможно будущего.

Assa: 7. Расскажите, пжст, какой-нибудь забавный случай из своей прошлой игры. То что запомнилось мб больше всего или как сами когда-то начинали янгом.

Wyatt: Ну первое знакомство с игрой у меня состоялось довольно давно, лет 10-11 назад. Как и многие в этой стране я начинал на пиратском сервере в локальной сети. Среди эмуляторов Ультимы тогда господствовал Sphereserver. Естественно сервер близко не походил на оригинал и больше представлял собой сетевую тусовку. Помню нуби данж, состоящий из небольшого количества зомби и скелетов, с главным на тот момент боссом - балроном. Его еще фармили на популярные в то время "балронки" - ювелирку с магическими бонусами, это был один из самых популярных скриптов, которые ставили почти все администраторы. Естественно сложно забыть пк с рескиллами на респе (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Разумеется, я жалею, что не начал знакомство с игрой на официальном сервере сразу в первые год-два после ее запуска. Пиратские сервера тех лет, к сожалению, оставляли неверное представление об игре, хотя даже это было для неискушенных людей верхом качества.

Assa: А была возможность? Насколько я помню, об ОСИ тогда мало кто и знал-то, а уж разбираться самостоятельно на англоязычном сервере - проблема была для многих.

Wyatt: С языком проблем никогда не было, а вот как раз о том, что есть официальные сервера и как туда попасть, писали мало (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Assa: Все 7 вопросов вышли. Но у меня родился вчера ещё 1 %)
Какой-то вопрос вы хотели бы задать Гэрриоту?

Wyatt: Когда стартуешь УО2?

Assa: :-D
Это та, что делается нынче вместе с Зингой для Фэйсбука? )

Wyatt: Нет, это та, что должна была выйти уже давным давно.

Assa: Если он занялся Ultimate Collector, то видимо уже никогда..

Wyatt: Никогда не говорите никогда (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Assa: Что ж, на этом у меня всё. Вы что-то хотели бы добавить или есть какие-то вопросы?

Wyatt: Да нет.. Разве что передать привет.

Assa: Кому?

Wyatt: Моему старому другу Phantom'у (с runuo.com) с горячей любовью из России (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Assa: Хорошо. Что ж, спасибо что уделили время.
Приятно было пообщаться.

Wyatt: Не за что.

--------------------------------------------------------
Некоторые ответы наверное немного загадочны (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Не стала допытывать - раскрывать.
Пусть так всё и останется. Время покажет.


--------------------
Urbi et Orbi
[Stygian Abyss + High Seas] OSI Style
RUNUO: UOKR
: "Возрождённое Королевство"
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 20:46
Designed by Nickostyle