Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Залочить выпадание монет
ahtung66
сообщение 22.5.2020, 15:05
Сообщение #1


*

Registred
Сообщений: 3
Регистрация: 22.5.2020
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.646
Возраст: 40



Всем привет. У меня есть вопрос по серверному движку, код не смотрел, возможно ли отключить выпадание монет при убийстве NPC монстров, а также запрет получения монет за квест от NPC? Чтобы только админ мог вводить монеты в игру?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Juzzver
сообщение 25.5.2020, 3:27
Сообщение #2


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22564
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Схема понятна, но чем она лучше веб версии? На автоматизацию палки уйдет больше времени чем на подключение платежного сервиса с готовым апи под 20, 30 и более платежных систем.
В примере с палкой это выглядит работоспособным, но на деле работать должным образом не будет, т.к. в палке постоянно всякие холды, блоки, задержки и прочие конфузы происходят, т.е. толку от автоматизации будет мало, т.к. всё равно многое будет сводится к ручной обработке заявок.
И в результате мы всё равно клиента отправляем работать с браузером, пусть даже в упрощенном виде.
Каждая новая платежная система и её обвязка через гампы, базы, логи - будет создавать новую головную боль.

Такая боль может быть оправдана, если мы хотим экономить на комиссиях. Но это не отменяет простоту использования веб версии (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). И если говорить про комиссию, то множество платежек позволяет настраивать комиссию, разделяя её между собой или полностью перенося на клиентов.

Я к примеру на своих серверах просто подключал платежку на сайте, где апи платежки кидало данные в локальную базу сервера, создавало лог, а игрок после пополнения заходил в интерфейс магазина в игре, и сервер просто считывал баланс юзера.
Делов на несколько часов, при наличии готового игрового магазина. А на выходе приятный UI платежки на сайте, куча платежных сервисов, двухсторонее информирование по почте и молниеносная обработка платежей. От игрока требовалось только нажать кнопку "Пополнить баланс" в игре, после чего открывалась ссылка и надо было ввести имя аккаунта. Аналогичным образом используя твою идею с гампами, можно было автоматом подставлять аккаунт перса при открытии браузера по кнопке (IMG:style_emoticons/default/smile.gif), или просто куками хранить в браузере последний пополняемый аккаунт.

Сообщение отредактировал Juzzver - 25.5.2020, 3:34


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
ahtung66   Залочить выпадание монет   22.5.2020, 15:05
Juzzver   Запросто. Открываешь базовый код всех существ, в д...   22.5.2020, 15:18
ahtung66   Прекрасно, значит это возможно, спасибо за быстрый...   22.5.2020, 15:52
Alastar   Прекрасно, значит это возможно, спасибо за быстры...   22.5.2020, 20:58
Aimed   Оба варианта реализуемы, но через веб проще. Осущ...   22.5.2020, 23:12
Alastar   А в вебе у вас магическим образом интерфейс сам п...   23.5.2020, 9:10
Aimed   А ввод Капчи и выбор способа оплаты на платёжке к...   23.5.2020, 11:23
Alastar   А капча то зачем? Ну ок, допустим без кабинета. В...   23.5.2020, 12:19
Aimed   Ну к примеру оплата через интеркассу: тебя перена...   24.5.2020, 5:54
Alastar   Так это уже равносильно перенаправлению и логину ...   24.5.2020, 10:26
Juzzver   Aimed несколько напутал. Интерфейс с магазином про...   24.5.2020, 15:39
Aimed   ХЗ что я тут напутал.... Давайте рассмотрим конкре...   25.5.2020, 2:35


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 14:16
Designed by Nickostyle