Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы по Sphere 56b., Проконсультируйте пожалуйста.
Mirage
сообщение 11.6.2012, 1:35
Сообщение #1


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



Sphere Version 0.56b-Nightly [WIN32] by www.sphereserver.com, compiled at Feb 8 2008 (12:11:19)
mul файлы и клиент 2.0.3

Вопрос 1:
При сейве постоянно штук 10-12 вот таких ошибок.

Цитата
00:35:ERROR:UID=040a4ead6, id=0a26a 'Damage Memory', Invalid code=2205 (Mislinked item)
00:35:ERROR:'Damage Memory' Bad Link to 0a74873
00:35:ERROR:UID=040a4eae0, id=0a26a 'Damage Memory', Invalid code=2205 (Mislinked item)
00:35:ERROR:'Damage Memory' Bad Link to 0aa3aa0
00:35:ERROR:UID=040a4eae3, id=0a26a 'Damage Memory', Invalid code=2205 (Mislinked item)
00:35:ERROR:'Damage Memory' Bad Link to 0aa3aa0
00:35:ERROR:UID=040a4eae4, id=0a342 'Damage Memory', Invalid code=2205 (Mislinked item)

Как понимаю связано с отображением урона над монстрами. Оно в принципе не особо напрягает но может ли это повредить сфере?

Вопрос 2:
Переписал и перезасадил растения на полях. Хлопок, сено, пшеница, фрукты, овощи и реагенты растут как планировал. Но вылезает иногда вот такая ошибка:
Цитата
01:45:ERROR:Timer expired without DECAY flag 'hops' (UID=40e58812)?

Где то остался старый кривой сажанец со сбитым таймером. По uid не летит. Как то можно его найти или повиксить не облетая и пересаживая все поля которых штук 30-35?

Вопрос 3:
Хочу сделать чтобы определенный вид монстра работал по следующему алгоритму:
после рождения монстра запускается таймер - 5 часов, если монст ни кого не атакуют он умирает, если проходит атака по монстру или он атакует цель то таймер перезапускается.

Подскажите как лучше это организовать? Вешать евент на определенного моба или можно прописать у него в свойствах?

Вопрос 4:
InsideUO показывает в анимации клиента следующие пункты:
High Detail Critteres
Low Detail Critteres
People and Accessories
LBR Monsters
LBD Rideables

если добавлять новых монстров в первый пункт то в игре они отображаются нормально. Если монстр находится в предпоследнем пункте то в клиенте появляется только ник. Хотя анимация через инсайд просматривается.
в sphere.ini стоит флаг
// FEATURE_LBR_UPDATE 01 // Lbr Monsters
// FEATURE_LBR_SOUND 02 // MP3 instead of MIDI
FeatureLBR = 01

Можно как то видеть монстра без замены клиента и перетаскиваний всего что мне нужно в первый пункт анимации?

Вопрос 5:
Существует ли для сферы скрипт на постройку дома по аналогии с ранкой - закидываешь ресурсы на дид или просто покупаешь куски стен, строится фундамент нужной величины, строишь нужное количество комнат...

Заранее большое спасибо.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 11.6.2012, 1:43
Сообщение #2


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31652
Пользователь №: 9.227



1) Это от того, что на момент сохранения Link не существует. Вообще по мне - это ошибка полный бред и вреда от нее больше, чем пользы. Вред может выражаться в том, что удаляются указанные итемы(которые не всегда не нужны), сама ошибка Сфере вредить не должна.
2) .xshow uid.40e58812.p
или .xshow uid.040e58812.p

Сообщение отредактировал wap - 11.6.2012, 1:45


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 11.6.2012, 9:00
Сообщение #3


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



.show uid.040e58812.p
помогло, спасибо.

Вот такой еще момент хотел бы уточнить. Есть подземелье состоящее из нескольких этажей находящихся на карте рядом друг с другом (на черном поле).
Код
[AREADEF a_wrong_level_4_1]
EVENTS=r_default,r_default_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Wrong Level 4
GROUP=Wrong
FLAGS=0880|02
P=5734,869,0,0
RECT=5665,785,5873,1017,0

Регион обхватывает несколько рядом стоящих данжей.
Флаг стоит что это данж, нельзя строить, и нельзя сюда телепортироваться.
Но в одном подземелье из группы почему то приплюсовывается флаг 0100 и удаляестя 02 = 0980
И на территории этого этажа предметы сброшенные ИГРОКАМИ на землю пропадают (хотя в флагах этого не прописано).
Пол подземелья отрисовывается как пол пещеры - можно добывать руду.
С чем может быть связана мгновенное удаление предметов с пола?


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 27.4.2024, 11:14
Designed by Nickostyle