|
|
|
UO Antares, Sphere 56b, Client 6.0.1.10 |
|
|
Quasimodo |
30.5.2017, 16:27
|
Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.794
|
Ага... за 10 минут вот так вливаются монками... А потом вы сами пишете, что пришли ... бегают криворукие, на бомжемонках итд итп....
Это в теории все так просто.... А для того, чтобы действительно показывать более-менее качественное пвп, надо перелопатить библиотеку... почитать свойства ходовых вещей, которые носят разные классы. Почитать что делают скиллы ( а каких-то шардах скилл магери дает только дамаг, где-то еще и скорость, на третьих вообще ничего не дает, кроме как чтение определенных кругов заклинаний )
итд итп.
А так - да, не спорю. Можно через 10 минут бегать, кастовать... падать... а еще и, может быть, убивать каких-то слабачков... Или на блобе
|
|
|
|
Crixus |
30.5.2017, 21:52
|
Novice
Сообщений: 84
Регистрация: 30.10.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.165
Возраст: 23
|
Норикан, а что плохого, в длительном пвп, с разными фишками?Разве тебе самому не хочется, чтобы на бесте стамина работала и гм степ не работал, чтобы зажать надоедливого кастера или круто одетого человека, толпой. А если пвп будет в два каста, то от таких фишек и смысла не будет и интереса меньше, я так считаю. У всех снг шардов уникальное пвп, кроме беста и кингдома, как я понимаю. Абис, уорпг, олдп, да тот же уогеймс с прекастом, хотя у них вроде как обычное, просто я в не играл в такую версию уо. Бест же хорош пве состпвляющей, мое мнение, а вот пвп полный шлак(без обид). Не то уже время, когда можно выехать на обычном шарде, когда каждый или почти каждый может запустить свой. Я считаю, что разработчик/и беста правильно двигались, когда посредством шмота или правками увеличили длительность пвп, но борщить с этим не стоит, это я пишу как человек, который ни раз и ни два бегал дуэли и бои в равном количестве, которые занимали 30-60 минут (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Это уже перебор конечно) но что-то корректируют, что-то добавляют и такие бои постепенно улетучиваются. И последнее, чего мне не хватало на бесте в фарме, это разнообразие соревнований, как на уорпг. Да у вас есть одно, вроде, за лук или арбалет, но этого мало, а вот штук 10 было бы куда интереснее и честнее по отношению к чисто фармерам. Надеюсь Вап меня не забанит)
|
|
|
|
KooLAID |
30.5.2017, 23:19
|
Neophyte
Сообщений: 22
Регистрация: 2.3.2005 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: spb
Пользователь №: 3.197
|
Цитата(Cyxapuk @ 30.5.2017, 2:27) Какие люди..)
Рад видеть тебя)))) как вспомню гардасию эххх))) Crixus, полный шлак сделали из беста , про рпг я вообще молчу... хардкор онли
--------------------
mess with the best die like the rest
|
|
|
|
Quasimodo |
31.5.2017, 1:26
|
Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.794
|
Цитата(Crixus @ 30.5.2017, 21:52)
Слушай... это все, конечно, интересно. Но раньше же как-то играли? Не было этого антипарализа, не было столько шмота на выживаемость. Никто слёз не лил.. Толпа на 1го - нет шансов практически... Теперь же с антипарализом, с тотал дамаг ( а-ля УОРПГ ) шансов гораздо больше. 1х1, 1х2 - пвп могло длиться долго... Все зависит от рук. Ведь есть куча способов выживать даже получая критический урон ( бинты, банки, магия хила... может еще что-то .. на реген хп какой-нибудь арт ). Всё было великолепно. Народ получал удовольствие от этого экшена... На скольких шардах играл, ни разу не видел слёз, что мы слишком быстро умираем..... ПВП слишком быстрое. Народ интересовали другие вопросы совершенно.... Сейчас же большинство серверов делают из УО полный треш.. Какие-то нуби шмотки... ( Ладно, там, 1 какой-то арт... А то пол шмота, что одето на чаре, нуби ).. .Какие-то антипарализ системы, какие-то фишки на выживаемость... УО - это игра на реакцию, на просчитывание ходов... Увеличением выживаемости мы только облегчаем геймплей. Пусть админы серверов нынешних что угодно говорят.... Но никто из них так и не ответил на мои вопросы в другом животрепещущем топике - 1 - НАХРЕНА ДЕЛАТЬ СТОЛЬКО АНТИПАРАЛИЗА, СТОЛЬКО ВЫЖИВАНИЯ? 2- ЧТО ВАС ПОБУДИЛО ЭТО СДЕЛАТЬ? Если честно, я, кроме того, как ути-пути... утешить бедненьких нубиков, которые падают-падают, плачут-плачут... уходят из игры... - ничего в голову не приходит. Тем самым, админы, поднимая планку ради нытиков, нубов, они создают им еще больше дискомфорта. Потому что отцам становится еще проще... Соответственно, ничего не меняется кроме того, что геймплей напрочь испорчен.. А доводы, что - ООоо, мы создали условия, что теперь проще выживать против 5хххх - полный бред. Гонять по полчаса впятером какого-то нуба, потому что у него тоталдамаг или из 20 парализов только 2 прокатывает - идиотизм полнейший. А раньше умелый игрок и на старой системе двухударной, если руки есть, мог справиться с толпой.... И это был действительно высший класс... У меня всё Сообщение отредактировал Quasimodo - 31.5.2017, 1:28
|
|
|
|
Crixus |
31.5.2017, 2:05
|
Novice
Сообщений: 84
Регистрация: 30.10.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.165
Возраст: 23
|
Квазимодо, твой коммент и вопрос из разряда: "При Сталине такого не было", не в обиду. Люди меняются: потребности(в данном случае игровые), желания, мировозрение(игровое). Когда я только начинал играть в уо, я был полностю ею доволен, но спустя несколько лет, поиграв в вов, ла2 и вернувшись вновь в уо, я стал замечать "недостатки". Я изменился, чтобы уо меня устраивала так же как и раньше, ей тоже придется меняться. Вот из таких рассужденний, частично, появляются новые системы и подсистемы, как тотал или антипарал. Пвп в 2017 году не может быть прежним. Понятие "хардкор" в мморпг тоже сменилось и к уо применимо лишь по части фул лута, само же пвп того времени, по нынешним меркам "изи", "ноускилл", да и просто не интересное, мое мнение. Не может человек быть батей, убивая 1х3 без каких либо приколюх, тупо в стыках или перекастах - это простое везение. Сейчас же бати, контролят одного, мансят от второго и убивают третьего. И вот к тебе вопрос, где больше задействован человек, в первом варианте со стыками или во втором? Сейчас вов "проживает" ту же жизнь, что и уо. Увеличенные хп, упрощенные системы, упрощенные рейды(хотя по факту интереснее), приводит к тому, что онлайн все меньше и меньше из патча в патч. А закончит так же, как и уо, скорее всего. И вроде бы, получается ты прав, что выживаемость и слезы игроков только все портят, но нет. Люди опять изменились, как и рынок с играми. Вов классик, это как форев в реалиях варкрафта, тот самый хардкор оставшийся в мире вов, на нем не штампуют рисовки, его любят за "хардкорность", но и ее уже с трудом можно назвать хардкором. Кароче, я к тому, чтобы поддержать жизнь шарда, то его нужно менять. Не по средствам новых мобов и шмота, а с помощью новых систем и развития.
Это мое виденье ответа на твой вопрос, и ответ тебе.
|
|
|
|
Wap |
31.5.2017, 2:09
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31653
Пользователь №: 9.227
|
Quasimodo... Могу сказать с точностью до наоборот - у нас практически никто из сколько-нибудь шарящих игроков не жалуется на то, что бои слишком долгие. Не, ну ладно, был случай, когда мы ввели бои 5х5 и одна группа танков с паладином пошла на другую группу танков с паладином. И все, дальше можно рубиться, пока расходки закончатся. (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Но это по сути недочет, вызыванный новыми условиями, и это быстро пофиксили. В основном, я, наоборот, получаю хорошие отзывы, что у нас на редкость качественное PvP, по сравнению с другими серверами. Вообще, на PvP систему крайне редко последнее время жалуются, на что угодно, но не на это. Всему есть причины.Выживаемость нужна, потому что без нее решает синхронный фокус. Он, конечно, и так решает, но так поинтереснее делается, и посложнее, у нас, скажем, специальные системы на этот счет есть. Без антипарализов нереально выжить от толпы/того же фокуса. Кроме того, в массовке появляется толк от голозадого парализера, с которого брать вообще нечего. У нас, скажем, нет, таких игроков, с которых вообще нет лута и которые влияют на PvP. Гонять по полчаса впятером какого-то нуба? Это где, что за бред? (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Уверен, такого нигде нет, либо эти пять - сами как раз и есть нубы.
--------------------
|
|
|
|
Quasimodo |
31.5.2017, 14:04
|
Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.794
|
Цитата(Crixus @ 31.5.2017, 2:05) потребности(в данном случае игровые), желания, мировозрение(игровое).
Какие потребности, какие мировоззрения для 30-летних фанатов УО? Я не знаю кто из этого поколения согласен с тем, что надо облегчать геймплей.... Это для современных малолеток все РПГ и ММОРПГ облегчают максимально, чтоб надо было меньше контролировать статов, меньше кнопок нажимать, меньше думать, минимум развития персонажа..... Если вас такие тенденции восхищают и радуют, нам не по пути... Как, видимо, и многим тем, кто забил на УО Сообщение отредактировал Quasimodo - 31.5.2017, 14:27
|
|
|
|
Quasimodo |
31.5.2017, 14:36
|
Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.794
|
Цитата(Wap @ 31.5.2017, 2:09) Quasimodo... Могу сказать с точностью до наоборот - у нас практически никто из сколько-нибудь шарящих игроков не жалуется на то, что бои слишком долгие. Не, ну ладно, был случай, когда мы ввели бои 5х5 и одна группа танков с паладином пошла на другую группу танков с паладином. И все, дальше можно рубиться, пока расходки закончатся. (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Но это по сути недочет, вызыванный новыми условиями, и это быстро пофиксили. В основном, я, наоборот, получаю хорошие отзывы, что у нас на редкость качественное PvP, по сравнению с другими серверами. Вообще, на PvP систему крайне редко последнее время жалуются, на что угодно, но не на это. Всему есть причины.Выживаемость нужна, потому что без нее решает синхронный фокус. Он, конечно, и так решает, но так поинтереснее делается, и посложнее, у нас, скажем, специальные системы на этот счет есть. Без антипарализов нереально выжить от толпы/того же фокуса. Кроме того, в массовке появляется толк от голозадого парализера, с которого брать вообще нечего. У нас, скажем, нет, таких игроков, с которых вообще нет лута и которые влияют на PvP. Гонять по полчаса впятером какого-то нуба? Это где, что за бред? (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Уверен, такого нигде нет, либо эти пять - сами как раз и есть нубы. Я не спорю, что ваша система кого-то заинтересовала. Вот люди, которым ваша система приглянулась, и создали костяк игроков, которые держатся на плаву. Ну, и + приходящее-уходящее... И вообще.... на любую систему ПВП, будь то даже 1 удар - сразу килл найдутся фанаты.... Бесспорно. О вкусах, как говорится, не спорят. Но все-таки основная публика УО - это те, кто начинали играть в нее давно... Кто полюбили именно за те геймплеи... за фаст пвп, за фул лут, за адреналин. За достаточно простую систему боя без всяких там абилок, фишек и пр.... Не вижу ответа на вопрос.... Это понятно... фокус.. выживание... Раньше выживали как-то? ВЫЖИВАЛИ, понимаете, ребят? Скилл реально работал. Если враг слабее, то ты можешь себе позволить воевать даже против 3х.. Даже убивать всех.. Если же соперник сильный и превосходит числом, то ты огребешь энивей. Это закон жизни. В реально же также... Будь ты крутым бойцом ММА, если против тебя будут 3 таких же ММА бойцов, они тебя сотрут в порошок... Это логично. А здесь же вы делаете "подушку".. Голозадый парализ? Ну, это тоже часть геймплея.. Всегда они были... И убивались изи в 1ю очередь. А у вас, за счет тотал дамага, такой голозадый парализер мог бегать спокойно и пох было.. Так как по голому срабатывает тотал дамаг и можно выжить... А так бы падал он с 1го удара .. И всё, нет парализера. ( Ну, не знаю как сейчас у вас, но раньше так было. Сам, когда начинал, бегал голым, ассистил тиме.. И было пох вообще.. Живи, не хочу ) По поводу 5ро одног... Ну, смотрел как-то видео хита, не раз видел, как они гоняют толпой одного типа... Ну, может не 5 минут.. может 3.... А там тотал дамаги... Либо, когда уже должен был прийти конец, убегающий пожимает антипарализ команду и дальше бежит, отхиливая за секунду почти 500 хп..... Всё же с ваших обзоров инфа А вообще что спорить... высказались, так высказались. Раз онлайн есть на серверах, значит хоть кого-то, да интересует эта система. Цитата(Crixus @ 31.5.2017, 2:05) Не может человек быть батей, убивая 1х3 без каких либо приколюх, тупо в стыках или перекастах - это простое везение.
Вчитайтесь просто в эту фразу... Похоже на фразу человека, который вообще никогда в УО не играл =))) Естественно, за счет приколюх.. А приколюхи - это хитрости в ПВП ( подставы; зажимы в проходе, когда остальные без стамины не могут пройти в дом, а ты в это время лупишь врага, который в проходе; шмот, который лучше, чем у этих 3х; использование мобов; использование леса для физла каста соперника, при контроле главной цели из преследующей шайки; и пр. пр. пр. ) Такое ощущение, что 1х3 подразумевается голая арена квадратная 20х20 тайлов... А вообще - да. Повторюсь ещё раз.. Если 3 скилловых игрока гонят 1го скиллового, то долго он не проживет. Скажу более - жить ему от силы до 1го фриза. И это логично.
|
|
|
|
Crixus |
31.5.2017, 15:02
|
Novice
Сообщений: 84
Регистрация: 30.10.2016 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.165
Возраст: 23
|
Квазимодо, ты уверен, что игроки уо используют больше кнопок в пвп, чем игроки в вов(не считая нубов, которые выставили на панели касты и им хватит)? Не скажу, что меня радует облегчение геймплея, скорее не радует, но без ввода новых систем или фишек, я уже не смогу с тем же энтузиазмом играть в "старую и добрую уо", которая не изменилась за 10 лет. Ну а что касается видео хита и моментов, когда 5+ гонят одного и долго не убивают, то это скорее всего - ганжамэн, который одет лучше всех вместе взятых + разные приколюхи за соревнования. Я тоже всегда поражался его тоталу и выживаемости. У меня же такое раз в год происходило, если происходило вообще.
Кулаид, ну на счет нубов это громко, но врать не буду, мансую я в разы хуже любого из вас. За то переспамить, поджать, полагаю лучше вашего смогу, и возможно догнать, если же вы используете догон. Ну а про пве проекцию и урон пониже, ты тоже ошибаешься. Если бы ты хоть изредка заходил бы на форум уорпг, ты не написал бы такого. Есть на шарде такой предмет, косой называется, так она на 60% от общего хп влупить может, т.е. те же два удара, что и у вас, так что зря ты за урон. Я думаю данный предмет был введен, как проба, т.к. давно и многие просят убрать или что-то сделать с системой ударов на 40%. Лично я, за пве проекцию, я же не ты, чтобы в 5-10 одного фармера убивать и мнить себя тру пвпшером, ну и потому что ссу за свой шмот, который выйдет дороже, чем банк у любого из нападавшего) И еще, насколько я знаю, есть планы и уже ведется развитие пвп проекции для пвпшеров и недавно часто варились на боссах или в данжах, сейчас все же лето и такое минимизируется, до осени.
|
|
|
|
Quasimodo |
1.6.2017, 12:09
|
Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.794
|
Если заказать как минимум 20 ютуберам, которые стримят игры ( аудитория от 500к и выше ), обзоры на УО или летсплеи, то народ хлынет. Поверьте... Стадное чувство. дофига народу подписано сразу на 10-15, а то и 20 стримеров летсплейщиков... И если везте пройдет "бум", то у современных игроков сработает автоматически реле - НАДО... ПОКАЗАЛИ, МОДНО, НАДО!
Больше чем уверен, что будет огромный приток народа. Это даже не стоит обсуждать. Манипулировать современной молодежью проще всего с помощью блоггеров, просмотр которых сейчас самое популярное времяпрепровождение.
|
|
|
|
|
|
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|