Просим этой теме писать свои вопросы. Максимально достоверно и подробно будем стараться отвечать на них.
Место это именуется Имперская Канцелярия, Вопросы и предложения ...кстати вопросы и предложения на тему "открытия шарда" будут считаться само-собой разумеющимися(как только, так сразу) и в большинстве своем будут игнорироваться
А народ, это Tes, Tes и.... Tes?
Да да да ладно Даже на тесте на шарде видел народ который неразу на форуме неотписывался , а малинький онлайн теста был лиш из за того что это был тест ...
Два вопросика:
1) Будет ли разрешён Injection?
2) Когда вы собираетесь сайт сделать?
Здрасте!
Тут увидил, что хотите отказаться от использования инжи. Предлогаю дискуссию насчет этотго.Все желающие просьба отписаться. Лично я вижу в инже чисто прогу для очень хорошего и качественного ПвП, но и прокачка скилов конечно улучшаеться (меньше заморочек и все такое). Я не староник халявы, я просто стороник игры с большим удовольствием. Если нехотите, чтобы все капали и рубилки неперестовая довывали и добывали сделайте защиту по типу Forgotten World.
С Уважением Jovi Real.
Как понять разрешён, но мы попытаемся сделать, чтобы был невозможен вход? Типо кто может, тот зайдёт?
Именно.
Это не честно, всё равно, что дать кому нибудь из игроков(будущих) рарку. ИМХО
В чем нечестность?
На шарде, где запрещен Injection, есть игроки, пользующиеся им. Если персонал сервера не смог сделать защиту, то это их оплошность.
Значит ты всетаки смог зделать защиту ?)
Или всеже удел инжектакта останеца исключительно для игроков с прямыми руками ?
Запрещать инжетк некрасиво, попытаться усложнить его использование можно ...а так, мы просто стараемся делать все максимально удобно в мире, играть без уо пилота и инжекта не чувствую себя ущербным можно вполне, ну конечно если вы любитель копать на макросах ночи на пролет, чтож это ваш выбор
Интересно а на уровне серевера можно зделать чтобы Персонаж сам ходил по пещере и капал ? и тоже самое с рубил и ловил ))
Во-во. Как так без инжекта? Моя бошка не может понять такого...
Незнаю как меня поситила эта идея .. )
Но точно знаю что можно делать мобов (назавем трудягами )) рубящих и капающих ... фишка такая дать мобу гм миненга \ламбера и пусть рубят\капают , соотвец зделать его агресивным (защищать нарубренное \копанное дабро )и добавить сей трудяг в леса \пищеры ... соотвецно ненужно будит копать\ рубить а достаточно охотится за вот такими вот трудягами Понемая что перед убийством пусть покапает\порубит ...) Тем самым уберем из жизни эту муторное добывание ресурсов и добавим лишних неприятностей макросникам которым почемуто недостаточно охотися а надо блин ещо и помакросничить ) Соотвецтвенно лут в них будит полностью рандомным , так как все зависит от того на сколько долго он рубит\капает и как ему при этом "везло"
Вродебы ты собираешся делать чтобы была возможность вырубать\капать элик , ну значит зделать трудяг гораздо мощьнее заодно попусть ещо могут лутитить тогда ваще клады ходячии
Не удивлю, но подобная идея у нас была, но не серьзная. Так появились на свет НПС, которые копают (анимация). Но вот, чтобы они сами ходили по пещере и копали в рандом - до этого руки не дотянулись. Попробуем, дадим ответ.
Вродебы слышал что будит введена достаточно интересная рыбалка ... Былобы забавно видедить ещо и мобов рыбаков Думаю подобные новинки будут неплохо оживлять шард покрайней мере сначала , когда ещо будит неособо сильный онлан и несовсем постоянные игроки ... )
А так конечноже только фантазии ждем ответа на сколько все это реально )
Где утечка информации произошла? С какой стороны?
Рыбалка - ну от рыбки и порваных сапог в водоемах можно будет наловить драгоценных камней и заканчивая вычурными доспехами.
Это ... раздел Олмера открыл ? Ну так давай расказывай чонить
Я помню, каждый день помню. Ну да, не надо давать себе слабинку. Черкану чегонибудь.
Вот хочю сделать акцент на команде MAKELAST.
Injection тупо курит в сторонке.
Посмотрим посмотрим )
а чтонибудь с "трудягами" придумал ?)
НПС минерами? Я записал, как пункт, чтобы не забыть. А так остаются более важные вещи.
Сейчас вот с утра навеевает мысль, что лучники и арбалетники не могут одеть лук-арбалет в латных доспехах.
какая калосальная мысль тебя посетила )
а так по мимо нпс минеров , незабываем про рубильщиков и рыбоков )
А пока, в тему о заселении большого мира:
красиво )
кстате а напиши что интересного из монстров выпадает (именно интересного а не трешевого ))) .
ну там мостр - вещь -шанс (и главное хочится узнать насколькоже будит разнообразин некрафтовый мир вещей ) .
Не крафтовый мир вещей:
Ну во-первых я думал игрокам и так хватит всяких там трофеев, пепла, кристоунов...
Во-вторых по ходу теста мы добавляли разнообразные Kset tunic, Mongbat cape, которыми Вы и наслаждались.
В локациях, что я выложил (три места обитания монстров и три города) - сделан аспект на:
Форт орков - Среднее количество золота, много разнообразных вещей. Большой шанс трофеев.
Паучье логово - Сущие копейки по золоту, отсутствие разнообразных вещей. В доминации паучья паутина для изготовления зелий.
Руины форта - Среднее количество золотых, разнообразные вещи. Небольшой шанс найти свиток бонусных навыков.
О, сударь, раскажите, что за этакие невиданые земли?
Есть предложение в каждый вид монстров пихнуть чтонить хорошее (вар напровления :части арма , какоенить оружее) , ясное дело с разным % выподания от сложности убийства , в мире появится необходимость долбать всех монстров
Чтобы небыло левых монстров с постоянным лутом без вариантов чтонить выбить ( даже поповоду пауков : паутина это необходимость (зелья) соотвецно чтоб эту необходимость было интереснее добывать , пусть будитут какиенить арты ) .
Снимки конечно хороши ...но редкого представителя местной фауны king kong'а невидно на фотографиях, дядя Юра
...ха празднуйте сир... *времени на шард у меня опять стало больше*
Кинконга ... ? ... хем .
Скрин в студию !!! )
о... такое чудо я видел единожды *впал в приятные воспоминания* так вот о чем я... было бы неплохо найти гражданина неплохо разбирающегося в HTML:
https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=15113&pid=104463&st=0&#entry104463
кхе... проект поползет семимильными ползками(эквивалент шагов)
Ну как там у вас дела с товарищем разберающемся в HTML , да и вообще в целом ... , а то как то уж давненько никаких известий
А как вам едея,если из опреденных групп монстров будут падать сэты?
Пример:
Scorpion Nature
-Scorpion Nature Gloves (+ к стату)
-Scorpion Nature Maul
-Scorpion Nature Legs(+ к стату)
Фулл комплект дает шанс на рефлект пойзона. Maul получает возможность отравить цель при уаре.
выпаает из всех типов скорпионов.
Titan's King
-Titan's King Defender ( + к умению)
-Titan's King Shroud
Фулл комплект дает шанс при блоке щитом,оглушить противника.Так же шруа преобретает свойство +50 к ХП.
выпаает из Titan's,Ettin's.
И сделать пообные сэты на все группы монстров.
На мой взгляд можно сделать что-то подобное на
выпадает из Titan's и Ettins's
Дел с товарищем разберающемся в HTML не имели а дела общего плана идут, как всегда медленно но идут
Сэты арморов есть и будут подробности от более компетентного в этом вопросе лица
жаль что сроки настолько расплывчиты да же не намека когдаже все это дело начнется ... )
Хороший шард блин будет! только когда? предлогаю сделать недельный тэст=)
Уже был, правда когда-то давно)
Июнь-Июль.
Наверное Великий имел ввиду время когда был проведен последний тест надеюсь в ближайшее время мы разберемся с сайтом а что будет потом... вообщем поживем увидим
Теперь:
• Дистанционное оружие можно использовать будучи в кольчуге или стеганке.
• После рубящих атак НПС может последовать кровотечение.
• Убрана потеря не потраченых бонусных навыков при получении нового уровня.
• Новый уровень достигается только при всех потраченых бонусных навыках.
• Функция .stuck приобрела полную работоспособность, и всегда поможет при безвыходных ситуациях.
• Передача вещей более произодится при дистанции двух игроков не более 3-ех клеток.
• Появился боевой рейтинг, показывающий ранг и количество убитых врагов Империи.
• Рыболов может поймать уникальные доспехи, которые поддаются покраске.
• В ПвП мире оружия выдаются в сумке, а не падают в сумку игрока, как было ранее.
• Убраны сумки монстров. Теперь инвентарь падших врагов напрямую лежит в их теле.
• Введено понятие "разложение трупов". Со временем трупы теряют свой естественный цвет.
• Ювелирные изделия с бонусами более не могут сломаться.
• Созданые оружия, так и дистанционные имеют каждый раз разные параметры, зависящие от используемого навыка.
• Все навыки совершенствуются сами при использовании, до 80%.
• Книги опыта дают еще больше опыта от уровня персонажа.
• В ньюби мире более невозможно выбить, скрафтить доспехи/оружие выше Агапита.
• Изменен начальный инвентарь, после прохождения сюжета.
Мучала совесть, что так долго ничего не писал. Вот вспомнил некоторые последние изменения.
• Новый уровень достигается только при всех потраченых бонусных навыках.
Мне кажется,что это не очень правильно...Допустим я получил 5 лвл и поинты не стал раскидывать,дальше просто выношу мобов и тем самым качаю боевые+хелинг+мэжерри,т.е. экономлю тем самым поинты.Докачиваю боевые до 80 и дальше уже все влкадываю в крафты.
Но если даже разрешить получение левела с непотрачеными поинтами,то тоже самое получается =)) Хз вообщем.
Именно для таких "хитрых" и было введено "забывание" навыков.
Игроки попросту не тратили скилы до 15-20ых уровней. А потом сразу вкачивали.
Мы хотим, чтобы получив новый уровень, игрок сразу улутшался и повышал свои возможности.
• Более опытным магам не требуются реагенты для сплетения заклятий.
При Magery больше 20% 1-ый круг заклинаний не требует реагентов.
При Magery больше 40% 2-ой круг заклинаний не требует реагентов.
При Magery больше 60% 3-ий круг заклинаний не требует реагентов.
При Magery больше 80% 4-ый круг заклинаний не требует реагентов.
При Magery больше 100% 5-ый круг заклинаний не требует реагентов.
При Magery больше 120% 6-ой круг заклинаний не требует реагентов.
При Magery больше 140% 7-ой круг заклинаний не требует реагентов.
При Magery 150% заклинания не требуют реагентов.
• Некоторые НПС начали мародерствовать, обчищая падших воинов.
• Вступил в частичную работоспособность новый эвент.
Две команды. За ограниченое время члены команды разделяются на обязанности и набирают суммарную силу (крафт зелий, доспехов и оружий, убивание монстров, тренеровка животных и тд.). По истечению времени, все участники оказыются на двухсторонней арене. Где в битве и решится, чья команда сумела быстрей развиться и правельно рассредоточить свои силы.
плагиатр )
ну надеюсь будит гораздо интереснее чем на антаресе хотя там вроде каждый сам за себя ... но сам смысл )
Да пофиг,что плагиат,главное чтоб реализовано было хорошо.
Что значит ЗАБЫВАНИЕ НАВЫКОВ?
Ну, например, ты за левел получаешь 50 очков. Ну вот, получил левел - получил 50 очков. Ты их не тратишь (или тратишь, но не все), получаешь следующий левел, у тебя старые очки стираются, и добавляются новые 50.
Да, но теперь то этого нет.
А что теперь?Оо просто не можешь получить левел следующий?
А зачем сделано,чтоб при макс мэджэрри не требовались реги для каста? Это же холява! Холява-не интересно.
Ну твои объяснения всеравно не убирают момент того,что у тебя есть холява на сервере. Все что ты по пунктам изложил,расскрыло еще больше моментов холявности=) ну дело твое...
• Теперь при дабл клике на свой труп, все вещи автоматически падают в вашу сумку.
• Такие оружия как Short spear, Hammer pick, War axe стали одноручными.
• В полную работоспособность вступил навык Poisoning. Отравление оружий посредством сильных ядов - хорошая помощь в многочисленых боях.
• Повышена общая скорость всех оружий. Двуручное оружие куда более медленней одноручного.
• Более при поднятии стрел и болтов с одетым колчаном не сбивается удар.
• Введен показ профессий у продавцов.
• Теперь список товаров у продавцов вызывается через даблклик.
Какой раз уже читаю новости о обновлениях и как будто узнаю чтото новое для себя Да и думаю "халява на сервере" это очень громко сказано, где халява вроде бы, а где и не халява а приятное дополнение
• Дополнен список добываемой древисины. В мире можно повстречать такие породы деревьев как:
Log
Swamp
Geris
Legendaryoak
Fable
Holy
Hame
Shadowmaple
Matic
Cherry
Volor
Cursedleaf
Descruct
Elvin
Otry
Pectrat
Miden
Astral
Sunic
Жестокий фэйк показывающий как дело обстоять категорически не должно только *тсссс*
сизам откройся
• Введена функциональная система торговли:
- Отсутствие "вендоров".
- Торговец и есть Ваш персонаж.
- Процесс торговли легок в освоении как для продавца так и для покупателя.
- Вводим функцию .trade, устанавливаем товары и цены за них. И начинаем торговать.
- Покупатель легко приобретет товар простым нажатием на торговца и выбрав товар.
• На данный момент Империя будет иметь такие города как:
- Марма
- Тефис
- Бетто
- Харес
- Андерет
- Некрот
- Барбарос
- Форкель
- Дюннэ
- Столица (названия так и не придумал).
• Появилась анимация при использовании навыка Healing.
• Теперь общий уровень опыта, необходимый для нового уровня можно легко посмотреть в верхней левой панели:
• Введены в игру боевые кастеты. Из разных металллов с разными свойствами для любителей кулачного боя:
Блин,интересно как!) Посмотреть бы поскорее
Доброго времени суток
Хотел бы узнать, на каком эмуляторе работает твой сервер.
И, не заинтересован ли ты в сотрудничестве?
Я являюсь администратором шарда Restoration (www.restoration.ru)
Зил,не иди ни в какое сотрудничество! Все абсолютно идеи должны остаться. Ну если конечно они предложат площадку,то это хороший ход будет)
Я тут вспомнил один моментик...На момент,когда был летом тэст(у меня нэта небыло,я к другу зашел посмореть шардец),то увидел очень старнную картину-можно было маленьким левелом,допустим 5 убить элементарно монстра 60 лвл Оо,это разве так и должно быть?)
Были идеи, по ограничению одевания крутых оружий для низких уровней. Но, взвесив все "за" и "против", эта идея реализовалась чуть в ином виде:
Лутше Агапита в Ньюби мире оружие не найти и не сковать.
А то, что даже "босса" можно убить будучи 5ого уровня - пускай, просто одели новичка в хорошие доспехи и дали хорошее оружие. Вот только опасно такое носить с 95 статкапа (5ый уровень).
А даже если одели на него вещи + к параметрам, то такой новичек станет еще более "привлекательным" для других игроков.
в НТ фри пвп?Оо
Да там полноценный мир, а не только один говенненький город.
Вот только путешествовать по нему, будучи PK трудновато.
А какая цель в НТ? и сколько занимает время прибывания в нем?
Боюсь соврать, но судя по тесту и моим знаниям "того, что получилось", 3-5 суток и персонаж достигнет 20ого уровня. Трое суток, это если еще и макросить (ведь персонаж получает опыт за любое действие, а значит и повышает свой уровень).
Ньюби мир, а в действительности земли Империи, не столь малы. Густо заселены обитателями метной фауны, и хорошо освоены гражданами Империи. Отчего в каждом путешествии можно встретить город или деревню, с Имперской стражей:
...а вот сверху справа земли которые к "Ньюби миру" не относятся Кстати я когда играл на тест мне начальных локаций хватало очень даже
Чёрт, давайте запускайте уже)) до лета ещё ждать и ждать...
Ну если приведеш хотябы 2их, тогда даже на круглосуточно буду стараться ставить.
А так, давать рекламу и кричать всему свету не имея сайта - это быть на уровне вот этого...
https://forum.uokit.com/index.php?showforum=33
Ресторатион только исключение. XD
льстец
2их то приведу. Завтра открываемся?)
С 3х дня до 12 вечера ой... простите не сдержался
Давайте я буду держать круглосуточно, канал 100МB
Хотя я знаю овтет :Р
Нет.
Я 100% играть буду после работы! главное запустите.
ЗЫ: а на скрине показан только нуби мир?Оо
Да, без данжей. Их три штуки начислено.
Предлагаю минимизировать телепорт стоуны, дабы больше бегали ножками (мышками) и исследовали территории. По НТ смотрю много воды => больше кораблей.
Так было у нас на сервере, ГеймПлей поднимает на общие 10-15%.
Кстати, файлы сервера где можно слить?
Что же, тогда ребят вы лучшие Больше сказать ничего не могу
Да не говори! Это самый ожидаемый мною шард и игра!
Главное не сдуйтесь ребята.
• Более при сломании оружия идёт сообщение на русском языке.
• Бинты лечат с меньшей случайностью.
А в чем логика крима?Оо
по идее,если ты на кого-нить быканул,то и разбираться с тобой должен только тот на кого ты бканул,а не весь мир))
Ага. Особенно начинаеш "любить" УО, когда ты синий, стоиш у банка перебирая шмотки.
А тут подбегает хрен, никак его лутше назвать не получается, кричит Guards! и ты снова вспоминаеш те дни, когда люди смотрели черно-белые фильмы.
Файлы для игры можно скачать здесь: http://share.netbynet.ru/255Olmer.rar
Последнее время дядюшка Олмер 24часа онлайн. XD
А почему новости небыло,что сервак онлайН???!!!))
Потому что пришли времена тестов
У меня ошибка в игре...Во-первых заного пришлось аккаунт,т.к. от старого почему-то изменился пароль =) И я,кстати каким-то образом смог содать еще одного чара с одинаковым именем. А сейчас при нажатии на столб выбора рассы-появляется ошибка и крашит клиент.
в какую?
хочу предложить ускорить слегка копание,а то уж больно долго чар махает одну попытку
да дело не в руде,а в прокачке скилла
Прошу обсуждать такие моменты в https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=15323.
Поринги решают. XD
• Уменьшен шанс выкопки магических предметов, кладов и усопших.
• Увеличено время респавна большинства монстров в Логове охотника.
• Увеличено время респавна большинства монстров в Алиен данже.
• Уменьшено время спелетения заклинания Lighting.
• Корректно лечат бинты, с небольшим разбросом полеченых очков здоровья.
• Более при ломании аллебард и двуручного оружия идет корректное сообщение.
• Уменьшен урон воинов Дома Опфидиан, увеличен урон элитный воинов Дома Опфидиан.
• При изготовлении луков меню более не сбрасывается.
• Увеличен шанс удачной вырубки полезной древисины.
Т.к. нету рунбук и столбов,то прелогаю ввести что-то наподобии книги порталов,как в дьябле или камень возврата,как в вове,т.е. сохранился в каком-нить городе,а потом можешь вернуться в него.
Предложение было и не раз. Основано оно на том, что нуби мир большой.
А кто заставляет везде бегать? Можно вообще поотрубать пол территории, тогда и требований таких не будет.
блин... ) неУспели открыть уже всю халяВу пофикси ) лан одно радует седня наконецто увижу это творение как в москву прелечу)
нуууу...рассуждение0кто застовляет везде бегать неуместно,т.к. наоборот игроки должны быть заинтерисованы в исследовании мира,но при этом иметь возможность вернуться в исходную точку. И я говорил не отдельно про нуби мир,а про весь мир в целом. Если отправлсяться куда-нибудь в далекий-придалекий данж,то с налученым потом бежать такой же путь обратно?Оо
Понял,не знал...
Почему кстати нету глобов из деревьев? Ведь можно сделать аналогично мининг глобу-ламбер глоб в виде пенька.
Ага. Введеш в крафт вилку, потребуют полные столовые принадлежности с сервизом да столы румынские. Кому мало итемов, добро пожаловать в 80-ые:
https://forum.uokit.com/index.php?showforum=33
Прочитал слово "глобы" в посте выше, сразу ассоциация с глобусом =)
Как насчет поставить в тавернах глобусы с картой мира, или хотя бы некоторых его частей пунктик маленький, но очень приятный
А люди будут новую вердату качать ради глобуса?
Лутше сконцентрировать свои силы на баговом переливании статов.
• Рефрешнуты все магические ювелирные изделия.
• Исправлен глюк со магическими ювелирными изделиями.
• Поправлены зелья на STR и DEX.
• Чат работает в цветах от 0 до 999.
• В пати дают больше опыта.
• Изготавливать предметы благодаря кузнечному делу можно теперь только с помощью Smith hammer.
• Изменен шанс выкапывания глыб из земли.
• При копании лопатами, появился шанс их сломать.
Можно выложить информацию по классу 'Монах'?
Да какая разница? Класс дает только 2 начальных скилла по 35 вроди и все.
Вот рассказал один раз, теперь слух пошел. (*_\\
поломался Healing.
Юзаю на себя бинты,не лечит.
а только в пеке появляется много каких то черных квадратов Morgen
Oblivion Patient
Записал.
Исправим в самое самое ближайшее время, но придется закрыть сервер на пару минуток. За одно как раз пару еще существенных изменений добавим.
• Исправлен хилинг, исчезли волшебные черные квадратики.
• Убрана возможность воровать у торговцев во время торговли.
• Поправлены требования силы для раскола глыб.
• Уменьшена сила эффекта заклинания Reactive armor.
• Увеличено время сплетения заклинания Paralyze.
• Исправлено получение опыта за медитацию.
• Изменены сообщения кристоуна при использовании.
• При использовании навыка Snooping более не повышается навык Alchemy. XD
• Изменено повышение навыка Bowcraft при изготовлении стрел и болтов.
Хочу заметить,что итемы в карпентри очень легко крафтятся...Т.е. нужен только 1 вид логов,что не есть гуд. добавить хотяб всем ящикам и полкам еще по 2 виа логов в Н-ом кол-ве.
Это перебором будет Мейби есть цветная мебель...
Это не перебор. Нужно услонять процесс геймплея,чтоб интереснее было играть. Когда все легко добываетс,то интерес быстро к игре проподает,а этого я думаю нико не хочет.
Карпентри был переписан давным давно, и как видно "поверхностно". Сейчас он исходит из принципа - "Всем мебель по низким затратам!"
Но это пока ведь?
Трудимся без выходных как только изнечтожим некоторые серьёзные и другие более мелкие ошибки, да как выдастся свободная минутка обязательно "займемся карпентри"(в традиционном смысле этого выражения)
Скилл кристалы...очень удивила меня их работа. +1 к скиллу. это чтоб прокачать скилл до 150 это сколькож кристалов надо для 1 скилла Оо 70 штук кристалов на 1 скилл. Может лучше сделать при съедании кристала,возможность прокачки скилла самому на 5 или на 10 ?
Меняйся, продавай, включай мозг, покупай. XD
Меняйся/продавай Оо былоб с кем =)
Лан,пока онлайна мало.одного моего мнение не достаточно. потом всеравно тема подымется,как и много других)
• Сильно изменены рецепты изготовления луков и арбалетов. Более не нужно знание навыка Arms lore и ItemID. Для изготовления теперь понадобится знание навыка Archery.
• Поправлен диалог корабельщика.
• Снижена цена скупки инготов у скупщика.
• Понижено количество выдаваемых очков при убийстве и использовании навыков.
• Поправлено время появления выкапываемых кладов и усопших.
• Изменено колиество выкапываемой руды и древесины.
• Увеличен шанс удачной вырубки обычной древесины.
• Увеличено количество ресурсов для изготовления Миден керт и Фолк хелма.
А давайте подумаем куда сливать краповую бижу.у меня например есть всякая срань типа +1 стр +8 локпикинг. +7 стр +8 снупинг и прочее. Они бесполезны впринципе,но и выкидывать не охото,все-таки раритет какой-никакой.
Моя первая мысля,это какой-нить нпц,который обменивает допустим 5-10 любых колец на что-нить стоящее,что-то типа расходника какого-нить или может обкаст какой? Вообщем до конца придумать не получается-помогайте.
И момент с кристонами. Почему бы не сделать чтоб кристон не прибовлял скилл на 1,а давал возможность поднять на 1? и как раз больше скиллпоинтов бует задействовано. Или можно не на 1,а на 5 допустим.
Если так посмотреть на вопрос о кристоунах и скиллпоинтах то можно сделать чтобы например за 1 скила с кристоуна надо было не 10 скиллпоинтов а например 50 вот такая вот обдираловка ну а про ювелирные изделия, для начала их внесём в список продаваемых скупщику, далее подумаем над реализацией обмена например кстати вот давно хотел спросить... как бы общественности понравилось если бы "магический скупщик" был бы нпс?
Хрен, а не НПС! Это мне по всему миру надо будет летать и заменять. XD
А какая разница,кто скупщик? Я считаю это не принципиально.
Ну внести биюу в скупку пока это норм,пока новенького не придумаем. Цену за 1 бижу прелогаю в размере 2к,не более
ээ
насчет кристаллов я не понел )
они что не снимают предел скачки после 80% ??
они тока дают +1% к скиллу ? o_0 ?!
и я про то же ) 70 кристалов надо ,чтоб докачать 1 скилл до 150 )
Это же интереснее) качаться дольше, а рулить уже с 100 скила сможешь в помлне, а если добавить что маг шмотками ещё на 30-40 легко можно поднять, то думаю вопросов возникать не должно.
По поводу юву магической - 3 одинаковые вещи, на 1 рандомную (может быть хуже, может быть лучше).
Плюс в том, что кто-то будет продавать, у кого напряг с деньгами, а у кого более менее дела лучше идут и есть крап, будут пытать удачу =) Имхо лучшая идея
Зука,насчет обмена ювелирки,поддерживаю полностью. Чет сразу и не пришла идея в голову. Тем более,если кольцо хуже получишь,то это еще 1 крап,поэтому экономика не пострадает. Только все-равно сделать,чтоб в омбеннике н<вырезано анти-матом> уж больно жесткого крапа типа
+1 инт
+4 дэтект хайд
=)
Что-нить нормальное,но только коль-во бонуса либо меньше попадалось,либо больше.
Про мининг.
Исходя их долгих дискуссий по поводу нехватки веса при копании,предлогаю уменьшить вес руды. На данном этапе 1 руда весит 1кг. Мое предложение сделать 0.1,чтоб 10 руды весило 1кг. Так хоть покопать можно подольше. Как раз кол-во выкапывания уменьшилось и это будет кстати.
• Для изготовления кирок теперь необходимо знание Mining.
• Для изготовления кирок, начиная с металла Agapite необходим магический пепел.
• Уменьшено количество выкапываемой руды.
• Попралено количество добываемой древесины.
• Уменьшен вес некоторых частей латных доспехов с кольчуг.
• Уменьшен вес руд и слитков.
• Поправлено изготовление стрел и болтов.
• Исправлен баг с получением опыта от вызванных существ.
• Поправлено сообщение при приминении навыка Animal taming на себя.
• Усложнена прокачка тактики.
• При смерти, появился небольшой шанс сломать одну из магических ювелирок.
• Увеличены рейты на совершенствование навыка Stealth.
• При использовании зелий с отравой, более не пропадают все зелья.
• Поправлено появление использованых бутылок при использовании зелий с отравой.
У нас наконец-то прорисовывается система уровней:
0-20: Земли Империи.
20-40: Большой мир.
40: Плата Имперского налога (500к гп, приблизительно).
41: Возможность выбора рассы.
50: Возможность создавать скиллпоинт дид.
а что сервер пока не круглосуточный ?
На сколько мне известно круглосуточный
Все сутками на макросах стоят)
кхе кхе а вот и я....
что не нравиться у магов!!!
медитация - полный щит сложный шанс входа в медитация + оч слабая медитация 3 секи 2 маны при 65 знач скила....
мало замутов с магией хотелось бы некромантию и крутых суммонов....
а так я лично лук в руки + баффы и качаюсь подругому пока никак )))
Медитация подлежит новому переписыванию, а пока она "обесточена".
и ещеб суммоны нормальные зил ) дядь ну дядь оч надо .... =_)
напридумай че нить с ними... например лечить чтоб их можно было, качать лвл им
и бондить их )) ну я хз ..... шарик покемонов )))))
аля как тайминГ скил токо для сумонов ))
если что.. чур чур меня ))))
P.c =_)
Не жирно ли будет? Максимум я бы предложил,чтоб сила суммона зависела непосредственно от магери,а дэкса опустим от эвала,если это возможно)
ну хоть измените ети......
и вот книжка суммонов вроде так... а использует заклинание старой книги ....изврат помоему)
и когда же наконец будет сайт с таблицами??!?! ))
Я думаю,что сайт и форум будет для нас подарком на 1 апреля)
Большим и неожиданным.
• На сайте заполнены статьи: "Народы" "История мира" "Зелья и их свойства" "Рудники Империи"
• На сайте полностью завершено верхнее меню.
• Исправлен прирост навыка Tracking.
• Поправлен ремонт ранее не чинившихся вещей.
• Заклинание Telekinesis теперь требует ману.
• В мертвом состоянии более не получится начать сплетение заклинания.
• Исправлен урон луков от их состояния.
• Бутылки с зажигательной смесью теперь взрываются.
• Немного откорректирован навык Poisoning.
Всё что ты написал выше конечно хорошо, но есть один вопрос, который меня мучает уже целых 2 минуты Рубить логи ножом - это конечно круто, но попахивает халявой Проверял 3 раза - при использовани "ножа мясника" (butcher knife) логи рубятся нараз....
я знаю,что рубились киндинг(хворост),который используется для розжига костров. если ты это имеешь ввиду,то так и должно быть
Записал.
странно моя лошадь от меня убежала после ночи качания на ней бегининга))))))
запиши зил)
.................................................................
и еще хотелось бы удочек или сетей там ..... а то кирок много всего много ... удочка всегда одна!
........................................................................
и у кого фишинга 150 или 100?
............................................................................
+ чтоб нарубить хвороста надо ппц поднапрячься.... с 1 дерева 5 хворостинок ... а добыча 1 хворосинки секунды 4-5 !!!!
Это АИЦКИ!!!!!
.............................................................................
пати меню старое Оч убогое)))
Зил,привет. Надо уменьшить ресурсы на починку. т.к.,если оставить систему прежнюю,то в дальнейшем,когда будет онлайн,все будут бегать в каком-нить шадове,т.к. шмот ломается черезвычайно быстро и на его починку уходит некислое кол-во ингов. Получается,что треть времени придется тратить на копание.
я на руси играл у нас все было))))
а про народы твои ненашол там у тебя фишинг .... )))
Парень,ты что в себя закинул?)
А ну да,или лучше чтоб вещи так быстро не ломались,так будет лучше даже.
я не фига не закидывал пока что )))
а насчет фишинга так и не нашел .... =_)
Цветные удочки будут.
сети бы еще) ну короче делай
добавь ему лично бабука ) и пусть курит на рыбалке
Хазги дали о себе знать во времена вторжения Олмера Великого. Широкоплечие, очень сильные, близкие родственники гномам, этот народ пришел с востока. Знаменитые налетники с луками, их точность оставляла соперников далеко позади, а знание многих ремёсел не давало обеднеть. В них заложена огромная сила, и сила эта исходит из гномовских корней..
ПЛЗ ПЕРЕПИШИ ИСТОРИЮ ХАЗГАМ !!!!!
а че насчет веток под кампинг? исправиш? )
насчет бука я за + надо еще гашбук и шишкобук пончаБук и конечноже бонжи да поболее видов .. )))
вот начал тестить таймерство кхе кхе .... начал с ферка... Оч медленно передвигаеться если с ним идти на кач... то пока с ним дойдеш сума сойдеш))
2е прирост инты у него больше чем дексты ... вопрос нахер она ему???*
скоро напишу еще)
ну а как быть если я хочу его в данж взять?) хотя я думаю от моба 80 лвл он умрет с двух ударов)
Бери, кто мешает.
где я те шринк возму или я чего то незнаю)
и еще насчет колчанов... их много а толк в них .....что самый фиговый что самый крутой... я не заметил
Последний дает +15.0% Archery +15.0% Tactics.
фак у меня пред последний)))
• Поправлено не отображение некоторых предметов как Unused.
Для этого необходимо скачать обновленный полный комплект отсюда:
http://juhclan.ru/index.php?view=files
так пошли в Пвм хазг 22 лвл и я маг 23 135 инты.... от меня толку 0
(магери евелюта ... 81 80 медитация 71)
сумоны ....терь стали ваще 10 лвл моба вызвать етож смешно.....
медитация в 1.5 секи 2 маны тоже смешно.....
касты почти все резистят мобы ....
если я бафаю хазга он начинает мазать.... умираю от 1 удара .....
вобщем оч круто!!!!
фишинг после изменений не ловит нечего из 100-120 клеток выловил 1 сумку с драгоценностями...просто ваууууу.....
лут с мобов... 65 лвл монстра 70 монет...оч круто...
убили штук 100 мобов кроме хлама и денег в размере от 20-200 не падало
200 монет ето моб 110 лвла ....
P.c если напишите продавать всякий хлам типо айрон топоров... весят много стоят мало......
идинственно с магов падают ванды 750 монет за каждый.....
p.c2 оч круто короче..... жду конкретных изменений!!!!!
+ бегали мы с ним в группе.... и 1 поизона на моба не хватало чтобы мне дали експу надо было кинуть несколько фаер болов дай бог не отрезистят)
короче луки рулят... таймеры и маги и воины ваще пока не стоят внимания.....
• Появился новый квест в Харесе.
• Понижен получаемый урон в латах от монстров.
• Временно отключено заклинание Mana vampire.
• Ёма переведен в разряд боссов.
• Исправлен рецепт изготовления Short spear.
• Теперь появился шанс выкопать кости.
пока срева..... бред!!!!!
задумка хорошая ,воплощения ноль!
магом играть ваще понту 0, дамаг херня армора мало .....умираеш от всего ... и от тебя пользы 0 если токо хилить....
таймером ваще ОМг сделал ферка 80 лвл мучался ппц.... ты выходиш из игры мимо кто пройдет ...обана ферк ОГо 80 лвл щас поприкалываюсь ... ..... захожу в игру на поиски уходит аж час минимум ....дай бог что не убили....
воином ваще омг боса не убить ,да и ваще норм не покачаться .......
с дропом это ваще ппц.... просто ппц зил хочет сделать норм сервак... но онлайн будет максимум 10... без норм рейтов
сервак лучников короче....и то по 200 монет с 110 лвлов ето гон получать....
зилу что не скажеш ответ один оплати донат ...
(*_\\
смени донат мб заплатят)))
Вот именно по тому,что реализация сейчас никакая и опять же правятся баги,которые никому нах не нужны,мы и ушли пока с сервака и просто следим,когда же что-нить глобальное появится
У Арнорцев все магические навыки, в чем же "урезание"?
в обрезании (*_\\
Ребят) До баланса ещё много-много месяцев поверьте, сейчас рулят лучники, потому что пока руки направленны на устроение серьезных ошибок, как только дело дойдет до балансировки, пойдет череда классов) то одни будут рулить, то другие) когда я только сюда пришел, Арнонцы очень жгли... ух =) потом подрезали их, начали рулить лучники... усё будет, аПбещаю)
2Дарк, а йа фсегда с тобой, сча закончУ с рОбОтой и аБратнА
И в туалет с ним ходишь? (*_\\
нет просто хотелось бы ....чтоб из монстров хоть чтото падало ...а то 3х босов убьеш а там нечего.....
а то пвм оч быстро надоедает....
лут + норм добыча *(ископаемых) тогда уже интересней играть и ждать изменений....
а баланс ето дело далекое...и оч тонкое...
DeaDes
Я не покинул шард,я слежу за ним,но в данный момент мне не интересно находится в мире,т.к. делать в нем сейчас нечего. Честно говоря,надоедает постоянный фарм БГ и копание в шахте метр на метр. Я не жалуюсь,что сейчас мир недоработан,просто сейчас пока там делать нечего.
Для меня такой тэст впервой,поэтому и пишу,что делать пока нечего. И не тебе говорить о моей помощи... )
Дядька Зил, отпишись для народа какие работы ведуться на данные момент... чтобы знали) а то сидят как в темноте, лишь иногда видя вспышки зажигалки =))))))
Дядя дАркЗил заполняет сайт, и думает о высоком, о вар системе.
Наброски формулы есть, но новый принцип будет исходить по таким примерным законам:
- При 25 брони = 15% понижения получаемого урона.
- При 50 брони = 45% понижения получаемого урона.
- При 160 брони = 85% понижения получаемого урона.
Даже при 5000 AC резист 99%.
166 - Полный комплект лат мифрила у Гондорца с 150% навыка Parrying.
Значит полного инвула не получить?))
Вечерком потестим уверяю что я найду баг, чтоб добиться 100% ))
• Появились звуки и анимация при использовании книг опыта и томов очков.
• Появились звуки и анимация при использовании наборов для тренировки питомцев и трофеев.
• Исправлена "переплавка" деревянных вещей.
• Теперь появился шанс найти в трупах убитых врагов осколки Strone'ов, Dexone'ов и Intone'ов.
• Исправлено пропадание параметров при одевании некоторых магических ювелирных изделий.
дядь зил верни фищинг как было)))
хочу пользу от фишинга.....а то раз в час чето норм вылавливаеться...ето пффффф...
и еще по какой системе книжки опыта дают опыт...
маленькая книжка когда даст 1к когда 4к средняя может дать и 7 а том експиринса может дать и 2к....
не особо ясна мне формула))))
• Изменены шанс выловить что-либо кроме рыбы.
• Изменены рейты на все навыки.
• Увеличена скорость совершенствования добывающих навыков.
• Теперь рыболовы имеют шанс выловить Aqua leather armor и Aqua platemail armor. Эти доспехи имеют одно уникальное свойство...
• Увеличена скорость перемещения монстров.
• Увеличена скорость сплетения заклинаний у монстров.
• Изменено количество получаемого опыта при прочтении книг опыта и очков.
• Поправляемое здоровье при использовании бинтов чуть увеличилось.
• Ускорено совершенствование боевых навыков.
О,работа активно пошла=) Скорее бы увидеть сообщение о расширении территории БМ и сопутствующих добовлений.
Все работы направлены более на "внутренний распорядок", нежели на гарнизон. T.T
А я в работе... Голова в цветах, а жопа в мыле... =)
http://www.juhclan.ru
Сегодня подобрали эмблемы рас.
Эмблема орд нежити,как-то не соответствует им... И русская звеза на заднем плане тож=))
+1 тоже заметил... как будто что то http://promedali.ru/images/ooctrev26567.jpg + http://award.adm.gov.ru/img/or3_1zv.jpg. Ну хм... я бы сказал а у меня нет пока другого варианта, а что у вас есть вариант лучше? *намёк*
Ну достаточно было бы черепок какой-нить или косточки.
Мини анонс следующего апдейта:
• 7-8 апреля(сегодня-завтра) будет введена система "Часов силы".
• 7-8 апреля будут введены рейтинги игроков.
Ммм, вкусненько.
Зачем только это все сейчас? лучше делайте фиксы,чтоб шард становился более играбельнее...
Какие будут предложения?
хотим крутой лут... дома хотим
артифы....квесты ,клады... чтоб на воде тоже че нить крутое было.... типо бутылки сос сообщения сокровища и тд и тп )))
корабли естественно ........
и всем по 1кк естесссссно ))))
заманите народ ! Отточим пвп... а вы пока пвм делайте крутой. а не 3 боса убьеш а там тупо 4к монет со всех ....
А более ординарные, вменяемые предложения?
Нужны жилы,нужно заселение мира(т.е. его расширение),квесты,хотябы такие тупые,как убей этих 50 принеси мне этого 100...Нужен заполненный сайт и реклама)
Помечу еще раз,что нужно заселять уже мир!
ЗЫ: в нюбайнике,в зеленом сундуке добавить надо всех типов оружия,а то там только сворда и даж щита нету
Товарищи, а можно ли получить разъяснение, что же такое "Час война" ?
1. Нужна продуманная система босов + у них должен быть интеллект. На данный момент мобы скучны и не интересны.
2. Нужны нормальные квесты, не принеси то и убей тех, а более разнообразные. Хотя это не к времени, не для теста. Да и придумать их не просто.
3. Нужно написать, что ПВП на сервере не будет, а если и будет, то админы будут с ним бороться введением всяких "фишек". )
4. Нужны турниры. Разные, не только пвп.
5. Нужен баланс лута/крафта, экономика хромает.
сделайте бонусы на шмотках с ними будет интересней
• Нужна продуманная система босов + у них должен быть интеллект • а можно про интелект что именно ввиду имеется?
• ПВП на сервере не будет • эм... уо без пвп это уже прогулка с кексом в розовом платьице по чаю для чаепитий
• Нужны турниры , заполненный сайт и реклама , квесты • Будут, но после исправления ошибок, так как это не основная цель на тесте.
• бонусы на шмотках • Это будет, после доведения системы расчета урона до финальной стадии
Не глупенькию должны быть : от инокса лечиться, игрока в стенки ставить, себя хелить, если атакуют группа то масс магия кастовать, вообщем что-то в этом духе
Тут был скриптик на мобовский интеллект. Думаю модифицировать его не особо трудно под конкретного боса, а итог получиться хороший. По
"Убей монстра в этот час и всё поймеш. smile.gif"
Думаю тогда этот час надо назвать часом охотника, а не воина.
А...я понял о чем вы... мини версия такой системы стоит например на Undead elvin paladin'е, сейчас в разработке система для небольшого отряда npc(немного более похожая на интелект чем просто список тригеров типа @gethit + эффект вроде каста хилинга на себя).
Йа понял)
• Введены рейтинги. Результаты которых можно посмотреть в верхнем меню.
• Теперь большинство монстров заходит в охраняемую зону.
• Свитки заклинаний теперь складываются.
• Поправлен показ эмблемы народа в профайле.
• Уменьшено количество получаемого опыта при использовании навыков класса Lore.
• Более невозможно создавать персонажей с одинаковыми именами.
• В изготовление добавлены магические щапки Mental hat's.
• Теперь в трофеях можно обнаружить осколки Stro'унов Dexo'унов Into'унов.
• Подправлен файл verdata.mul. Более удобный цвет меню трупа.
• Навык Tinkering теперь растет выше 60%.
• Подправлен файл tiledata.mul. Теперь веревочные лестницы более проходимы.
• В игру введены час воина и час ремесленника.
• Изменена система тренировки животного.
Спс Юрко за вердату )) очень порадовала .... терь даже с самым хреновым монитором все видно
Молодца =)
• Написать то не о чем так что мини опрос: а чего ждешь ты?(ответ ввиде расстановки приоритетов, например "в-д-а-б-г") •
а) Жду сайта заполненного таблицами и отдельного форума шарда.
б) Жду выявления и исправления багов и ошибок.
в) Жду полностью заселенного мира, квестов и разнообразия в трофеях.
г) Жду чего-то незнаю чего(как вариант, жду систему садоводства).
д) Жду официального открытия и толпу новых игроков.
Новости:
• Работаем над аи монстров.
• Разрабатываем систему квестов для ремесленников.
в и д )))
А
Д
А)Жду заполнения сайта таблицами
б)Жду расширения мира
в)Жду пересмотра кристоунов...нынешняя система с ними никуда не катит. Глуповата она очень.
г)Жду появления домов и прочей необходимой утвори.
д)Жду много квестов на подобии убей эти-принеси того,в большом кол-ве =) Награда,например экспа/гп/краска может какая-нить на 1 заряд. да много чего приумать можно. Квесты как повторяющиеся(за которые например ают только гп),так и оноразовые.
е)Введение всяких рпгшных штучек,типа собственных огородов.выращивание регов,пастушество овец,затем сбор с них шерсти(сделать это как основной доход ткани)
в) Жду полностью заселенного мира, квестов и разнообразия в трофеях.
б) Жду выявления и исправления багов и ошибок.
а) Жду сайта заполненного таблицами и отдельного форума шарда.
г) Жду чего-то незнаю чего(как вариант, жду систему садоводства).
д) Жду официального открытия и толпу новых игроков.
Это массовый сговор?
нет просто ждем...))
))))) OMG!
Цветные кирки это хорошо и интересно, но совет убрать их, или же оставить 2-3 вида, примером:
1. 40.0 Мининг
2. 80.0 Мининг
3. 120.0 Мининг (кроме хазгов никому)
40.0,80.0,120.0 - не + к скилу мининг, а чтобы кирка крафталась в районе с этими скилами!
Цель цветных кирок если не ошибаюсь то это "+" к минингу!
Ясно ...
Но, для копания не всегда нужны кирки с "+", а нужны кирки с продолжительным износом чем простая! Вот это главное!
То что цветные кирки на данный момент куда выносливее чем простая это ясно, но не надо много предметов с "+", а особенно одного вида!
http://ipicture.ru/uploads/080420/V9U61wIKez.gif
Картиночки делать кое кому нечего, прямые руки да на благое дело надо бы
• очередной пакет "исправлений и дополнений" готов, сегодня-завтра будет установлен на сервере. хе хе а вы думали ничего не делается ? признаюсь только что делается НЕбыстро
• Исправлен прирост навыка Magic resistance.
• Добавлено ломание инструмента при использовании умения лесорубства.
• Добавлено ломание удочек при использовании умения рыболовства.
• Исправлен прирост ветеринарии.
• Переписано заклятие Mana Vampire.
• Исправлено сообщение о получаемом опыте в случае с непотрачеными скилпоинтами и уровнем опыта равным нужному для получения следующего уровня.
• Добавлены бонусы при оседлании ездовых подданным Роханской Марки.
• Исправлена ошибка при поении животных снадобьями, теперь пустая бутылка падает в пак цели.
я так к слову я хз как вы инжект запретите))))
я ферка до 83 качал и это был не предел!!!
Наконец-то макеласт сделали, а то мне стрелы крафтить так влом было )
Так. А теперь по делу. Предлогаю переделать требования эксп на левел, а то что то слишком мало требуеться от левела до левела.... 60к....62к...65к... слишком маленькое различие... надо чтобы следующий левел было реально сложно взять. Например сделать такую фичу: взял ты 30 лвл, при этом набил 65к экспы. А вот для того что бы взять 31 надо набить на 30% процентов больше... тогда хоть интересно будет.
На словах хорошо - прирост 30% от всего полученого опыта. А теперь в цифрах:
20 Уровень - 54600
21 Уровень - 70980
22 Уровень - 92270
23 Уровень - 119956
24 Уровень - 155943
25 Уровень - 202425
Всего за пять уровней требуется прирост опыта на 200%.
Дабы не опозориться, иногда лутше молчать.
Незнаю как там в БМ, но в НТ получать лвл не так уж и легко, если что не убивать Scorpion King`а при каждом его респе (получение опыта, и разница между лвл в НТ (точнее говоря баланс лвл) очень хорошо распределено)
-
Ещё раз хочу обратить ваше внимание на прокачку ламбера и мининга: очень сурово качаются эти скилы, вчера рубил 3 часа, ламбер даже и не сдвинулся с места, как будто его вообще нету!
-
Топоры всё ещё не ломаются при рубке ...
-
В журнале при атаке нпс на чара появляются корни emote "You see:"! (просто решил сказать это тоже, понимая что ничего пожарного в этом нету)
-
При убийстве нпс гвардом экспа выдаётся чару, вот эта неполадка относится к первому пункту этого сообщения, первые несколько лвл можно запросто прокачать этим ...
• Теперь персонаж получает опыт за разжигание различных костров.
• Роханцы получают бонусы, будучи верхом, в зависимости от вида верхового животного.
• Персонаж более не получает опыт за монстра, поверженного городской стражей.
• Поправлен износ топоров и удочек.
• Магическая огненная стена более не помогает в совершенствовании навыка Tactics и Parrying.
Для прокачки Lumerjacking необходимы логи, из чего делаются примером шафтс, для стрел луко и арбалей!
Ресы: 1 шафт = 1 лог
Нормальная прокачка, не халявная, с развитием скила всё сложнее ...
У скилов Blacksmithing и Tinkering всё не так уж и радует!
Blacksmithing - для прокачки айрон ингот, самый малотребуемый предмет айрон ингов это буклер щит или же тот же самый дагер, требует 6 ингов
Тинкеринг - для прокачки тоже айрон, малотребуемый предмет лески для луков, требует 4 айрон инга
Не много ли, Учитывая физлы и не поднятия скила с крафтом каждого предмета!!!
-
Увеличте вмещаемость БАНКА, все нужные предметы, а места нету!
Нечего выбрасывать ...
С таким объёмом банка, просто нереально... так как многие вещи ещё не нужны в НТ (ВАЖНО)
Первую часть сообщения не понял.
Вместо банка используйте отель.
Попробуйте пользоваться более лучшими (Austen Onyx etc.).
Вас послали, ггг Дарк, как всегда респект) Слежу за новостями, играюсь иногда, радует, что все же не стоит на месте.
Как дела с оплатой доменного имени?
Я заработал таки денюжку, но пропил в следующий же день. (*_\\
БЕСПРЕДЕЛ НАХ!!!!
ВАЙПИТЬ ТО НАХ??? НА НЕДЕЛЮ НАЗАД ???
скили вообще качаются ??? АРЧЕРИ ТАМ МЕДИТАЦИЯ?
Откат был произведен на полтора дня.
беспредел нах!!!
недовольство в массах !!!
ЦАРЯ !!!! ЦАРЯ !!
Стеною за царя)
ДАрк, тыж не пьешь)) жду с пивом
А меня *с пивом* не ждешь?
В "пиве" найден баг, с помощью которого легко прокачать Poisoning!
Очень информативно.
ВНИМАНИЕ!!!!
1 МАЯ СОСТОИТСЯ ПЕРВЫЙ ВНЕПЛАНОВЫЙ CБОР ШАРДА "ОЛМЕР"
ЖДЕМ ВАС В 17-00 У ВХОДА В СУПЕРМАРКЕТ "Копеечка", РАСПОЛОЖЕННЫЙ ПО АДРЕСУ :
Россия, Мос. обл., Химки, ул. Лавочкина д11 или 13 хз .
надеемся увидеть след людей - Гг, Нестора, Лорыча, (Д... З..)а, Озьку, Ксанчега, Зуку и всех желающих и кто сможет найти нас ))
ну и конечно ГЛАВНОГО ПАРАГОНОДРОТА сети - Дестрактора (лол)
Собрание не утвержденное администрацией, а гражданин Destructor уже давно в ранге главного "пд" в России.
ацкий ад я работаю 1вого) :russian:
Тема недостойная обсуждения имхо, ведь "мини сбор" такой если и будет то будет локальный. Так что договаривайтесь сами меж собой ну и в mirc или icq стучите, подойду.
Администрация выезжать за пределы столицы России в ближайшее время не планирует, будут предложения, пишите - обсудим .
где апдейты???)))
Там же где и дядюшка DarkZeal, начало месяца же Ну и так к слову о обновлениях в ближайшее время, на последнем собрании партии было решено немного приостановить разработки(баги править будем а с кардинальными изменениями подождем) в период сдачи зачетов и экзаменов в учебном заведении а пока краткий анонс(надеюсь уже в следующем списке обновлений будут эти пункты):
+ Различные виды стрел, из различных видов древесины.
+ Задания для ремесленников.
+ Система имитирующая интелект монстров.
+ Некоторое колличество новых вещей с интересными свойствами.
OlmerrR, рРРазвитие ... отеТС =) Удаляем посты, пАхвальнА!
Упал от Alien Ooze, рес у хеалера, вернулся, закройте глаза - фокус, чар пустой! Остались только скролы и лук!
Ну если ты был в железе, то всё понятно ) Все эти слизни (Poring, Ooze) хавают всё, что есть железного в паке )
Да, они такие, к ним все липнет.
Я думаю надо добавить вендоров игроков и дома, желательно добавить новых монстров и расширить дроп
Вендоры есть. Дома - пол столицы.
Верни кинг скорпионов!
-
Пересмотри мейкласт, очень много недоделанных моментов! Особенно если в паке одновременно руда и логи!
Короли скорпионов снова вернулись в пустыню.
С функцией .makelast можно поподробнее?
А вот как в сьолицу попасть? тока 20лв его в этой нюби деревушка весьма тяжко сделать
И здесь же писали, что полная халява.
2Озька - и тебя конечну жду на пиво)
2всем - насчет поинта непротив, только за недельку нужно оповещать, а то хрен время иначе найду =(
Всех лУблУ с праздником
Вопросик по теме:
Как выглядит геймплей на Олмере?
Ну например: начинаешь игру и на макрос.. Или: начинаешь игру за 10 мультов и всех на копку и рубку..
Спасибо.
В начале прохождение начального сюжета (Презентация вида диалогов, ознакомление с сюжетом, презентация ПвМ системы, общей атмосферы игры).
После , попадание в деревню Тэфис, где есть много всего полезного для начала:
- Огороды (начальное состояние можно сколотить на них).
- Скот (Приручить лошадь, попотрошить курей).
- Таверна (Начальная экипировка, банк, скупщик, тренер).
- Логово охотников (в простонародии Ньюби данж).
Красиво расписал Но я не об этом
Я про сам геймплей а не про сюжет.
Мультоводство разрешено и не контролируется? Антимакросные различные системы есть? На сколько геймплей зависит от прокаченности? На сколько нудный кач? Сколько он может длиться по времени?
Извиняюсь за глупые вопросы
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)