Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Блуждая в зарослях уо анимаций, Или выведем ЕА на чистую воду
Warstone
сообщение 13.2.2010, 6:03
Сообщение #1


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(МегаПрогер)) @ 13.2.2010, 5:47) *

Идшники для совместимости скорее всего те же что и в 203, а так вроде как должно в текстовых файлах сидеть
Если ты про дефы, то только если с 2.0.3 до МЛ кто-то менял чего-то. Вообще у меня есть заветная мечта - пройтись по дефам и применить тамошние изменения в мулы, чтоб не парится. Тогда и дефы должны уйти и бегать будет по быстрее.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
МегаПрогер))
сообщение 13.2.2010, 11:37
Сообщение #2


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.691



Цитата(Warstone @ 13.2.2010, 6:03) *

и бегать будет по быстрее.

Врядли они на лету подгружаются, скорее всего сразу все
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 13.2.2010, 14:14
Сообщение #3


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 13.2.2010, 6:03) *

Если ты про дефы, то только если с 2.0.3 до МЛ кто-то менял чего-то. Вообще у меня есть заветная мечта - пройтись по дефам и применить тамошние изменения в мулы, чтоб не парится. Тогда и дефы должны уйти и бегать будет по быстрее.



ооо, а как ты собираешся избавится например от Bodyconv.def ? запихнуть всю анимацию в Anim1.mul ?


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 14.2.2010, 1:58
Сообщение #4


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(StaticZ @ 13.2.2010, 14:14) *

ооо, а как ты собираешся избавится например от Bodyconv.def ? запихнуть всю анимацию в Anim1.mul ?
Немного не так... Я собираюсь перебить idx файлы, так, чтоб новые анимации занимали свое место. вообще def файлов просто не должно было быть. Так как их роль берут на себя idx файлы. Они для того и нужны были. Но так как это ЕА и они хотят отказаться от 2д клиента, то после того как ЕА начала работать с УО - они тупо не трогают старый клиент, а делают ворк-эраунды.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
МегаПрогер))
сообщение 14.2.2010, 3:00
Сообщение #5


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.691



Хотят своим 3д завлечь больше нубла на просторы своих серверов))
Пусть лучше разрешение в 2д анимаций итемов etc больше сделают и отрендерят туда высокополигональные норм модельки.. а то посмотришь на огра какого-нить из "новых" и думаешь где у этого буратины лицо а где задница(не в обиду ограм, просто у модельки 3 полигона)
Вот нафига в игре с жесткой фиксацией камеры сверху 3д модели?.. смысл вижу только ради освещения лучшего.. разве что им денег / времени жалко на создание высокополигональных моделек для рендера в 2д
ЗЫ: а полноценнное 3д с видом с глаз/сзади не будет удобно и смотрется будет ущербно в уо (пример тому iris 2 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 14.2.2010, 3:39
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 14.2.2010, 1:58) *

Немного не так... Я собираюсь перебить idx файлы, так, чтоб новые анимации занимали свое место. вообще def файлов просто не должно было быть. Так как их роль берут на себя idx файлы.


ога берут, вот только анимХ.мул 5 штук, и везде айдишники идут с нуля... а при помощи этого дефа преобразуются в абсолютные т.е. например задается что анимация с айди 321 из аним4.мул имеет айди 789.


Цитата(Warstone @ 14.2.2010, 1:58) *

Но так как это ЕА и они хотят отказаться от 2д клиента, то после того как ЕА начала работать с УО - они тупо не трогают старый клиент, а делают ворк-эраунды.

Они не трогают клиент так как не могут разобраться в исходниках xDDD Вообще я не думаю что они прекратят подержку 2д клиента. какбы слишком многих людей разачаруют этим и врядли они этого не понимают.

Цитата(МегаПрогер)) @ 14.2.2010, 1:58) *

Вот нафига в игре с жесткой фиксацией камеры сверху 3д модели?.. смысл вижу только ради освещения лучшего..

Тут ты на самом деле не прав. 3д модели позволяют сделать более плавную и деталезованную анимацию, да компактнее (1 текстурка + меш не сравнить с полным листом фреймов для 2д анимации, а тут еще характерная для 2д анимации косяки с чудесным перемещением предметов из правой руки в левую при развороте и куча другого). такчто теоритически смысл то в этом есть...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
МегаПрогер))
сообщение 14.2.2010, 4:01
Сообщение #7


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.691



Цитата(StaticZ @ 14.2.2010, 3:39) *

Тут ты на самом деле не прав. 3д модели позволяют сделать более плавную и деталезованную анимацию, да компактнее (1 текстурка + меш не сравнить с полным листом фреймов для 2д анимации, а тут еще характерная для 2д анимации косяки с чудесным перемещением предметов из правой руки в левую при развороте и куча другого). такчто теоритически смысл то в этом есть...

Все о чем ты говоришь решается увеличением размера файликов игры и нужного объема памяти
Кадры все равно не будут плавнее чем частота отрисовки. А правая и левая рука - тупо не делать мирроринг и добавить еще 3 directions в файлики с анимацией. Имхо 3д нужно лепить там где можно рассмотреть предмет со всех сторон.. а норм отрендеренное 2д и выглядит качественее чем лоу полигональные модельки (вспомним огров, или троллей, там хрен разберешь - маловато полигонов) )
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 14.2.2010, 6:25
Сообщение #8


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(МегаПрогер)) @ 14.2.2010, 4:01) *

Все о чем ты говоришь решается увеличением размера файликов игры и нужного объема памяти
Кадры все равно не будут плавнее чем частота отрисовки. А правая и левая рука - тупо не делать мирроринг и добавить еще 3 directions в файлики с анимацией. Имхо 3д нужно лепить там где можно рассмотреть предмет со всех сторон.. а норм отрендеренное 2д и выглядит качественее чем лоу полигональные модельки (вспомним огров, или троллей, там хрен разберешь - маловато полигонов) )


даа причем тут полигоны? и орки и троли сделаны хорошо, а вот орк бруты, енщит фиферны и прочая хрень сделана действительно убого но это тупо изза угловатости (видать рендели тупо модельки из 3д клиента). Детализации тут почти не добится тупо изза размеров. Пусть моделька будет мега хайдетеил и даже с рельной шерстю но при рендеринге на растр 30*40 пикселей ты получиш туже горстку пикселей. а с частотой кадров ты загнул.. посматри в мулы анимация какогонить удара 9 кадров. а фпс 20-30 это минимум при котором живут люди, такчто частота обновлений тут в два раза а тои в три больше.

а про анимацию спрайтовую да можно конечно но я както считал для гамы и был в шоке там сотни метров выходит спрайтовой анимации и это только с отражением, без оного еще больше с 3д не сравнить, а в 3д ведь есть еще подержка апаратного сжатия текстур. Мне просто совесть не позволилобы для 2д игры использовать больше 400мб оперативы (сумарно на все т.е. звук, даные, арт и тд и тп). единственый выход подгружать с харда постояно ее но я бы такого не хотел лишний лаг....
у 3д моделек много плюсов можно разворачивать их прямо к цели а не по тайлам, можно "протыкать" мечом какимнить насквозь, можно сделать скелетную анимацию и заставить их двигаться в "такт" ударам и рельефу, например наступать на камень а не на землю под ним и тд и тп... вот это и есть реальная детализация.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 14.2.2010, 7:06
Сообщение #9


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31654
Пользователь №: 9.227



Отделил ваше обсуждение, потому что оно потеряло всякую связь с оригинальной темой. Если не нравится мое название, можете написать свое. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 14.2.2010, 13:13
Сообщение #10


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(StaticZ @ 14.2.2010, 3:39) *
Вообще я не думаю что они прекратят подержку 2д клиента.
Зря. Все идет к тому что от 2д клиента откажутся. На оффе более 90% народу играет на 3д клиенте. Так что 2д умирает. Агония продлится еще, может быть, несколько лет, но 2д отомрет. ИМХА, конечно. И это, кстати, хорошо. Так как тогда Ранку можно будет дотянуть до Full 2d support и это и будет смерть RunUO.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 14.2.2010, 16:44
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



пачему смерть ранки? что мешает сделать в ранке подержку кр и 2д енчат клиента? подержка кр для ранки уже давным давно есть


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 15.2.2010, 1:31
Сообщение #12


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата
пачему смерть ранки?
Потому что КР клиент работает только в 2-х приватных сборках. Почему? Да потому что очень много людей, как Алекс_Зло, которые только просят и ничего не делают. А Ранка остановилась на SE и уже давно. Основные кнотрибуторы оттуда ушли и реально остался только пассивный Раян и какие-то "парни с одного шарда"


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 15.2.2010, 2:16
Сообщение #13


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 15.2.2010, 1:31) *

Потому что КР клиент работает только в 2-х приватных сборках. Почему? Да потому что очень много людей, как Алекс_Зло, которые только просят и ничего не делают. А Ранка остановилась на SE и уже давно. Основные кнотрибуторы оттуда ушли и реально остался только пассивный Раян и какие-то "парни с одного шарда"

ну это не означает смерть ранки. подержка КР клиента для ранки есть немного повозиться и можно сделать подержку 2д енчансент клиента (отличия от кр там мизирные пара пакетов). Ранка опенсорсный проект а значит даже если на офф сайте команда разрабов забудет о ранке комьюнити всегда сможет продолжить их дело как для "комерческого"/частного использования так и для общественного(опенсорс). А насчет контрибуторов да пусть хоть все уходят я както привык уже давно что в лучшем случае они прикрывают косяки и баги, а вот комьюнити представляеет куда больше очень интересных скриптов, систем и надстроек. Такчто о смерти ранки говорить рано, популярность может и спадет, но не более. На оси может и 90% на еначант клиенте но у нас почемуто подавляющее большинство игроков предпочитают классический клиент и врядли они так легко изменят свое мнение, некоторые даже с 2.0.3 досих пор слезть не могут, вообщем харош панику разводить года три ранка протянет хотяб по инерции, а дальше слишком много "если"..... как говорится, поживем увидим... ))) В любом случае достойных альтернатив ранке я пока не вижу. ДА есть сфера есть ПОЛ но мне както не нравится их подход... бреин фак придумали, ранка куда гибче и проще в этом плане работать с ней приятно и просто... а остальные сервера както имхо только в ознакомительных целях ну или основаны на техже сферах/ранке/поле....


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SirZ
сообщение 3.3.2010, 15:09
Сообщение #14


**

Neophyte
Сообщений: 30
Регистрация: 2.9.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.225



Цитата(Warstone @ 14.2.2010, 13:13) *

Зря. Все идет к тому что от 2д клиента откажутся. На оффе более 90% народу играет на 3д клиенте. Так что 2д умирает. Агония продлится еще, может быть, несколько лет, но 2д отомрет.

Играю на официалке и хочу поведать вам истину (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Расклад сил таков: 2D - 80%, 3D - 20%. Убивать 2D вообще никто не собирается, даже в обозримом будущем, да и бОльшая часть игроков слезать с него даже не думает.

После полного провала KR-клиента, в мифике пораскинули мозгами на тему 'а почему же народ на него не пересел? графика лучше, новые текстуры, множество нововведений спёртых из других ммо'. И порешили они, что якобы все испугались нового интерфейса и новых текстур. Так родился SA клиент (KR-клиент с частью текстур и интерфейса из 2D клиента). В сентябре 09, после выхода аддона, KR умертвили и пустили в плаванье новое корыто (уже 3-е по счету) - SA. Прошло полгода, на него пересели только те 20% которые до этого сидели на KR, что указывает на очередной провал.

Third Dawn 3D - R.I.P
KR 3D - R.I.P.
SA 3D - уверенно идёт туда же (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 3.3.2010, 15:44
Сообщение #15


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31654
Пользователь №: 9.227



Цитата(SirZ @ 3.3.2010, 14:09) *

Играю на официалке и хочу поведать вам истину (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Расклад сил таков: 2D - 80%, 3D - 20%. Убивать 2D вообще никто не собирается, даже в обозримом будущем, да и бОльшая часть игроков слезать с него даже не думает.

После полного провала KR-клиента, в мифике пораскинули мозгами на тему 'а почему же народ на него не пересел? графика лучше, новые текстуры, множество нововведений спёртых из других ммо'. И порешили они, что якобы все испугались нового интерфейса и новых текстур. Так родился SA клиент (KR-клиент с частью текстур и интерфейса из 2D клиента). В сентябре 09, после выхода аддона, KR умертвили и пустили в плаванье новое корыто (уже 3-е по счету) - SA. Прошло полгода, на него пересели только те 20% которые до этого сидели на KR, что указывает на очередной провал.

Third Dawn 3D - R.I.P
KR 3D - R.I.P.
SA 3D - уверенно идёт туда же (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
А откуда данные по процентам? Можно ссылочку?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SirZ
сообщение 3.3.2010, 15:59
Сообщение #16


**

Neophyte
Сообщений: 30
Регистрация: 2.9.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.225



От EA и мифика (да и от покойной OSI) официальных цифр не дождешься.
Данные с опросов на известнейших игровых комьюнити, с простого опроса игроков в игре.

Например самый свежий из опросов стратикса.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 3.3.2010, 16:20
Сообщение #17


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31654
Пользователь №: 9.227



Цитата(SirZ @ 3.3.2010, 14:59) *

От EA и мифика (да и от покойной OSI) официальных цифр не дождешься.
Данные с опросов на известнейших игровых комьюнити, с простого опроса игроков в игре.

Например самый свежий из опросов стратикса.
Спс. А там на стратиксе игроки, в основном, с ОСИ? Потому что то, что на бесплатных серверах играют преимущественно со старым клиентом, и без всяких опросов понятно. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Кстати, так заодно спрошу... В классическом(старого типа) клиенте СА анимации(например, монстры) выглядят, как раньше, или нет?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SirZ
сообщение 3.3.2010, 16:33
Сообщение #18


**

Neophyte
Сообщений: 30
Регистрация: 2.9.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.225



Цитата(wap @ 3.3.2010, 16:20) *

Спс. А там на стратиксе игроки, в основном, с ОСИ? Потому что то, что на бесплатных серверах играют преимущественно со старым клиентом, и без всяких опросов понятно. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Кстати, так заодно спрошу... В классическом(старого типа) клиенте СА анимации(например, монстры) выглядят, как раньше, или нет?

На стратиксе все игроки с ОСИ. Это самый большой и популярный форум на эту тему. На нём официально тусит вся команда мифика отвечающая за УО.

Про анимацию не особо понял вопрос. Старая анимация в 2D не менялась, анимация новых мобов, рас и т.д. - совершенно новая (в плане текстур), но в плане самой системы анимации точно такая же как и старая (сам движок то клиента остался прежним).
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 3.3.2010, 18:59
Сообщение #19


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31654
Пользователь №: 9.227



Цитата(SirZ @ 3.3.2010, 15:33) *

Про анимацию не особо понял вопрос. Старая анимация в 2D не менялась, анимация новых мобов, рас и т.д. - совершенно новая (в плане текстур), но в плане самой системы анимации точно такая же как и старая (сам движок то клиента остался прежним).
Понятно. Ну не знаю, как там движок, но файлы анимаций другие там...


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 3.3.2010, 19:42
Сообщение #20


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Из того что я понял - 2д клиент очень сильно хотят убить. Это понятно по количеству def и прочих файлов. Вместо того, чтобы реогранизовать mul файлы, пишутся воркэраунды и заплатки. Из-за этого начальные 250-300 Мгц превратились в 1ГГц. Заплаток много, реверс инженирингом они ловятся. Фактически то что сейчас происходит - отживание клиента. Он будет работать, может и не один год (по крайней мере еще одно крупное дополнение в конце этого/начале следующего года будет), но все-таки умирает. Мои цифры так-же взяты с потолка, но могу сказать вот что: Провал 3д в том, что с ним очень плохо работает UOAssist и не работают другие... макро средства типа того-же EasyUO. Я не уверен, но где-то слышал, что после того как Easy взломает очередной ехе, на ОСИ онлаин поднимается чуть-ли не в 2-е...


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 25.4.2024, 4:37
Designed by Nickostyle