Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Работа с клиентом UO _ Помогите с UOFiddler

Автор: corso 17.11.2013, 20:28

Туплю уже несколько часов в проге, тыкаюсь, тыкаюсь, форум поиск юзаю, найти не могу.. sad.gif

Добавил в гампы картинку меча, добавил в итемы вторую картинку меча.
В тайлдате прописал анимацию 618 (посмотрел у лонгсворда), где прописать леер?
и самое главное:

Вопрос: как их между собой связать то (гамп и итем)? Всю прогу уже облазил не могу найти как их связать..

версия UOFiddler 4.6

Помогите smile.gif Или ссылку на темку, чет не могу через поиск найти что-то подобное.. unsure.gif

Автор: Sirocco 17.11.2013, 22:53

открываем uofiddler
на закладке ITEMS смотрим арты предметов
правой кнопкой (Select in tiledata...), затем можно перейти на закладку TILEDATA и отредактировать данные предмета.
Там смотрим пункт Anim - это ссылка на анимацию. Ее можно посмотреть на закладке Animations. Одновременно это же и ссылка на номер гампа по формуле:
номер анимации +
+50.000 - гамп мужск.персонаж
+60.000 - гамп женск.персонаж
см. в закладке GUMPS
Т.е. гамп и анимация жестко завязаны друг на друга.

Автор: corso 18.11.2013, 6:48

открываю UOFiddler
вставляю гамп меча в 0xc626 (50726)
вставляю итем
открываю тайлдата, устанавливаю
леер 1, аним 50827 (618+50726)
галочки ставлю нужные: Weapon, ArticleA, Wearable

сохраняю все. и я послан.

у меня голова сейчас взорвется от этого интерфейса и от того что ничего не работает ))

Автор: Sirocco 18.11.2013, 7:44

Сколько можно уже мусолить один и тот же вопрос? Ты поиском пользоваться даже не пытался.


анимация у тебя 618
мужской гамп 500618
женский гамп 600618

и никуда в др. место ты его не вставишь!
либо тебе нужно создать дубликат анимации в пустой слот анимации...
либо назначить, что для пустого слота анимации будет использоваться нужная тебе анимация в файле - Body.def или Equipconv.def

Ищи сам...

Автор: corso 18.11.2013, 8:50

Цитата
Сколько можно уже мусолить один и тот же вопрос? Ты поиском пользоваться даже не пытался.


smile.gif я поиск юзаю второй день сижу, тьма всякого мусора в поиске, сижу читаю тему за темой. возможно и пропустил где-то.

Спасибо, буду разбираться.

Автор: StaticZ 18.11.2013, 20:22

еще через def файлы при желании можно переопределить номера гампов и даже менять анимацию\гампы в зависимости от расы\пола персонажа, но без надобности возни прибавления.

Автор: Aurih 18.10.2016, 19:26

День добрый.
Решил сегодня подменить анимацию животного( а именно из лламы сделать зостра)
В Фидлере в разделе Animation Edit методом выгрузки и загрузки подменил и получил результат .
А именно 220 строка Llamas, а картинка зостра http://prntscr.com/cvvqwe
После нажал Save и выгрузился anim.mul и anim.idx , но аним.мул стал больше на 120мб.
При загрузке окна уо получил http://prntscr.com/cvvrn3 недостаточно памяти.
Где что пропустил, подскажите , знатоки %)
Спс

Автор: Aimed 18.10.2016, 21:15

Легче через деф файл это сделать, как писал Статикз.
Там даже цвет можно поменять.

Автор: Aurih 18.10.2016, 22:50

Цитата(Aimed @ 18.10.2016, 21:15) *

Легче через деф файл это сделать, как писал Статикз.
Там даже цвет можно поменять.

Чем дефы открывать? Через блокнот, выглядит это так http://prntscr.com/cvysky

Автор: Aimed 18.10.2016, 23:20

Цитата(Aurih @ 18.10.2016, 21:50) *

Чем дефы открывать? Через блокнот, выглядит это так http://prntscr.com/cvysky


Да, через блокнот.
1я колонка это айди что ты будешь подменять.
2я колонка это айди на который ты будешь менять.
3я колонка цвет. Если цвет должен быть оригинальным, тоесть без покраски, то 0.

Автор: Aurih 19.10.2016, 9:49

http://prntscr.com/cw4e00
каким образом понять какая живка под каким номером?
с фидллером и его списком (нумерацией) не подходит)

Заменил у всех значений 2 столбец на хаотичные цифры - ничего не изменилось
изменил последний столбец( у всех был 0 ) так же хаотично , ничего не поменялось.

Видимо надо с филдером что-то выдумыватьsad.gif

Автор: StaticZ 19.10.2016, 11:57

у Вас на скрине файл открыт anim2.def - это переопределение айдишников внутри anim2.mul а тут речь шла про body.def (и возможно corpse.def если для трупов потребуется). Айдишники реальные брать из bodyconv.def там же можно посмотреть в какой айди они конвертируются и для кого файла анимации.

Автор: Aurih 19.10.2016, 13:30

В этом наборе цифр совсем сложно как-то %) Может проще будет через фиддлер и оптимизацию аним.мул? Почему он пухнет при малейшей манипуляции.

upd: пробывал редактить и боди дэф и бодиконв дэф . ноль реакции

Автор: Dragon Killer 20.10.2016, 9:40

вообщем я очень долго провозился но получилось подменить но как да чо и и куда я сам и не понял, если честно, вот сыль попробуй может че и выйдет, но тут клиенты без вердаты, подменить вроде не так сложно как добавить новую вообщем посмотри у него есть темы про анимацию https://www.servuo.com/threads/how-to-add-custom-animations-to-uo.310/

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)