|
Квесты.. |
|
|
Destruction |
28.4.2007, 1:24
|
Группа: Администраторы Наличность: 0
Пользователь №: 1.833
|
В голову иногда лезут различные идеи по проведению квестов, а организовывать это всё негде.
Тем не менее, с народом поделится хочется, да и читать грамотно описанный квест тоже интересно.
Я не говорю о банальных квестах пойди туда незнаю куда, я говорю о интересных квестах, ролевых.
Если я создам раздел - есть люди готовые наполнять его интересным контентом? Нужен ли раздел вообще?
Касательно администраторов шардов - к вам вопрос - нужен ли вам такой раздел? - Там идеи почерпнуть или своими поделится..?
PS: Квесты описывать будет нужен литературно, т.е. никаких фраз "направляем толпу игроков туда-то", а наоборот раписываем, предисловия, вобщем как мини-рассказики.
--------------------
Discord: tatikom
|
|
|
|
Barracoon |
28.4.2007, 7:28
|
Adept
Сообщений: 1.169
Регистрация: 21.1.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Vladivostok
Пользователь №: 4.839
|
Цитата(Destruction @ 28.4.2007, 9:24) В голову иногда лезут различные идеи по проведению квестов, а организовывать это всё негде. Тем не менее, с народом поделится хочется, да и читать грамотно описанный квест тоже интересно. Я не говорю о банальных квестах пойди туда незнаю куда, я говорю о интересных квестах, ролевых. Если я создам раздел - есть люди готовые наполнять его интересным контентом? Нужен ли раздел вообще? Касательно администраторов шардов - к вам вопрос - нужен ли вам такой раздел? - Там идеи почерпнуть или своими поделится..? PS: Квесты описывать будет нужен литературно, т.е. никаких фраз "направляем толпу игроков туда-то", а наоборот раписываем, предисловия, вобщем как мини-рассказики.
Ну помоему если создавать раздел, то лучше посвешенный не "идеям квестов", а "идеям вообше" - чтобы писать, и обсуждать различные идеи касаюшиеся игры(эдакий "мозговой штурм"). Цитата(oozy @ 28.4.2007, 9:58) можно попробовать... тема (если конечно ктонибудь напишет чтонибудь внятное) спасёт целую громаду шардов рунета (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) ибо придумывать квесты как и вообще писать внятное описание чего либо люди наши испокон-веков неумели и до-сих-пор неумеют ^^ Впринципе да, кстати говоря подобные разделы есть на очень многих "западных" форумов посвяшенных играм.. Часто, благодоря этим идеям удается выжить целым сериям игр, как это было с NWN, и Elder Scrolls(Morrowind, Oblivion и т.д)
|
|
|
|
oozy |
29.4.2007, 1:44
|
Journeyman
Сообщений: 421
Регистрация: 13.2.2007 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: icq: 250791248
Пользователь №: 9.456
|
дядя LawbreaK , ты меня непонял чуток (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) я неговорил что конкуренции нет (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) я просто сказал что обидное это дело... кстати я когда писал имел нетолько те шарды которые ты перечислил (кстати перечислил шардики уже достаточно обжитые , которые уже обзавелись пускай не новаторскими идеями но хотябы немаленьким числом пользователей) а я имел ввиду еще и некое количество проектов которые можно назвать "вечный-бета-тест" как я понял почти у каждого из юзеров форума есть такой ^^ да и у меня... ...простите господа если обидел когото , нехотел (IMG: style_emoticons/default/sad.gif) p.s.: Кстати давайте попробуем написать квестиков пару , а не туманить мозги (IMG: style_emoticons/default/tongue.gif)
|
|
|
|
LawbreaK |
29.4.2007, 4:39
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Северная Столица
Пользователь №: 5.617
Возраст: 22
|
Я то понял то, что ты написал (IMG: style_emoticons/default/wink.gif) А вот на счет вечного бета теста согласен, но тут не в идеях проблема, а в реализаторах. Многие люди (в основном дети) хотят сделать себе шард, но не понимают, на сколько это время и трудоемкий процесс. Не говоря уже о нужном складе ума, азов программирования и т.д. Таким шардам ничем не помочь. Ими движет "Хочу" и не больше. Да, есть исключения. Но их мало. Посмотрим что будет, когда выйдет КР, многих заинтересует. ИМХО. К примеру вот такое для альфы, правда он писался за 10 минут (образно) и доведен до ума не был. Описание: Светало, за столом сидел Лорд Бритиш, его давно мучала бессоница... Дав людям новые знания, он не думал, что они будут использовать его против друг друга, убивать новых жителей Британии. Да и против классов они не очень помогают. Лучшие, конечно, заслужили медали в войнах, но им уже некуда стремится, не осталось ничего не изведанного. И начали они нападать на орден, призванный их защищать, на орден паладинов. И не осталось больше у людей заступников. И теперь, войско людское, ослабленно не только кровавыми боями со всеми классами королевства, но и междуусобицей, опять в уныние. Но министры британии не могли найти выход из ситуации, без посторонней помощи людям было уже не выжить... И Бритиш решился на шаг, против которого были все, он решил объединить свои силы с лучшими войнами мира, с берсекерами. Но чем подкупить их, что бы они примкнули к армии людской? Когда-то, очень давно, повелитель Рагнар жаловался, что у его рода нету оружия, которое помогло бы им и атаковать и защищаться, оружия, которое можно держать не выпуская из рук щита. В лабораториях Британии давно разработали новую формулу стали, которая при не больших размерах славилась тем, что пугало врагов своих, уменьшая их умственные способности до уровня ребенка, но людям не хватало сил и умения справиться с ним. Может повелитель берсеркеров позарится на такой дар и поможет людям? Но что взять в замен? Ведь слово в наше время ничего не значит и эти любители легкого дурмана "Плэнт" в любой момент могут разорвать договор... Да и слушать они могут только язык силы... А что бы изготовить то самое оружие, требуется по истине великий маг, такой был только 1... Imhareth. И было решено послать гонцов за великим магом и за тем воином, который мог говорить на языке силы, за Квадисом... И пригласил он к себе Рагнара, повелителя берсеркеров. Долго шол спор, не могли стороны договориться между собой, пока лорд Бритиш не сказал о mace'e, которая критическим ударом сбивает ум до 25 на некоторое время, но которую могут одевать лишь сильнейшие воины королевства. Рагнар заинтересовался и с азартом начал торговаться, но что он мог предложить в замен оружию этому? Что было у берсеркеров... И подумал он, кто наши враги злейшие? В глазах появился женский образ, амазонки!!! И вспомнил он о том оружие, которое лежит у него за ненадобностью, то самое, которое давным давно использовали братья его, когда еще были слабы. А сейчас даже те, кто только приходил к нему в братство, считали это "женским" оружием и не думали даже брать его в руки. То были вилы, WarFork, которые могли выбивать двуручное оружие из рук на некоторое время, но оно, кроме лука, еще и действовало на берсеркеров... Но Рагнор об это не подумал, так счастлив он был, когда узнал о чудо оружие людей... Но, к сожелению, и у стен есть уши... Остальные гильдии, вамриры, паладины и амазонки узнали о заговоре, и их шпионы в столице королевства начали собирать информацию... Пока что известно только то, что для изготовления оружия этого надо будет найти Imhareth'a, а для гарантии того, что берсеркеры не обманут, Квадиса. И то, что великий маг будет час колдовать над оружием этим, что бы придать ему устрашающии свойства, в прямом смысле убивающии разум в противнике. Автор: LawbreaK Дата написания: 25/02/2007 Техническая часть: Назначаются представители стаффа на роли предводителей амазонок, вампиров, паладинов, так же 1 генералисимус армии этой. Назначается великий маг и воин, Квадрис и Имхаред. Назначается лорд бритиш и Рагнар. Назначается повелитель, будет комментировать о О ) Представители амазонок, вампиров, паладинов, великий маг и воин, лорд бритищ и рагнар имеют по 500 статы и скиллы, 10ка хп. 1. Лорд бритиш отправляет 2 отряда, магов и воинов на поиски Квадриса и имхареда, генералисимус армии противников узнает об этом и отправляет половину своей армии им помешать, по четверти на каждый отряд лорда бритиша, во главе со своими представителями, которые в бой вступать не будут. (тут главное, что бы после боя выйграли представители бритиша), по этому узнав о ответном шаге аппозиции, лорд бритиш и рагнор усиливают собой свои войска, побеждают... Трупы переносятся к своим лагерям и ресаются. 2. Ссора между рагнором и квадрисом. Происходит словестная перепалка, каждый считает что он лучше и сильнее. Происходит бой но не 1 из них не может одервать верх. Приходит повелитель и Квадрис покидает лагерь людей и берсеркеров, забирая с собой всех воинов. Премыкает к врагам Бритиша. Имхаред, бритиш, Рагнар направляются в место, где должен состояться обряд "Освещения" оружия. 3. Фаер данж. Сам данж заполнен мобами берсекеров и людей, которые не атакуют своих своих союзников(люди как эти желтые мобы, так и черные масс диспельщики, так и серпентеры). Отряды людей так же противостоят этой армии классов и людям воинам. С начала боя остается час на то, что бы сделать зелье. При полном уничтожение одного уровня, войско классов переходит на сл., игроки могут ресаться, поное уничтожение - убийство всех мобов. На 3 уровне в бой вступает лорд бритиш, Рагнор, Имхатеб, который закончил ту часть заклинания, которая требовалась от него, и ожидает готовности зелья. Над зельем идет отсчет секунд до готовности. Что бы сбить отчет, надо убить имхареда, лорда бритиша и рагнара. Как только отсчет будет закончен - 1 из повелителей должен встать в круг и квест будет закончен победой союза люди+берсы. Если убьют их, то новых итемов не будет и квест выигрывают противники людей. ЗЫ: Было бы прикольно, если в конце квеста, на маркете появяться рагнор и бритиш, посорятся и рагнор не отдаст вар форк хуманам, а мэйс уже будет у него ЖЖ P.S: Тексты предвадителей в зависимости от того, что решим. Время изготовления зелья - надо продумать, что бы шансы были равны. При смерти ресурект возможен только на базах, у магов и берсов - в 3 лвле, у остальных - в начале 1 лвла. Так же можно вовлечь в войну и генералов 2 армии, но придумать повод для междуусобицы во 2 части, что бы остался лишь 1 из них, к примеру Квадрис. Ну и генералисимус.
--------------------
Сайт гильдии (в разработке): http://t2d.in/ . Глава клана Time 2 Die a ViolenT DeatH
|
|
|
|
EVERGRAY |
29.4.2007, 12:34
|
Neophyte
Сообщений: 12
Регистрация: 20.4.2007 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 9.644
|
Destruction, я у себя в проекте веду несколько эпических веток. Игровая эпика - это цепочки переплетающихся сюжетов (ролевых мероприятий), связанных между собой.
Построение квестов, квестовых цепочек и даже спонтанных квестов, которые носят ролевой характер - всё это можно очертить как ролевое моделирование, т.е. планирование и создание ролевых ситуаций. Это то, чем я занимаюсь уже довольно давно.
Т.е. я хочу сказать, что если появится раздел, посвящённый ролевому моделированию и ролевой игре в UO, то я с радостью буду там публиковать свои статьи и делиться опытом - ради продвижения ролевой игры в UO. Если нужно, могу вести такой раздел (организация подачи информации, в т.ч. структурирование и вёрстка). Думаю, мне это вполне по силам.
Касательно конкретных мероприятий. По мере проведения мероприятий у себя, я смогу выкладывать информацию здесь - по литературной, организационной и технической содержащим.
|
|
|
|
d`ArcZeal |
29.4.2007, 14:28
|
Elder
Сообщений: 2.962
Регистрация: 27.11.2005 Группа: Пользователи Наличность: 7797
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34
|
Я к примеру, законный представитель квестеров. Помимо своего шарда, где каждый день был минимум один квест, я был квестологом и на других шардах. Если я обьявлял о квесте за два три дня, то к моменту его проведения онлайн повышался на ~30%. Иногда даже появляется некий "культ личности". И так, почему же тема бред: Даже если расписать весь квест (а обычно для администрации, чтобы получить одобрение на него я должен писать хотябы мегакраткий смысл), я делю его на три части: 1) Сам сюжет, который будет выкладываться на сайт, форум. 2) Краткое описание для вникания в работу стаффа, что нужно делать, что скриптить. 3) РЕЧЬ! Слова которые нужно произносить во время проведения. Этого никогда не опишеш. Все три пункта могут отличаться и тогда и сам квест и его продолжительность и даже сценарий и КОНЦОВка могут измениться и тут нужна голова. Я приведу грубые варианты как же может все поменяться: 1- Сюжет изменился потому что квестера (ролевого персонажа) убили, или у него упал инет. Он исчез. Как быть что делать? Все конец игре, расходитесь маличики? Нет! Включаем голову, принимаем участие в виде какого-нить фермера, который знает как помочь вернуть ушедшего бедолагу. Плееры довольны- сюжет продолжаетс и даже усложняется. Главное думать бошкой и говорить как в фентези книгах (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) 2- Стафф не одобрил к примеру по времени. Мол сегодня вечером турнир 2на2 и твой квест ну никак не вписывается во время. Включаем голову, укорачиваем сюжет и вот оно! Стафф или ты НЕ можеш написать скрипт для квеста, это еще пол беды. А что если к примеру есть квестовый итем - сундк с паролем, трехзначное число. Ключ - три числа которые узнаеш пройдя квест: число слуг босса, и две цифры что написаны на стене. Груб говоря. А тут БАЦ ! А сундучек скриптовый то и не работает! Что, расходитесь парни, приза не будет? НЕТ ! Включаем голову, меняем сюжет. 3- А это даже не знаю как описать. Кто видел как я провожу квесты, или кто читал Перумова, Толкина...тот поймет как разговаривать нормально (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Итог: Невозможно описать в тексте весь квест до ниточки. Все меняется. Проводя одинаковые квесты на разных шардах, я всегда получал разные результаты и разное проведение.
--------------------
Olmer online administrator
|
|
|
|
EVERGRAY |
29.4.2007, 15:02
|
Neophyte
Сообщений: 12
Регистрация: 20.4.2007 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 9.644
|
Цитата Невозможно описать в тексте весь квест до ниточки. Все меняется. Проводя одинаковые квесты на разных шардах, я всегда получал разные результаты и разное проведение. Важно не наличие гидов по проведению готовых квестов. Их вообще на мой взгляд быть не должно. Важно наличие примеров, как кто работает над квестами, и конкретных схем их разработки и реализации. А уж как этим воспользоваться, дело каждого. И нужно это в первую очередь не скупердяям, которые хотят просто сделать "Ctrl+C - Ctrl+V", и получить у себя готовый квест, а тем людям, которые сами занимаются ролевым моделирование (или "квестерством", если так проще) - чтобы, так скажем, повышать уровень своих знаний и навыков в этом деле. При этом те, кто будут публиковать свои статьи, получат не меньше пользы, чем те, кто будет их читать. Почему? Потому, что наилучший способ глубоко вникнуть в задачу и осознать её полностью - это растолковать её другим. Поэтому я считаю, что появление такого раздела не то, чтобы можно, а просто необходимо. И причин тому несколько. 1) Раздел не будет иметь аналогов, если его поведёт опытный мастер, что благоприятно скажется на портале в целом. 2) Раздел будет способствовать продвижению ролевой игры в UO, а также будет выстраивать правильное отношение к игре. Иными словами, будет хороший шанс открыть людям глаза на ультиму. Т.е. я категорически не согласен с DarkZeal по поводу бредовости предложения (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
d`ArcZeal |
29.4.2007, 15:24
|
Elder
Сообщений: 2.962
Регистрация: 27.11.2005 Группа: Пользователи Наличность: 7797
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34
|
НУ так что тут выкладывать? 1) Дядя имеет магазин в одном городе, у него есть конкурент в другом городе. Он нанимает пару тройку игроков, чтобы они разгромили, ограбили магазин конкурента и убили охрану. 2) Тете нуно доставить груз из одного города в другой и она нанимает охрану плееров .Остальные кто не вошел в охрану сам догадываются перебить весь караван. 3) В подземелье один из монстров сломал себе руку и просит о помощи. 4) Один маг потерялся в большом городе, он посетил много мест и везде раскидал свои вещи, и просит и найти. 5) В таверне было совершего убийство. Посетив бармена плееры узнают примерное место убийцы и идут совершать правосудие. 6) Один тролль опозорил при всех другого тролля рассказав полную ложь. Посетив обиженного троля плееры узнают как отомстить оному. Я так до бесконечности могу. Придумывал 20+ секунд (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
Olmer online administrator
|
|
|
|
LawbreaK |
29.4.2007, 15:53
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Северная Столица
Пользователь №: 5.617
Возраст: 22
|
Если писать, то не так... 1. Вводная часть (то что написано у меня и то, что написано у ДЗ вроде) для игроков. 2. Описание для стаффа, территориальные расположения, что для этого нужно. 3. Возможные отступления от плана. 4. Скрипты для сия квеста.
Проблема в том, что 1, 2, 3 - бред писать тут. Получим одинаковые квесты на всех шардах.
Предлагаю делать не так, а вот как: 1. Описание для стаффа, но не в подробностях, а к примеру вот так: Прохождение минного поля (с) альфа Т.е. даже не описание, а возможности и идеи, которые можно впихнуть в квест. Тогда и описаниями будут заниматься именно представители шарда и квесты не будут похоже один на другой. В общем писать варианты, что в квесте можно использовать. 2. Не обязательно. Скрипты. P.S: Можно придумать с пару сотен вариантов для проведения квестов, а по скольку цепочки будут везде меняться и описание (и сам смысл) будет у всех разный, то мы получим более менее то, что хотим. + к этому можно выкладывать полность составленные части, как описано в первой части поста, но лишь тех квестов, которые вы сами проводили. Т.е. историю создания и реализации квеста на бумаге. Только в таком случае будет польза, ИМХО.
--------------------
Сайт гильдии (в разработке): http://t2d.in/ . Глава клана Time 2 Die a ViolenT DeatH
|
|
|
|
EVERGRAY |
29.4.2007, 17:37
|
Neophyte
Сообщений: 12
Регистрация: 20.4.2007 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 9.644
|
Да уж (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Минное поле... Собственно, уже можно прикинуть структуру, которая должна быть. Раздел должен делиться на ролевые и неролевые мероприятия. Это совершенно не исключает наличие общего для данных подразделов материала. Ну а выкладывать надо не то, что придумал за 20 секунд, а то, к чему приходил годами, и над чем серьёзно работал, т.е. основные принципы и подходы к различного рода мероприятим, методика работы (схемы разработки и реализации), пути развития идей и сюжетов, и т.д. - всё это называется теорией... + конкретные примеры, особенно по методике. Такой материал будет пособием для квестмейкера, и он не будет способствовать появлению одинаковых мероприятий на разных серверах. Что ещё можно смело реализовывать, так это архив по проведённым мероприятиям, с обязательным указанием, где и когда проводилось данное мероприятие. Здесь место анализу и обсуждению: успешным ли было мероприятие, нет ли, и почему. LawbreaK, вы предлагаете создать банк идей по игровым механизмам. Во-первых, это имеет к самим мероприятиям лишь косвенное отношение. Во-вторых, такие смелыя заявления, мол, "только в этом случае будет польза", принято серьёзно аргументировать, чего вы не сделали. В-третьих, действительно, неплохая идея (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
LawbreaK |
29.4.2007, 19:07
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Северная Столица
Пользователь №: 5.617
Возраст: 22
|
EVERGRAY Вы скорее хотите сделать учебник о том, как делать квесты. А аргументировать я могу... Если выкладывать только квесты (с цепочкой событий, описанием и т.д.), то они будут однообразны и не будет отличий. А так, имея во первых примеры проведенных квестов, проблемы с которыми столкнулись при их проведение, а так же видя, что вообще можно реализовать, все квесты не будут похожи один на другой. На счет минного поля. Был квест, который состоял из нескольких частей, в общем 5-9, не помню, в одной из частей надо было пройти опр. растояние до входа на сл. часть квеста, проблема была в том, что стояли невидимые мины. При попадание на нее вы умирали и попадали к началу квеста. Т.е. поле - одно из его составляющих, которое между делом было вполне интересно. А сам квест требовал более суток на его прохождение. Омрачен был ошибкой, которая позволила одному гсу(клубу) выполнить его не честно (IMG: style_emoticons/default/wink.gif) А призами были пару десятков камней, по камню для каждого, кто квест прошел. Т.е. статичный.
--------------------
Сайт гильдии (в разработке): http://t2d.in/ . Глава клана Time 2 Die a ViolenT DeatH
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|