Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Чат, Интегрированный С Сайтом.
Stark
сообщение 16.9.2011, 17:11
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 36
Регистрация: 3.9.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.064



Пока что интеграция только в таком виде: игроки на сервере отправляют сообщение в чат, и оно практически мгновенно отображается и в игре и на сайте.
При желании не сложно сделать отправку сообщения из веба в игру, но это задача специфическая, для каждого сервера и ее нужно решать по-разному, при желании я расскажу как это сделать.

Работает все с помощью сервиса - Partcl
Принцип можно разделить на 2 этапа:

Публикация сообщения
При добавлении нового сообщения в чат, рануо дергает спец урл, которую вы получаете зарегистрировавшись на партикле, примерно такого вида:
Код
http://partcl.com/publish?publish_key=publish_key&id=chat_message&value=msg

где:
publish_key - секретный ключ, с помощью которого можно публиковать сообщения.
chat_message - имя переменной, используемой для сообщений чата.
msg - текст сообщения.

Отображение на сайте
На ваш сайт вставляется javascript-код партикла, который при появлении нового сообщения, отображает его там, где вы захотите. Для этого просто вставьте в нужное место такой хтмл код:
Код
<partcl cell_id="chat_message" method="append"></partcl>


Установка:
1) Регистрируемся тут - http://partcl.com, после чего на страничке юзера копируем свой publish_key.

Настройка RunUO:
2) Закидываем файлы Chat.cs и WebRequestState.cs в любую папку, внутри Scripts (например в Scripts/Custom/)
3) Открываем Chat.cs и в 12 строку вставляем ваш publish_key

Настройка сайта:
4) Со страницы юзера копируем ваш web_key.
5) Открываем шаблон вашего сайта, перед закрывающим тегом </head> подключаем скрипт партикла
Код
<script id="partcl_client_script" web_key="web_key" src="http://partcl.com/partcl.full.js"></script>

вместо web_key вставляем свое значение.
6) В любое место, где хотите отображать чат, вставляем этот тег:
Код
<partcl cell_id="chat_message" method="append"></partcl>


Отправляются сообщения, с помощью команды [c (Изменить можно в файле Chat.cs)

Все готово, можете пользоваться (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Я являюсь одним из разработчиков партикла, так что могу ответить на любые ваши вопросы. В дальнейшем, если будет интерес, с помощью этого сервиса, можно сделать реалтайм отображение на сайте любых событий происходящих на сервере. Или страничку, для каждого персонажа, с основной инфой по нему (стр, декс, инт, хп и т.д.). Если очень захотеть, можно отображать эту инфу, скажем в подписи людей на форуме (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Вобщем придумать можно еще много разного, было-бы желание.

Сейчас сервис в стадии тестирования, но работает достаточно стабильно. Бесплатный тарифный план, думаю подойдет большинству типичных серверов (если в день вы будете отправлять меньше 100 000 сообщений), если народу у вас много, то премиум акаунт стоит 9.99 уе в месяц, для хорошего сервера не так много (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) В любом случае, пока что билинговая система не работает и вы можете пользоваться системой абсолютно бесплатно, без ограничений (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  partcl_chat.zip ( 1,91 килобайт ) Кол-во скачиваний: 572
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Stark   Чат, Интегрированный С Сайтом.   16.9.2011, 17:11
Soteric   Спасибо за сервис. Может быть имеет смысл вынести ...   16.9.2011, 19:25
Stark   Сделаю обязательно, спасибо за совет :) Буду благ...   16.9.2011, 19:30
Juzzver   Может можно вовсе обустроить мониторинг действий и...   16.9.2011, 20:27
Warstone   Может можно вовсе обустроить мониторинг действий ...   16.9.2011, 21:02
StaticZ   :goodpost: В кои-то веки в данном разделе появило...   17.9.2011, 1:19
Destruction   С появлением Unity это стало возможно... Надо тол...   15.6.2012, 21:06
Stark   Это сделать можно, без проблем :) Начать можно с ...   17.9.2011, 10:54
Джелу   А почему бы лучше не реализовать связку RunUO + ба...   15.6.2012, 18:25
Warstone   Лучше через файл с локом его.   15.6.2012, 19:08
Warstone   Зависит от нагрузки. Вообще - тебе не надо весь ча...   15.6.2012, 22:08
Destruction   Зависит от нагрузки. Вообще - тебе не надо весь ч...   16.6.2012, 17:42
Destruction   RabbitMQ, в данном случае, - будет лишь частным с...   17.6.2012, 0:01
Warstone   Да, а еще если сам сайт на пхп - то дергать PHP че...   17.6.2012, 13:30
Destruction   К тому что на нем RabbitMQ написан. Кстати - клев...   18.6.2012, 0:44
Warstone   А разницы на чем написан продукт с которым ты прос...   18.6.2012, 2:05
Destruction   Кролик реализует не весь AMPQ, и AMPQ - это вообщ...   18.6.2012, 7:12
Warstone   Вот этого совсем не знал. Кажется я догадываюсь г...   18.6.2012, 8:25
Warstone   Только это не будет пиаром своего сервиса )) Так к...   16.6.2012, 20:43


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.4.2024, 5:46
Designed by Nickostyle