Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> UO Quintessence
Maveli
сообщение 28.12.2016, 12:31
Сообщение #61


***

Novice
Сообщений: 93
Регистрация: 24.12.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.254
Возраст: 25



Цитата(Aimed @ 26.12.2016, 19:56) *

Только срочная лоботомия поможет тебе спастись от злых и завистливых сфероидов с уокита, лучше не жди, а действуй.



Ну все, моя репутация разбита. Всю ночь в подушку проплакал..

Не вызывай меня за мост на выхах (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unum
сообщение 8.2.2017, 17:37
Сообщение #62


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.332
Возраст: 32



Очень интересный проект, надеюсь, что всё получится...
Целевая группа, сегментация, маркетинг? Или об этом пока рано думать?
Главное понимать, что если человек отдал копеечку за плюшку, то он останется и будет постоянно приносить эту копеечку, за эту плюшку, но только в том случае, если эта плюшка будет вкусна... тут можно и нужно думать на эту тему... главное не перепутать грань между жадностью и процветанием.

А про проект... вот если бы в нашу золотую эпоху такое запустили... это была бы бомба... никакущий арбуз, дрв и оском просто рядом не стояли... онлайн был бы обеспечен, меценаты стаями кружились бы...

(между делом спрошу - Вам "архитектор" не нужен? =В дома строить, города, посёлки!) на одном сервере грешил такими делами... но жадность админа сгубила сервер)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 9.2.2017, 22:39
Сообщение #63


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
Очень интересный проект, надеюсь, что всё получится...
Спасибо на добром слове.


Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
Целевая группа, сегментация, маркетинг? Или об этом пока рано думать? Главное понимать, что если человек отдал копеечку за плюшку, то он останется и будет постоянно приносить эту копеечку, за эту плюшку, но только в том случае, если эта плюшка будет вкусна...
Это не коммерческий проект, да и не какие плюшки не окупят вложенных в него сил и средств. Целевая аудитория конечно определена достаточно четко, о чем ясно говорит РП ориентация сервера. В целом думаю проект заинтересует как любых не ПВП ориентированных игроков (реальная экономика и своя система крафта заинтересует ремесленников, а переработанная система боя и с нуля создаваемые противники порадуют и любителей ПВМ), так и РП аудиторию не увлекающуюся UO. Что касается любителей ПВП, то если для тех для кого за этим скрывается "мясо за ГЗ" или убийство голых шахтеров и "фармеров", то им у нас будет очень не удобно играть, тех же кто ищет в ПВП какого-то смысла в роде борьбы за власть, рынок и для кого ПВП синоним противостоянию игроков во всех возможных сферах, начиная с экономической и заканчивая военной, а не бессмысленная беготня "среди пеньков", тех тоже вполне вероятно заинтересует проект.


Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
А про проект... вот если бы в нашу золотую эпоху такое запустили... это была бы бомба... никакущий арбуз, дрв и оском просто рядом не стояли... онлайн был бы обеспечен, меценаты стаями кружились бы...
В ту пору это вряд ли стало бы возможным.


Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
(между делом спрошу - Вам "архитектор" не нужен? =В дома строить, города, посёлки!) на одном сервере грешил такими делами... но жадность админа сгубила сервер)
Нам, прежде всего, нужны люди, которые умеют доводить начатое до конца. Владеете ли вы пером или кистью, или вам снятся строчки кода, вы постоянно придумываете какие-то игры, создаёте в своём воображении локации или целые миры, либо же любите писать музыку, рисовать или делать еще что-то – вы нам нужны! Но обратная сторона медали, готовы ли Вы сами взяться за создание континента со всеми городами, подземельями и прочими интересными местами? Это вовсе не тоже самое что пару домиков подрисовать на готовой карте.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 9.2.2017, 22:43
Сообщение #64


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(StaticZ @ 9.2.2017, 22:39) *

Спасибо на добром слове.
Это не коммерческий проект, да и не какие плюшки не окупят вложенных в него сил и средств. Целевая аудитория конечно определена достаточно четко, о чем ясно говорит РП ориентация сервера. В целом думаю проект заинтересует как любых не ПВП ориентированных игроков (реальная экономика и своя система крафта заинтересует ремесленников, а переработанная система боя и с нуля создаваемые противники порадуют и любителей ПВМ), так и РП аудиторию не увлекающуюся UO. Что касается любителей ПВП, то если для тех для кого за этим скрывается "мясо за ГЗ" или убийство голых шахтеров и "фармеров", то им у нас будет очень не удобно играть, тех же кто ищет в ПВП какого-то смысла в роде борьбы за власть, рынок и для кого ПВП синоним противостоянию игроков во всех возможных сферах, начиная с экономической и заканчивая военной, а не бессмысленная беготня "среди пеньков", тех тоже вполне вероятно заинтересует проект.
В ту пору это вряд ли стало бы возможным.
Нам, прежде всего, нужны люди, которые умеют доводить начатое до конца. Владеете ли вы пером или кистью, или вам снятся строчки кода, вы постоянно придумываете какие-то игры, создаёте в своём воображении локации или целые миры, либо же любите писать музыку, рисовать или делать еще что-то – вы нам нужны! Но обратная сторона медали, готовы ли Вы сами взяться за создание континента со всеми городами, подземельями и прочими интересными местами? Это вовсе не тоже самое что пару домиков подрисовать на готовой карте.

меньше слов , больше кода , поднатужся , народ жаждит альфу уже )
кстате как у тебя с сервером? , вангую на альфу если будит не закрытое , ворвется около 1 ка человек )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 9.2.2017, 22:59
Сообщение #65


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948





Цитата(TeS @ 9.2.2017, 22:43) *
кстате как у тебя с сервером? , вангую на альфу если будит не закрытое , ворвется около 1 ка человек )
Это вряд ли, сервер конечно есть, работает бес перерыва уже не один год, недавно про апгрйдил, будет потребность готов и дальше апгрейдить. Но тут еще дело в том, что и сам сервер куда тяжелее к примеру одна только система LoS серьезно увеличивает нагрузку на сервер.

Сообщение отредактировал StaticZ - 9.2.2017, 23:00


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 9.2.2017, 23:11
Сообщение #66


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(StaticZ @ 9.2.2017, 22:59) *



Это вряд ли, сервер конечно есть, работает бес перерыва уже не один год, недавно про апгрйдил, будет потребность готов и дальше апгрейдить. Но тут еще дело в том, что и сам сервер куда тяжелее к примеру одна только система LoS серьезно увеличивает нагрузку на сервер.


в общем сделай заготовку ру + энгиш , после этого смело открывай на показ альфу , кроме как у тебя с твоими мего идеями играть негде , так что брось это врятле , второго офа я тебе не обещаю , но в топах явно засветишся )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 6.3.2017, 16:59
Сообщение #67


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5990
Пользователь №: 11.468



Ребята, когда примерно планируется хоть какой запуск народа для тех же тестов? ) А то боюсь до пенсии не зайдем ;(
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Joanne d'Arc
сообщение 9.3.2017, 22:43
Сообщение #68


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Berlin.Germany
Пользователь №: 12.626
Возраст: 31



Цитата(M0rBiT @ 6.3.2017, 17:59) *

Ребята, когда примерно планируется хоть какой запуск народа для тех же тестов? ) А то боюсь до пенсии не зайдем ;(

ориентировочно 3-4 Месяца


--------------------
COREPUNK - MMORPG с туманом войны в бесшовном открытом мире
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 10.3.2017, 7:15
Сообщение #69


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5990
Пользователь №: 11.468



Цитата(Joanne d'Arc @ 9.3.2017, 22:43) *

ориентировочно 3-4 Месяца

Уже в курсе)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
egorz
сообщение 23.3.2017, 15:43
Сообщение #70


****

Apprentice
Сообщений: 134
Регистрация: 18.9.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.122
Возраст: 22



vashe cheto neponiatnoe:D
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 26.8.2017, 15:48
Сообщение #71


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Старая тема про LoS получила свое дальнейшее развитие, 2й этап разработки - реализация системы на стороне клиента, оказался благодаря первой фазе безболезненным. Это раняя реализация алгоритма, так, что он еще содержит ряд неточностей и проблем, в частности образование "дырок" при значимых перепадах высот рельефа и наличия в некоторых местах невидимых препятствий. Последнее является чисто технической проблемой, вызванной не корректным извлечением типов объектов из клиента. Все это решаемо, так что сильно переживать не стоит. Хотелось бы выразить особую благодарность всем кто принял участие в тестировании LoS, следующим этапом будет реализация системы LoS уже на стороне сервера, будем надеяться она пройдет также гладко, в чем будет не малая заслуга данного этапа, что сильно облегчит тестирование (ведь куда проще когда в клиенте видно, то что должно быть в зоне видимости). Собственно ниже представлено, то что получилось:

[+]


https://www.youtube.com/watch?v=vyC71wQ-wvs...ITe&index=9

Сообщение отредактировал StaticZ - 21.2.2018, 3:31


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 26.8.2017, 16:28
Сообщение #72


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата

Читы на сферу (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 26.8.2017, 16:32
Сообщение #73


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Juzzver @ 26.8.2017, 16:28) *

Читы на сферу (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Не понял при чем тут сфера, и о каких читах идет речь. Там наоборот куда сложнее с читами


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 27.8.2017, 16:30
Сообщение #74


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Не понял при чем тут сфера, и о каких читах идет речь. Там наоборот куда сложнее с читами

Там всё пвп завязано на LOS-ах, а тут подсветка в помощь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.8.2017, 16:35
Сообщение #75


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Juzzver @ 27.8.2017, 16:30) *

Там всё пвп завязано на LOS-ах, а тут подсветка в помощь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Так те кто попадают в тень исчезает и без подсветки, она нужна лишь для удобства так как в противном случае не понятно нет ли за тем кустиком никого потому что там никого нет или потому что не видно что за ним.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 27.8.2017, 23:21
Сообщение #76


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(StaticZ @ 27.8.2017, 15:35) *

Так те кто попадают в тень исчезает и без подсветки, она нужна лишь для удобства так как в противном случае не понятно нет ли за тем кустиком никого потому что там никого нет или потому что не видно что за ним.


А нельзя сделать что-бы статика тоже в тень попадала? Довольно странно выглядит когда у тебя нету видимости, но видно статику.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.8.2017, 0:06
Сообщение #77


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Aimed @ 27.8.2017, 23:21) *

А нельзя сделать что-бы статика тоже в тень попадала? Довольно странно выглядит когда у тебя нету видимости, но видно статику.
Почему нельзя? Тот же пол на видео является статикой и прекрасно затемняется. Просто там специально сделано, так что затеняется только тайлы на которых можно стоять. Мне показался такой подход более привычным и наглядным, так как могут быть ситуации что стена не видна а картина на ней да или наоборот или виден кусок стены 2го этажа но не первого и 3го. К тому же некоторые тайлы смещены или очень размашистые вроде листвы, что добавляет еще вопросов к правилом расчета, затенению и получаемому результату. Но если народ поддержит данную концепцию реализую и возможность полного затенения. Могу даже полностью убирать тайлы вне зоны обзора. )

Сообщение отредактировал StaticZ - 28.8.2017, 0:12


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 28.8.2017, 0:24
Сообщение #78


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(StaticZ @ 27.8.2017, 23:06) *

Почему нельзя? Тот же пол на видео является статикой и прекрасно затемняется. Просто там специально сделано, так что затеняется только тайлы на которых можно стоять. Мне показался такой подход более привычным и наглядным, так как могут быть ситуации что стена не видна а картина на ней да или наоборот или виден кусок стены 2го этажа но не первого и 3го. К тому же некоторые тайлы смещены или очень размашистые вроде листвы, что добавляет еще вопросов к правилом расчета, затенению и получаемому результату. Но если народ поддержит данную концепцию реализую и возможность полного затенения. Могу даже полностью убирать тайлы вне зоны обзора. )


Я вспомнил почему мне это кажется странным. В игре Nox был реализован похожий LOS, но там нелья было смотреть извне что находится на Х этаже здания. Извне видно только то что снаружи, либо нужно было подойти к окну поближе. Просто было здание - входишь в него, и видишь только текущий этаж с его стенами, вокруг все черное. Каждый этаж вроде инстанса, вот так по-моему такая система LOSa должна выглядеть. Только когда подходишь к окну прорисовывается то что на этаже окна и то только то что попадает под LOS.

Но для реализации такого LOSa надо весь рендерер переписывать.

А ещё - на серверной стороне твой LOS можно адекватно реализовать? Не берусь утверждать, но подозреваю что по ресурсам это сильно будет давать.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.8.2017, 1:02
Сообщение #79


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Aimed @ 28.8.2017, 0:24) *
Я вспомнил почему мне это кажется странным. В игре Nox был реализован похожий LOS, но там нелья было смотреть извне что находится на Х этаже здания. Извне видно только то что снаружи, либо нужно было подойти к окну поближе. Просто было здание - входишь в него, и видишь только текущий этаж с его стенами, вокруг все черное. Каждый этаж вроде инстанса, вот так по-моему такая система LOSa должна выглядеть. Только когда подходишь к окну прорисовывается то что на этаже окна и то только то что попадает под LOS.

Но для реализации такого LOSa надо весь рендерер переписывать.
Ну подобное можно и сейчас реализовать, тут другие проблемы:
1) из клиента и ресурсов игры не возможно извлечь четкие данные о геометрии объекта (к примеру та же листва мало того что приподнята над землей так еще и в ширину на несколько тайлов, хотя физически только на одном располагается)
2) Потайловая отрисовка и сложная композиция карты (т.е. тайлы могут лежать друг на друге) затрудняет создание красивых прямых конусов обзора, как в ноксе, а без этого мне кажется смотреться будет еще хуже.
3) Не надо забывать что в нокс чисто двухмерное пространство, в то время как в УО оно трехмерное, а это очень усложняет расчеты тех же секторов видимости, особенно при больших требованиях к красивой визуализации.


Цитата(Aimed @ 28.8.2017, 0:24) *
А ещё - на серверной стороне твой LOS можно адекватно реализовать? Не берусь утверждать, но подозреваю что по ресурсам это сильно будет давать.
Можно, чем я скоро и займусь. Вообще сил и времени на разработку алгоритма для LoS я потратил куда больше чем на его реализацию под конец даже подался в откровенную ересь вроде октановых и BSP деревьев, а для тестирования и разработки алгоритмов написал свой "прототип клиента":

(IMG:http://uoquint.ru/_fr/8/6959371.png)

в итоге я пришел к выводу, что FoV (а именно его я и делал изначально) в рамках 3х мерной сцены не реализуем, нет ну конечно реализовать все что угодно можно, но практического выигрыша оно не сможет дать. Так что от изначальной идеи по созданию 3х мерной системы FoV пришлось отказаться и перейти на реализацию LoS. Требования изначально были поставлены из соображений ее реализации на стороне сервера, т.е. высокой производительности. И в целом я считаю мне этого удалось добиться алгоритм очень компактный и шустрый причем фактически без ветвлений если не считать цикл проверки вектора видимости.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 28.8.2017, 8:31
Сообщение #80


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Я уже видел реализацию подобного алгоритма, назывался он Courageous True Line of Sight и касался только Мобов... или ты вообще с нуля все делал?
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 22:23
Designed by Nickostyle