Не как не могу вспомнить как я добавлял анимации...
Вот скриншот.Хочу добавить новых монстров и живку.
Как Добавить ? Прошу опишите по порядку я не помню нечго.
В заранее огромное спасибо.
правое окно, нижний левый угол.
Ну это сам понимаю...
Мне интересно инструкция.Если можете поподробнее
Как удалить какд обавить и т.д
Захожу в Сеттингс,потом в Аниматион Едит.Выбераю пустой слот,Например H: 19 (19) - навожу курсор тыкаю правой кнопкой мишки,там выбираю Import + From vd. выбераю анимацию ВД.Все отлично появляется анимация нового монстра.Захожу в Миск нажимаю сеив.Файлы которые сохнаились в папке файндлера кидаю в папке уо.Но анимация не появляется все равно.
Как сделать нормально ктота сможет описать и помоч ?
Возможно стОит добавить новую анимацию в скрипты?
Да дело не в этом сам аним который уже создал заного в уо файндлере кидаю а там не выводит того моба которого добавил уже.
Я уже много рас старался искать такую тему,где описано детально но так и не нашел.
Нужно описание где в каком окне происходит идентификация Идп анимации.
Я очень довно делал но пользовался двумя програмами и терь все забыл.
Помогите чем можете прошу.
В заранее огромное спасибо вам
Каждый рас некто не отвечает нормально.Что вам сложно описать систему всего этого ?
Тебе ведь СтатикЗ полностью описал процесс. Что ещё нужно объяснить и как это "нормально"? Всё и так сказали
Ну ладно спасиб канибал постараюсь найти.
А вот вопрос Статику я устаноавливаю его Фаиндлер + он просит обновление фрамеворка я ставлю фрамворк он всеравно не врубается
<!--Использовать карты сервера Quintessence?-->
<QuintMaps active="False" />
<!--Pre-Aplha Felucca map 1024x1024-->
<PreAplhaMapSize active="False" />
<!--Настройки работы терминала Telnet-->
<Telnet active="False" conl="False" logr="0" />
<RootPath path="C:\UltimaOnline\" />
<Paths key="anim.idx" value="anim.idx" />
<Paths key="anim.mul" value="anim.mul" />
<Paths key="anim2.idx" value="anim2.idx" />
<Paths key="anim2.mul" value="anim2.mul" />
<Paths key="anim3.idx" value="anim3.idx" />
<Paths key="anim3.mul" value="anim3.mul" />
<Paths key="anim4.idx" value="anim4.idx" />
<Paths key="anim4.mul" value="anim4.mul" />
<Paths key="anim5.idx" value="anim5.idx" />
<Paths key="anim5.mul" value="anim5.mul" />
<Paths key="animdata.mul" value="animdata.mul" />
<Paths key="art.mul" value="art.mul" />
<Paths key="artidx.mul" value="artidx.mul" />
<Paths key="body.def" value="body.def" />
<Paths key="bodyconv.def" value="bodyconv.def" />
<Paths key="cliloc.custom1" value="" />
<Paths key="cliloc.custom2" value="" />
<Paths key="cliloc.deu" value="" />
<Paths key="cliloc.enu" value="cliloc.enu" />
<Paths key="equipconv.def" value="equipconv.def" />
<Paths key="facet00.mul" value="facet00.mul" />
<Paths key="facet01.mul" value="facet01.mul" />
<Paths key="facet02.mul" value="facet02.mul" />
<Paths key="facet03.mul" value="facet03.mul" />
<Paths key="facet04.mul" value="facet04.mul" />
<Paths key="facet05.mul" value="facet05.mul" />
<Paths key="fonts.mul" value="fonts.mul" />
<Paths key="gump.def" value="gump.def" />
<Paths key="gumpart.mul" value="gumpart.mul" />
<Paths key="gumpidx.mul" value="gumpidx.mul" />
<Paths key="hues.mul" value="hues.mul" />
<Paths key="light.mul" value="light.mul" />
<Paths key="lightidx.mul" value="lightidx.mul" />
<Paths key="map0.mul" value="map0.mul" />
<Paths key="map0x.mul" value="map0x.mul" />
<Paths key="map1.mul" value="map1.mul" />
<Paths key="map2.mul" value="map2.mul" />
<Paths key="map3.mul" value="map3.mul" />
<Paths key="map4.mul" value="map4.mul" />
<Paths key="map5.mul" value="map5.mul" />
<Paths key="mapdif0.mul" value="mapdif0.mul" />
<Paths key="mapdif1.mul" value="mapdif1.mul" />
<Paths key="mapdif2.mul" value="mapdif2.mul" />
<Paths key="mapdif3.mul" value="" />
<Paths key="mapdif4.mul" value="" />
<Paths key="mapdifl0.mul" value="mapdifl0.mul" />
<Paths key="mapdifl1.mul" value="mapdifl1.mul" />
<Paths key="mapdifl2.mul" value="mapdifl2.mul" />
<Paths key="mapdifl3.mul" value="" />
<Paths key="mapdifl4.mul" value="" />
<Paths key="mobtypes.txt" value="mobtypes.txt" />
<Paths key="multi.idx" value="multi.idx" />
<Paths key="multi.mul" value="multi.mul" />
<Paths key="multimap.rle" value="" />
<Paths key="radarcol.mul" value="radarcol.mul" />
<Paths key="skillgrp.mul" value="skillgrp.mul" />
<Paths key="skills.idx" value="skills.idx" />
<Paths key="skills.mul" value="skills.mul" />
<Paths key="sound.def" value="sound.def" />
<Paths key="sound.mul" value="sound.mul" />
<Paths key="soundidx.mul" value="soundidx.mul" />
<Paths key="speech.mul" value="speech.mul" />
<Paths key="stadif0.mul" value="stadif0.mul" />
<Paths key="stadif1.mul" value="stadif1.mul" />
<Paths key="stadif2.mul" value="stadif2.mul" />
<Paths key="stadif3.mul" value="" />
<Paths key="stadif4.mul" value="" />
<Paths key="stadifi0.mul" value="stadifi0.mul" />
<Paths key="stadifi1.mul" value="stadifi1.mul" />
<Paths key="stadifi2.mul" value="stadifi2.mul" />
<Paths key="stadifi3.mul" value="" />
<Paths key="stadifi4.mul" value="" />
<Paths key="stadifl0.mul" value="stadifl0.mul" />
<Paths key="stadifl1.mul" value="stadifl1.mul" />
<Paths key="stadifl2.mul" value="stadifl2.mul" />
<Paths key="stadifl3.mul" value="" />
<Paths key="stadifl4.mul" value="" />
<Paths key="staidx0.mul" value="staidx0.mul" />
<Paths key="staidx0x.mul" value="staidx0x.mul" />
<Paths key="staidx1.mul" value="staidx1.mul" />
<Paths key="staidx2.mul" value="staidx2.mul" />
<Paths key="staidx3.mul" value="staidx3.mul" />
<Paths key="staidx4.mul" value="staidx4.mul" />
<Paths key="staidx5.mul" value="staidx5.mul" />
<Paths key="statics0.mul" value="statics0.mul" />
<Paths key="statics0x.mul" value="statics0x.mul" />
<Paths key="statics1.mul" value="statics1.mul" />
<Paths key="statics2.mul" value="statics2.mul" />
<Paths key="statics3.mul" value="statics3.mul" />
<Paths key="statics4.mul" value="statics4.mul" />
<Paths key="statics5.mul" value="statics5.mul" />
<Paths key="texidx.mul" value="texidx.mul" />
<Paths key="texmaps.mul" value="texmaps.mul" />
<Paths key="tiledata.mul" value="tiledata.mul" />
<Paths key="unifont.mul" value="unifont.mul" />
<Paths key="unifont1.mul" value="unifont1.mul" />
<Paths key="unifont10.mul" value="unifont10.mul" />
<Paths key="unifont11.mul" value="unifont11.mul" />
<Paths key="unifont12.mul" value="unifont12.mul" />
<Paths key="unifont2.mul" value="unifont2.mul" />
<Paths key="unifont3.mul" value="unifont3.mul" />
<Paths key="unifont4.mul" value="unifont4.mul" />
<Paths key="unifont5.mul" value="unifont5.mul" />
<Paths key="unifont6.mul" value="unifont6.mul" />
<Paths key="unifont7.mul" value="unifont7.mul" />
<Paths key="unifont8.mul" value="unifont8.mul" />
<Paths key="unifont9.mul" value="unifont9.mul" />
<Paths key="verdata.mul" value="" />
Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью данного продукта можно как то поменять уже имеющнюся анимацию на подобную, к примеру заменить оригинальную анимацию демона на анимацию скелета? Если это возможно подскажите пожалуйста, если можно подробно, как это сделать.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)