Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Вспомогательные программы _ UO Fiddler

Автор: _Fess_ 15.10.2014, 15:40

Не как не могу вспомнить как я добавлял анимации...

Вот скриншот.Хочу добавить новых монстров и живку.

Прикрепленное изображение

Как Добавить ? Прошу опишите по порядку я не помню нечго.

В заранее огромное спасибо.

Автор: Sirocco 15.10.2014, 16:09

правое окно, нижний левый угол.

Автор: _Fess_ 15.10.2014, 16:18

Ну это сам понимаю...
Мне интересно инструкция.Если можете поподробнее

Как удалить какд обавить и т.д

Автор: StaticZ 15.10.2014, 17:03

Цитата(_Fess_ @ 15.10.2014, 17:18) *

Ну это сам понимаю...
Мне интересно инструкция.Если можете поподробнее

Как удалить какд обавить и т.д



Не заметно, что понимаете. Вы находитесь в меню просмотра. Вам сказали:

Цитата(Sirocco @ 15.10.2014, 17:09) *

правое окно, нижний левый угол.


Там в меню Settings что-то в стиле Edit должно быть клацаете и откроется новое окно с редактированием мулов с анимацией. Ну а дальше сами разберетесь потыкав минут 5 )

Автор: _Fess_ 17.10.2014, 0:18

Захожу в Сеттингс,потом в Аниматион Едит.Выбераю пустой слот,Например H: 19 (19) - навожу курсор тыкаю правой кнопкой мишки,там выбираю Import + From vd. выбераю анимацию ВД.Все отлично появляется анимация нового монстра.Захожу в Миск нажимаю сеив.Файлы которые сохнаились в папке файндлера кидаю в папке уо.Но анимация не появляется все равно.


Как сделать нормально ктота сможет описать и помоч ?

Автор: Kanibal 17.10.2014, 0:32

Возможно стОит добавить новую анимацию в скрипты?

Автор: _Fess_ 17.10.2014, 2:43

Да дело не в этом сам аним который уже создал заного в уо файндлере кидаю а там не выводит того моба которого добавил уже.

Автор: Kanibal 17.10.2014, 2:47

Цитата(_Fess_ @ 17.10.2014, 2:43) *

Да дело не в этом сам аним который уже создал заного в уо файндлере кидаю а там не выводит того моба которого добавил уже.

Значит не сохранил файлы нормально.

Автор: StaticZ 17.10.2014, 17:18

Цитата(_Fess_ @ 17.10.2014, 3:43) *

Да дело не в этом сам аним который уже создал заного в уо файндлере кидаю а там не выводит того моба которого добавил уже.
Что бы проверить смотрите в окне редактирования мулов, т.к. то что в окне просмотра отображается фидлером толи из списка толи с кривым распознаванием. Там даже далеко не полный список осишной анимации. Что касается использования анимации, то вам нужно еще:
1) Связать уникальный айдишник анимации с внутренним айдишником в конкретном муле. Делается это в файле bodyconv.def
2) Добавить полученный уникальный айдишник в список mobtypes.txt, указав его тип
3) Убедиться в том что добавленный вами айдишник не является виртуальным, т.е. не переопределяется в body.def, corpse.def, а внутренний айдишник в anim#.def. В случае если это анимация предмета, то еще в equipconv.def.
4) Добавить новый айдишник в список анимации на сервере. В ранке это в каком-то cfg файле идет, в сфере и прочем не знаю.

Вообще темы про то как добавлять анимацию поднимались не один раз - воспользуйтесь поискам если нужно более детальное описание.

Автор: _Fess_ 17.10.2014, 22:33

Я уже много рас старался искать такую тему,где описано детально но так и не нашел.
Нужно описание где в каком окне происходит идентификация Идп анимации.
Я очень довно делал но пользовался двумя програмами и терь все забыл.
Помогите чем можете прошу.
В заранее огромное спасибо вам

Автор: _Fess_ 19.10.2014, 23:44

Каждый рас некто не отвечает нормально.Что вам сложно описать систему всего этого ?

Автор: RL_ka 20.10.2014, 1:04

Тебе ведь СтатикЗ полностью описал процесс. Что ещё нужно объяснить и как это "нормально"? Всё и так сказали

Автор: Kanibal 20.10.2014, 4:35

Цитата(_Fess_ @ 19.10.2014, 23:44) *

Каждый рас некто не отвечает нормально.Что вам сложно описать систему всего этого ?

Я думаю, что StaticZ просто не хочет писать одно и то же по несколько раз. Зайди в его профиль и нажми "Найти все сообщения пользователя", почитай. Можешь ещё в разделе "Работа с клиентом" полазить. А искать на форуме за тебя никто не хочет.

Автор: _Fess_ 20.10.2014, 11:06

Ну ладно спасиб канибал постараюсь найти.
А вот вопрос Статику я устаноавливаю его Фаиндлер + он просит обновление фрамеворка я ставлю фрамворк он всеравно не врубается

Автор: StaticZ 20.10.2014, 17:58

Цитата(_Fess_ @ 20.10.2014, 0:44) *

Каждый рас некто не отвечает нормально.Что вам сложно описать систему всего этого ?
Каков вопрос таков ответ. На ваш вопрос я полностью ответил, расписав по пунктам что нужно делать. Видео уроки для одаренных я делать не собираюсь, если есть конкретный вопрос - задавайте, если нет, то значит вы даже и не пытались ничего делать, а ждете что бы вам кто-то все разжевал и рот положил. Сами понимаете желающих за вас делать вашу работу тут нет. Так что если вам оно нужно, потрудитесь сами потратить свое время и разобраться, а если что-то непонятно, то потрудитесь сформулировать нормально вопрос, проявив уважение к тем у кого спрашиваете, тогда и получите ответ.




Цитата(_Fess_ @ 20.10.2014, 12:06) *

Ну ладно спасиб канибал постараюсь найти.
А вот вопрос Статику я устаноавливаю его Фаиндлер + он просит обновление фрамеворка я ставлю фрамворк он всеравно не врубается
UOFidler+ это чистый высер на скору руку под личные нужды нашего сервера. Он изначально не делался для людей, поэтому я даже не могу гарантировать его работу с мулами оригинальных клиентов. Но так как со временем там накопилось куча изменений, что сделали его намного удобнее в работе я выложил его в открытый доступ вместе с сорсами, если вдруг кто-то захочет его привести в нормальное состояние. Хотя никаких проблем с HS\SA быть не должно, народ запускал. Скорее всего проблем не должно быть и с ML, на более ранних без понятия т.к. никогда сам не пробовал и ничего об попытках запуска не слышал. Естественно в случае кастомных клиентов потенциальных проблем может быть куда больше чем в оригинальной версии, однако это лишь в случае кривых мулов. В принципе если в друг из-за этого возникают проблемы, в 90% случаев помогает пересохранение всех мулов оригинальным фидлером и копирование отсутствующих файлов из оригинального клиента используемой вами версии.

Что касается конкретно вашей ошибки, убедитесь что вы используете public версию, а не private. Так же в UOFidler+ есть косяк с сохранением конфигов и прописывании путей к мулам при первом запуске, поэтому лучше редактировать их в ручную (Options.xml), вам нужно изменить следующие значения:

Код

  <!--Использовать карты сервера Quintessence?-->
  <QuintMaps active="False" />
  <!--Pre-Aplha Felucca map 1024x1024-->
  <PreAplhaMapSize active="False" />

  <!--Настройки работы терминала Telnet-->
  <Telnet active="False" conl="False" logr="0" />


Указать путь к папке с мулами:
Код

<RootPath path="C:\UltimaOnline\" />


И вставить ниже имена самих файлов:
Код

  <Paths key="anim.idx" value="anim.idx" />
  <Paths key="anim.mul" value="anim.mul" />
  <Paths key="anim2.idx" value="anim2.idx" />
  <Paths key="anim2.mul" value="anim2.mul" />
  <Paths key="anim3.idx" value="anim3.idx" />
  <Paths key="anim3.mul" value="anim3.mul" />
  <Paths key="anim4.idx" value="anim4.idx" />
  <Paths key="anim4.mul" value="anim4.mul" />
  <Paths key="anim5.idx" value="anim5.idx" />
  <Paths key="anim5.mul" value="anim5.mul" />
  <Paths key="animdata.mul" value="animdata.mul" />
  <Paths key="art.mul" value="art.mul" />
  <Paths key="artidx.mul" value="artidx.mul" />
  <Paths key="body.def" value="body.def" />
  <Paths key="bodyconv.def" value="bodyconv.def" />
  <Paths key="cliloc.custom1" value="" />
  <Paths key="cliloc.custom2" value="" />
  <Paths key="cliloc.deu" value="" />
  <Paths key="cliloc.enu" value="cliloc.enu" />
  <Paths key="equipconv.def" value="equipconv.def" />
  <Paths key="facet00.mul" value="facet00.mul" />
  <Paths key="facet01.mul" value="facet01.mul" />
  <Paths key="facet02.mul" value="facet02.mul" />
  <Paths key="facet03.mul" value="facet03.mul" />
  <Paths key="facet04.mul" value="facet04.mul" />
  <Paths key="facet05.mul" value="facet05.mul" />
  <Paths key="fonts.mul" value="fonts.mul" />
  <Paths key="gump.def" value="gump.def" />
  <Paths key="gumpart.mul" value="gumpart.mul" />
  <Paths key="gumpidx.mul" value="gumpidx.mul" />
  <Paths key="hues.mul" value="hues.mul" />
  <Paths key="light.mul" value="light.mul" />
  <Paths key="lightidx.mul" value="lightidx.mul" />
  <Paths key="map0.mul" value="map0.mul" />
  <Paths key="map0x.mul" value="map0x.mul" />
  <Paths key="map1.mul" value="map1.mul" />
  <Paths key="map2.mul" value="map2.mul" />
  <Paths key="map3.mul" value="map3.mul" />
  <Paths key="map4.mul" value="map4.mul" />
  <Paths key="map5.mul" value="map5.mul" />
  <Paths key="mapdif0.mul" value="mapdif0.mul" />
  <Paths key="mapdif1.mul" value="mapdif1.mul" />
  <Paths key="mapdif2.mul" value="mapdif2.mul" />
  <Paths key="mapdif3.mul" value="" />
  <Paths key="mapdif4.mul" value="" />
  <Paths key="mapdifl0.mul" value="mapdifl0.mul" />
  <Paths key="mapdifl1.mul" value="mapdifl1.mul" />
  <Paths key="mapdifl2.mul" value="mapdifl2.mul" />
  <Paths key="mapdifl3.mul" value="" />
  <Paths key="mapdifl4.mul" value="" />
  <Paths key="mobtypes.txt" value="mobtypes.txt" />
  <Paths key="multi.idx" value="multi.idx" />
  <Paths key="multi.mul" value="multi.mul" />
  <Paths key="multimap.rle" value="" />
  <Paths key="radarcol.mul" value="radarcol.mul" />
  <Paths key="skillgrp.mul" value="skillgrp.mul" />
  <Paths key="skills.idx" value="skills.idx" />
  <Paths key="skills.mul" value="skills.mul" />
  <Paths key="sound.def" value="sound.def" />
  <Paths key="sound.mul" value="sound.mul" />
  <Paths key="soundidx.mul" value="soundidx.mul" />
  <Paths key="speech.mul" value="speech.mul" />
  <Paths key="stadif0.mul" value="stadif0.mul" />
  <Paths key="stadif1.mul" value="stadif1.mul" />
  <Paths key="stadif2.mul" value="stadif2.mul" />
  <Paths key="stadif3.mul" value="" />
  <Paths key="stadif4.mul" value="" />
  <Paths key="stadifi0.mul" value="stadifi0.mul" />
  <Paths key="stadifi1.mul" value="stadifi1.mul" />
  <Paths key="stadifi2.mul" value="stadifi2.mul" />
  <Paths key="stadifi3.mul" value="" />
  <Paths key="stadifi4.mul" value="" />
  <Paths key="stadifl0.mul" value="stadifl0.mul" />
  <Paths key="stadifl1.mul" value="stadifl1.mul" />
  <Paths key="stadifl2.mul" value="stadifl2.mul" />
  <Paths key="stadifl3.mul" value="" />
  <Paths key="stadifl4.mul" value="" />
  <Paths key="staidx0.mul" value="staidx0.mul" />
  <Paths key="staidx0x.mul" value="staidx0x.mul" />
  <Paths key="staidx1.mul" value="staidx1.mul" />
  <Paths key="staidx2.mul" value="staidx2.mul" />
  <Paths key="staidx3.mul" value="staidx3.mul" />
  <Paths key="staidx4.mul" value="staidx4.mul" />
  <Paths key="staidx5.mul" value="staidx5.mul" />
  <Paths key="statics0.mul" value="statics0.mul" />
  <Paths key="statics0x.mul" value="statics0x.mul" />
  <Paths key="statics1.mul" value="statics1.mul" />
  <Paths key="statics2.mul" value="statics2.mul" />
  <Paths key="statics3.mul" value="statics3.mul" />
  <Paths key="statics4.mul" value="statics4.mul" />
  <Paths key="statics5.mul" value="statics5.mul" />
  <Paths key="texidx.mul" value="texidx.mul" />
  <Paths key="texmaps.mul" value="texmaps.mul" />
  <Paths key="tiledata.mul" value="tiledata.mul" />
  <Paths key="unifont.mul" value="unifont.mul" />
  <Paths key="unifont1.mul" value="unifont1.mul" />
  <Paths key="unifont10.mul" value="unifont10.mul" />
  <Paths key="unifont11.mul" value="unifont11.mul" />
  <Paths key="unifont12.mul" value="unifont12.mul" />
  <Paths key="unifont2.mul" value="unifont2.mul" />
  <Paths key="unifont3.mul" value="unifont3.mul" />
  <Paths key="unifont4.mul" value="unifont4.mul" />
  <Paths key="unifont5.mul" value="unifont5.mul" />
  <Paths key="unifont6.mul" value="unifont6.mul" />
  <Paths key="unifont7.mul" value="unifont7.mul" />
  <Paths key="unifont8.mul" value="unifont8.mul" />
  <Paths key="unifont9.mul" value="unifont9.mul" />
  <Paths key="verdata.mul" value="" />

Автор: хомяк 22.10.2019, 14:17

Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью данного продукта можно как то поменять уже имеющнюся анимацию на подобную, к примеру заменить оригинальную анимацию демона на анимацию скелета? Если это возможно подскажите пожалуйста, если можно подробно, как это сделать.

Автор: HeyWhaHappen 6.10.2022, 18:26

Цитата(_Fess_ @ 17.10.2014, 0:18) *

Захожу в Сеттингс,потом в Аниматион Едит.Выбераю пустой слот,Например H: 19 (19) - навожу курсор тыкаю правой кнопкой мишки,там выбираю Import + From vd. выбераю анимацию ВД.Все отлично появляется анимация нового монстра.Захожу в Миск нажимаю сеив.Файлы которые сохнаились в папке файндлера кидаю в папке уо.Но анимация не появляется все равно.
Как сделать нормально ктота сможет описать и помоч ?



Привет! Ну что разобрался как делать?)) можешь написать как добавлять? такая же проблема и у меня. biggrin.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)