Есть несколько вопросов 1) подскажите как сделать к примеру зеленое кольцо арт что бы при выпадении оно рандомно давало к примеру 6,7,8 декс. 2) можно ли как то изменить название города в паблик гейте не трогая клиент?
Или может не менять название а как сделать новую точку я сделал как бы все есть работает но я не знаю как сделать название городу так как там все названия через код
3) как сделать что бы анатомия давала к дэмаге при ударом абилки?
К примеру 100 анатом +1 110 + 5 и 120+20 демаги
4) что бы на артефакте к примеру на тотеме рандомно выпадало 15 хита и 15 дефа
1) Открываешь скрипт, ищешь где там накладывается 8 дексы.
И вместо числа 8, пишешь: Utility.RandomMinMax(6,8);
2) Чтобы писать название городов текстом, а не брать их из клилока, потребуется создать еще один конструктор для класса PMEntry, который в аргументы будет принимать string , вместо int. Т.е.:
Добавляется поле: private string m_CityName;
Добавляется конструктор:
public PMEntry( Point3D loc, string city )
{
m_Location = loc;
m_CityName = city;
}
new PMEntry( new Point3D( 1438, 1687, 20 ), "Britain Bank" ), // сработает твой новый конструктор
new PMEntry( new Point3D( 4467, 1283, 5 ), 1012003 ) // сработает старый конструктор.
if (Utility.RandomBool())
Attributes.AttackChance = 15;
else
Attributes.DefenceChance = 15;
Большое спасибо все работает но появился ещё вопрос думал смогу сам исходя из 4 вопроса но не вышло можно сделать так к примеру есть декс, стр, инт, деф, хит и сделать так что бы из этих 4 свойств или более рандомно добавлялось 2 или 3
switch(Utility.Random(3))
{
case 0: Attributes.BonusStr = 5; break;
case 1: Attributes.BonusDex = 5; break;
case 2: Attributes.BonusInt = 5; break;
case 3: еще что-то...; break;
}
Спасибо тоже пригодится но это немного не то я имел в веду что бы на вещь из этих свойств добавило сразу два свойства
Спасибо тоже пригодится но это немного не то я имел в веду что бы на вещь из этих свойств добавило сразу два свойства
if (Utility.RandomBool())
{
Attributes.AttackChance = 15;
Attributes.BonusStr = 5;
}
else
{
Attributes.DefenceChance = 15;
Attributes.BonusStr = 5;
}
switch(Utility.Random(3))
{
case 0:
{
Attributes.BonusStr = 5;
Attributes.BonusDex = 5;
} break;
case 1: { аналогично... }; break;
case 2: { аналогично... } break;
case 3: { аналогично... } break;
}
кейс 3 при Random(3) не сработает. Сам же пишешь что от 0 и до 3 =), а вот 0 будет срабатывать.
Юззверь, Не лень тебе на такие вопросы отвечать???
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)