|
Death Vortex |
|
|
podvoh |
8.8.2017, 13:35
|
Apprentice
Сообщений: 105
Регистрация: 18.5.2017 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Riga / Moscow
Пользователь №: 18.472
|
Добрый день, Возникла проблема с добавлением Death Vortexa как ездового животного, уже все анимации подобрал, но под персонажем все равно воздух. Темы по сабжу перечитал, но увы... Если кто может помочь сделать готового ездового Vortexa - вознагражу (пм) Скрипт от DihlofozzZЭто все в одном скрипте: Код [itemdef 037d4] defname=i_vortexen_mt NAME=Energy Vortex WEIGHT=1 type=t_EQ_HORSE LAYER=layer_horse
ON=@CREATE ATTR=00010
[ITEMDEF 03614] DEFNAME=i_pet_mount_envortex NAME=Energy Vortex TYPE=T_FIGURINE TDATA3=c_vortexen_mountanimal WEIGHT=1 LAYER=0 VALUE=5
[CHARDEF 023d] //T2A ENERGY VORTEX //Can't be seen by non-T2A clients, so we need to fix this before it should be used. //Regular clients will not be able to see what is attacking them. //In the mean time when this monster is summoned it will call monster number 1063, a hand-edited energy vortex. DEFNAME=c_vortex_new NAME=Energy Vortex CAN=MT_WALK|MT_FLY|MT_FIRE_IMMUNE|MT_RUN|MT_USEHANDS SOUND=snd_ELEMENTL_AIRELEM5 ICON=i_FX_Blade_Spirit_1 DAM=8,10 ARMOR=10 FOODTYPE= BLOODCOLOR=colors_pink CATEGORY=Miscellaneous SUBSECTION=Blade Spirits DESCRIPTION=Energy Vortex
ON=@Create COLOR=0d // Edit out to be new style NPC=brain_beserk STR=150 DEX=500 INT=1
TACTICS=100.0 WRESTLING=100.0 //POISONING=600.0 FAME=500 KARMA=-100
ITEMNEWBIE=i_light_source ATTR=attr_magic|attr_newbieх
[CHARDEF c_vortexen_mountanimal] DEFNAME=vortexen_mountanimal NAME=Energy Vortex ID=c_vortex_new DAM=4,24 ARMOR=23 ICON=i_pet_mount_envortex CAN=MT_WALK|MT_RUN FOODTYPE=50 t_crops, 50 t_fruit, 50 t_grain, 25 t_grass DESIRES=c_man,c_woman TSPEECH=spk_HORSE
CATEGORY=Energy Vortex Mount SUBSECTION=Mount DESCRIPTION=Energy Vortex Mount
ON=@Create STR={140 160} DEX={220 240} INT={190 210} PARRYING={65.0 80.0} MAGICRESISTANCE={65.0 80.0} TACTICS={65.0 90.0} WRESTLING={65.0 80.0} TAMING=105.0 NPC=brain_animal FAME={500 1000} KARMA={-1000 -1500}
Это в sphere_defs.scp Код [DEFNAME mount_items] // This contain the list of the mount/mountid the format is: // mount_0x<dispid hex> <mount item id hex> // --------------------------------------------------------- // PreT2A mount_0x23d 037d4 /// VORTEX 037d4 - это из InsideUO, прикрепил фото
Эскизы прикрепленных изображений
--------------------
|
|
|
|
|
|
Ответов
StaticZ |
6.6.2018, 13:59
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
30.6.2018, 21:12
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так оно просто - свинья куда ниже лошади, если тупо усадить человека на нее то он будет в воздухе парить. Так что тут два варианта или сделать свою копию анимации свиньи подняв ее в воздух, в этом случае правда свинья будет летать. Или ковырять клиент, что бы опустить человечка на нее, собственно это как раз мой вариант. Но даже в этом случае все будет хорошо лишь сбоку, а вот спереди выйдет дыра, которую на лошади и других закрывает голова + свинка поуже лошадки так что и обхват ногами корявый. Так что над этим еще работать и работать )
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Александр Needle™ |
1.7.2018, 2:41
|
Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33
|
Цитата(StaticZ @ 30.6.2018, 21:12) Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так оно просто - свинья куда ниже лошади, если тупо усадить человека на нее то он будет в воздухе парить. Так что тут два варианта или сделать свою копию анимации свиньи подняв ее в воздух, в этом случае правда свинья будет летать. Или ковырять клиент, что бы опустить человечка на нее, собственно это как раз мой вариант. Но даже в этом случае все будет хорошо лишь сбоку, а вот спереди выйдет дыра, которую на лошади и других закрывает голова + свинка поуже лошадки так что и обхват ногами корявый. Так что над этим еще работать и работать )
Обычное НПЦ, как и другие. Вариантов куда больше, кстати. Как-то делал огромного кота, ради хохмы, было весело.
|
|
|
|
Сообщений в этой теме
podvoh Death Vortex 8.8.2017, 13:35 Dragon Killer типа так ?
19.8.2017, 23:41 podvoh
типа так ?
Да, так. Спасибо, все работает) 20.8.2017, 3:32 Dragon Killer вообщем я не знаю но чет у меня ваш клиент выбивае... 20.8.2017, 3:13 Dragon Killer я рад ... :beerme: 20.8.2017, 10:06 Atheist а в чем особенность этой анимации? почему то у мен... 5.6.2018, 15:12 Morbit
Одни штампы и клише, никакой фантазии:
https://pb... 6.6.2018, 14:30 Atheist
Одни штампы и клише, никакой фантазии:
https://pb... 6.6.2018, 14:56 StaticZ
на свинью то легко, а вот на ворта не садится ;)... 6.6.2018, 15:26 Atheist
На самом деле сложнее - свинья куда ниже остальны... 6.6.2018, 15:47 M@X А никто не вкурс, есть ли способ центровать именно... 6.6.2018, 19:56 StaticZ Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно ... 7.6.2018, 1:40 M@X
Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно... 7.6.2018, 7:06
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|