|
Новые животные |
|
|
StaticZ |
4.1.2015, 14:52
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 4.1.2015, 1:51) Никак. Сделай свинью больше или перерисовывай все анимации персонажа для посадки на свинью.
Вообще-то вариант есть - нужно лишь поднять анимацию самой свиньи (offx,offy что у каждого кадра, так вот поднять у всех кадров анимацию скажем на 15 пикселей). Таким образом визуально человек будет сидеть на свинье, правда это приведет к косяку - свинья будет рисовать выше где есть на самом деле и следовательно может создаться впечатления что свин бегает по стенам
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
5.1.2015, 20:52
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(neiL @ 4.1.2015, 23:02) я б попробывал)) не подскажешь, где Z поднимать?)
фидлер - редактор анимации
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
7.1.2015, 3:56
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 6.1.2015, 6:30) Это на сервере делается... Надо анимацию свиньи всегда посылать так, как будто у нее z выше. И посылать 2 анимации отдельно... Человека и свиньи, запаковывая это в F2 что-ли пакет (объединяющий несколько других пакетов, фишка с 6-х клиентов вроде). Иначе будет рассинхрон (Не факт что так не будет, но не должно вроде).
Не уверен, что хорошая идея, там может быть путаница с порядком наложений анимаций. Кроме того скорее всего это приведет к куче проблем, клиент к примеру по воздуху ходить не захочет и будет каждый раз дропать мобайл на землю и придется его постоянно поднимать или стелить клиенту над поверхностью виртуальный пол. Так же возможны косяки с проходимостью через низкий потолок и другие косяки в скриптах из-за путаницы координат. Цитата(kklej @ 6.1.2015, 23:19) притом ответ никто и не дал ;] все тут теоретики, а как на кухню пойти оч страшно даже. вот ответ знает некий Варлам, но он ничего не скажет.
Пост номер 10 смотрите, на то что говорит Warstone - не обращайте внимания, т.к. все равно не сделаете - слишком сложно для Вас.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
7.1.2015, 12:19
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(neiL @ 7.1.2015, 10:07) К слову сказать, Z там не нашел, есть Х и У)) "У" вроде как отвечает за высоту, но как только я его меняю и пытаюсь сохранить - фидлер вылетает))
Y вам и нужен, меняете для всех кадров всех анимаций. Что касается вылетов - что пишет-то? Попробуйте другую версию, если не поможет, значит мулы корявые у вас
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
7.1.2015, 15:31
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(kklej @ 7.1.2015, 14:35) Статикс, вот не надо придумывать и наговаривать;] Прост если у тебя шар хрустальный на столе, то эт ничего не значит;]
Какой еще шар? Вы вообще о чем?
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Warstone |
7.1.2015, 17:00
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
Цитата(kklej @ 7.1.2015, 14:35) Статикс, вот не надо придумывать и наговаривать;] Прост если у тебя шар хрустальный на столе, то эт ничего не значит;]
Дорогой форумчанин, никто, никогда, не сделает работу за вас. Но если знают как это сделать, то говорят как - тут было 2 варианта: Перерисовать анимацию животного и "поднять" его по z. Далее был указан инструмент для п1. Для п2 инструмент - ваш сервер. Заметьте, что ответы давали только я и СтатикЗ. Мы оба РанУОшники и сказать "пропиши там-то то-то" мы не можем, так как, скорее всего, Неил - Сферойд. Но мы рассчитываем, что если человек решил залезть куда-то кроме сервера, то он должен знать как работают анимации в УО. Так как он уже изучил как это работает со стороны сервера, как это работает в протоколе (общение с клиентом и сервером) и что есть в файлах. Хотя-бы поверхностно. Мы, как и любой нормальный человек, ожидаем что он понимает как работает то, что он хочет менять. Если он это понимает, то дальше, после изучения полученного материала, будут вопросы "Как?", а еще лучше "Я вот так сделал, но не получилось, почему?". Проблема в том, что вы пришли сюда по развлекаться. Вы, очевидно, не изучили мат. часть или изучили в недостаточном количестве. Но, вместо того, чтобы задавать вопросы (Вопрос "не понимаю - поясните" - нормален и, даже, желаем. Это говорит о том, что человек мотивирован получить ответ), вы начали страдать фигней. Очевидно что вы не мотивированы получить ответ, а мотивированы поопускать людей, которые отвечают и получить на этом удовлетворение своего ЧСВ или другие дивиденды. Проблема в том, что люди, тут присутствующие, видят ваши жалкие (с их точки зрения) потуги на... я даже не знаю что, и записывают вас в бесполезных для этого топика людей. При нормальном стечении обстоятельств - надо вырезать ваши сообщения из темы как не несущие смысловой нагрузки. Но у нас либералы. Теперь скажите, у вас есть вопросы по теме?
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|